«Destiny 2» Посібник зі стратегії рейду Leviathan

Перший наліт в Доля 2, Левіафан, є найскладнішим вмістом, який доступна в грі. Багатогодинна багатоетапна битва потрібна команда з шести гравців — більше, ніж будь-що інше, у якому ви будете робити Доля 2 — і вимагає, щоб ви були на вершині своєї гри з a рекомендований рівень потужності не менше 270. Велика частина кожного рейду знову і знову вмирає, щоб зрозуміти, що робити, але ви можете пропустити ці години за допомогою нашого зручного Доля 2Рейд Левіафана керівництво.

У нас є все: від стратегій для кожної зустрічі до того, чого очікувати від ворогів, з якими ви зіткнетеся. Ось як очистити Рейд Левіафана швидко та ефективно з усіма вашими Доля 2 друзі.

Зміст

  • Рекомендоване спорядження
  • Так воно починається…Левіафан Кастеллум
  • Королівські басейни
  • Сади задоволення
  • Рукавиця
  • Імператор Калус

Рекомендовані відео

Рекомендоване спорядження

Як правило, ви хочете, щоб ваш рівень сили був настільки високим, наскільки ви можете отримати його для рейду. Рекомендований рівень — 270, але, очевидно, що вищий — краще, і команди з рівнем 280 повинні мати змогу справлятися з деякими складнішими частинами рейду, що завдають шкоди, набагато легше, ніж команди з нижчими чисел. Це варте того, щоб витратити час

візьміть із собою спорядження високого рівня.

Пов'язані

  • Артефактна сокира Fortnite: як руйнувати каміння та найкраще розташування
  • Посібник з роботи в Final Fantasy XIV: яка робота підходить саме вам?
  • Resident Evil 4: як зіпсувати портрет Рамона

Крім того, ви побачите, що більшість рейдів включає зіткнення з близькими дистанціями з сильними ворогами, тож надійна зброя з великим ушкодженням дуже допоможе. Є також кілька екзотичних видів зброї, які, здається, спеціально призначені для рейду.

Щурячий король

Важко розблокувати пістолет «Щурячий король» екзотичний, але якщо ви та ваша команда можете впоратися з цим, це чудова зброя, яку можна мати з собою. Це швидка та ефективна кінетична зброя, але її найкраща особливість полягає в тому, що вона посилює силу для кожного гравця, який також її використовує. Це означає, що під час рейду ви можете отримати від Щурячого короля до шести разів більше потужності.

Клятва Скайбернера

Ця зброя Anti-Cabal Energy в основному розроблена для рейду. Він трохи повільний, але може бути корисним у багатьох ситуаціях, особливо наприкінці рейду. Він завдає додаткової шкоди, коли ви прицілюєтеся вниз, він може стріляти в повністю автоматичному режимі та ігнорує щити Cabal Phalanx, які є тими надокучливими щитами проти бунту, які деякі вороги носять із собою. Вороги фаланги особливо дратують на завершальній фазі рейду, і пістолет, який може вдарити цих хлопців без проблем, може бути надзвичайно зручним.

Дзвінок завіси

Розумне використання силової зброї є ключовим для виживання на борту «Левіафана», а Curtain Call надзвичайно корисний у багатьох випадках. Його потужні ракети вибухають на додаткові касетні бомби, які поширюються, сіючи хаос на великій території. У частинах рейду, де вам доведеться битися з багатьма сильними ворогами одночасно, купа гігантських вибухів може бути надзвичайно корисною.

Так воно починається…Левіафан Кастеллум

Ваше перше завдання в рейді — знайти дорогу через вхід, який буде постійно заповнюватися ворогами. Насправді ви відвідаєте три різні місця по всьому Левіафану, якщо не знайдете таємних стежок через дно корабля, ви постійно повертатиметеся до вхідної кімнати, щоб відкрити двері для кожного нового зустріч.

Пройдіть через кімнату, доки не знайдете дверний отвір із маленькою білою печаткою, що світиться (див. знімок екрана нижче). Вам потрібно принести три ключі, щоб повернутися до цього місця, щоб відкрити двері за собою. На печатці є три символи, один із яких буде виглядати як голограма, що летить над землею. Голограма вказує, який ключ вам потрібно отримати та якого ворога вам потрібно вбити, щоб отримати його.

Навколо кімнати є чотири символи перед дверима, де з’являться вороги. Чаша; дві бойові сокири схрещені; звір; і сонечко. Зверніть увагу на ці символи, тому що ви будете часто мати справу з ними протягом рейду. Символ голограми на печатці вкаже, до яких дверей прямувати.

Весь цей час кімната буде наповнюватися різноманітними ворогами-міньйонами. Ви захочете розділитися на дві команди. Залиште близько чотирьох людей біля печатки, щоб захистити її, і надішліть двох інших людей у ​​кімнату, щоб знайти ключі. Прямуйте до дверей, позначених символом голограми, де ви знайдете різноманітних ворогів Кабалу та одного більшого хлопця з жовтою смужкою здоров’я, якого називають Прапороносцем. Убийте його, і він випустить потрібний вам ключ, який вам потрібно буде підняти та побігти назад до печатки.

Коли ви отримаєте свій перший ключ, з’явиться новий тип ворога та лінія для печатки, яка називається Стандартний визволитель. Вони витриваліші за звичайних легіонерів і пробираються прямо до печатки, яка блокує двері. Якщо Визволитель добереться до печатки, він вкраде останній стандарт, який ви принесли до замку, тож вам доведеться відбити його. Ось чому вам потрібно залишити кілька членів команди, щоб захистити печатку. Боротьба там буде жорсткою, і з часом стає все складнішою. Підсумок полягає в тому, що стояння на печатці дає вам бафф «Сила волі», що робить вас трохи ефективнішим у захисті.

Час від часу, коли ви вбиваєте прапороносця, у нижньому лівому куті екрана з’являється сповіщення про те, що з’явився консул. Це дивні хлопці, схожі на Psion, які плавають у круглих сферах і з’являються в певних точках кімнати. Коли консул з’являється в кімнаті, вам потрібно надіслати когось, щоб знайти та вбити його, підбігши та використавши атаку ближнього бою всередині його бульбашки. Якщо ви цього не зробите, Консульство створить невразливі щити, щоб захистити Прапороносців і Прапороносців.

Варто звернути увагу на те, як виглядають Консульства (їх також іноді називають Проекціями), тому що вам доведеться багато з ними мати справу протягом рейду, і їх завжди потрібно вбивати так швидко, як можливо.

Убивши трьох прапороносців і повернувши їхні прапори до печатки, ви відкриєте перші двері, що дозволить вам потрапити до Королівських басейнів.

Королівські басейни

Королівські басейни роблять Castellum досить простим і ручним у порівнянні. Це ваш перший складний бій у рейді з великою кількістю механік, які вимагають від кожного члена вашої Fireteam певної ролі.

Кімната — це великий квадрат, і в кожному з чотирьох кутів знаходяться чотири емблеми, які ви бачили в Кастеллумі: схрещені сокири, сонце, чаша та звір. Кожен з них розташований посеред басейну їдкої фіолетової води, яка може поранити вас, якщо ви встанете в ньому, з великим ланцюгом перед ним.

У центрі кімнати є ще одна емблема та три набори ланцюжків, один ззаду і два в кутах. Ці три набори ланцюгів у центральній кімнаті є вашою справжньою метою для цієї кімнати. Згодом кожен із трьох комплектів підніме три цистерни з води в кімнаті, і вам потрібно буде їх вистрілити. Про це пізніше.

Щоб підняти ці ланцюги, вам потрібно буде послати чотирьох гравців стояти на емблемах у кутах кімнати, по одному для кожної емблеми. На кожній емблемі з’являється куля, яка, коли ви доторкаєтеся до неї, передає бафф, який захищає вас від їдкої води.

Кожен із цих чотирьох гравців, стоячи на емблемі, повільно піднімає ланцюги в кожному з кутів кімнати. Вам потрібно підняти ланцюги, поки вони не зафіксуються, що підніме цистерни в центральній кімнаті. Це повільний процес, і під час цього ви будете боротися з зграями ворогів. Однак для чотирьох гравців на емблемах великою проблемою є «Купальці».

З ланцюгової ями в кожному кутку вилазять величезні вороги з лезами, які називаються Купальцями. Їх потрібно швидко відправити, тому що їх важко збити. Найкращий спосіб зробити це — за допомогою енергетичної зброї, наприклад гранатометів (і наша команда виявила, що мечі надзвичайно ефективні). Не хвилюйтеся про те, щоб скидати боєприпаси для енергетичної зброї на купальщиків, тому що кожен регулярно скидає боєприпаси для енергетичної зброї, щоб поповнити вас. Насправді важливо підтримувати свої боєприпаси протягом усього рейду за допомогою розумних захоплень.

Коли ви станете на свою емблему, баф, який захищає вас від шкідливої ​​води, зношується. Тут з’являються інші два гравці вашої Fireteam. Єдине місце, де можна зарядити бафф, — це центральна емблема, де він постійно відроджується. Вам знадобиться один із двох останніх опікунів, які висять у центрі кімнати, щоб схопити бафф, а потім попрямувати до вашої емблеми, щоб замінити вас і продовжити піднімати ланцюг.

Басейни в одному кінці кімнати знаходяться на вищій висоті, ніж в іншому, і саме на цій вищій висоті купальщики виходять першими. Отже, з кожного боку кімнати ви створюєте ротацію, у якій завжди є гравець, який відновлює свій бафф і прямує до емблеми, щоб замінити одного з гравців, чиї бафи ось-ось закінчаться.

Це буде виглядати так.

Двоє гравців у центрі кімнати захочуть вибрати одну сторону (ліворуч або праворуч), схопити бафф із центральної емблеми, а потім спершу попрямувати до басейну на вищій висоті, щоб замінити цього гравця. Гравець, який залишає вищий басейн, потім забирає бафф захисту від води з центральної кімнати, очищаючи всіх ворогів, які можуть бути разом дорогою, перш ніж бігти до нижнього басейну та замінити там гравця (а також допомогти з купальщиком, який прибуде потім). Потім гравець нижнього басейну прямує до центру, дає відсіч і замінює гравця верхнього басейну. Продовжуйте це чергування, доки команда не вб’є трьох Купальщиків у кожному басейні; якщо ви тримали когось на емблемі весь час, усі ланцюжки повинні зафіксуватися на місці. В іншому випадку вам доведеться продовжувати намагатися і терпіти більше купальщиків.

З замкнутими ланцюгами кожен має відправитися до центральної кімнати та очистити додаткових ворогів, перш ніж чотири гравці ступлять на центральну емблему, де чекає бафф захисту від води. Працюючи як команда, ці четверо повинні зосередити свій вогонь на одній цистерні, щоб вивести її (найкращий спосіб зробити це для того, щоб завчасно вибрати наказ знищити цистерни, щоб усі знали, куди стріляти і коли). Ви повинні бути в змозі зняти один набір з трьох цистерн до того, як ваш бафф захисту від води закінчиться. Коли це станеться, швидко вийдіть із води, щоб не отримати надто травм.

Останні два гравці, які не стріляють у цистерни, виконують обов’язок знищувати ворога. Купальщики з’являться в кімнаті, щоб атакувати людей у ​​центрі кімнати, і час від часу також з’являтимуться хлопці з проектування, що плавають у формі кулі. Два гравці, які не стріляють у цистерни, повинні тримати цих ворогів на відстані, щоб захистити людей у ​​воді.

destiny 2 leviathan raid royal pools

Вам потрібно, щоб кожен грав тут у свою гру, тому що смерть суворо карається. У кожній сутичці гравці помітять, що у нижньому правому куті екрана є жетон помаранчевого кола. Це знак їхнього воскресіння. Це означає, що ви можете оживити іншого члена команди лише один раз. Будь-якого гравця можна відроджувати неодноразово, але кожен гравець має лише одне відродження. Коли ви воскресите гравця під час сутички, він зникає, а це означає, що ви можете зазнати лише шість смертей у кожній сутичці.

(Ви також захочете зауважити, що якщо хтось помре в Королівських басейнах, він втрачає свій ефект захисту від води, тому кожен, кого вбили під час стрілянини в цистерни, повинен негайно вибратися з води.)

Королівські басейни досить прості, і як тільки ви ввімкнете ритм обертання, а також чітко знищити ворогів і звикнути кидати Купальщиків за допомогою дози боєприпасів для енергетичної зброї, бій має тривати досить швидко.

Після завершення зіткнення вам доведеться або повернутися до замку Левіафан, щоб відкрити наступні двері, або знайти шлях до Leviathan Underbelly, мережа тунелів і приміщень, у яких зберігаються корабельні скрині зі скарбами, і є ряд ярликів навколо рейд. Але там унизу заплутаний лабіринт, і ми ще не повністю його розібрали.

Левіафан Кастеллум, частина 2

Поверніться до Кастеллума та знайдіть печатку, щоб відкрити наступні двері, на яких має бути емблема Звіра. Повторіть процес, як минулого разу, відправивши команду з двох гравців, щоб знайти та захопити стандарти, які вам потрібні, щоб відкрити двері, а інші четверо захищають печатку.

Сади задоволення

Ваша наступна зупинка – це туманна, заповнена рослинністю місцевість, відома як Сади задоволення. Коли ви входите, вам потрібно буде вбити кількох легіонерів і гончих, які бігають навколо, але коли вони будуть очищені, ви зможете вільно ознайомитись із землею, перш ніж почати зіткнення. Багато з цих легіонерів скидають боєприпаси до енергетичної зброї, і ви захочете переконатися, що їх наповнили.

Мета «Садів розваг» — убити шістьох бойових гончих, які будуть ходити навколо, намагаючись вас знайти. Це стелс-завдання: вам потрібно буде пересуватися по садах насолод і не бути поміченим гончими, щоб зібрати кілька посилень шкоди, щоб використати проти них. Без баффів вам буде важко вбивати собак, тому підступність є важливою.

Розділіть свою вогняну команду на дві групи: четверо людей будуть ходити по землі, збираючи любителів, і двоє, щоб отримати два дорогоцінні камені, які з’являються в центрі кімнати під статуєю імператора Калуса. Двоє людей з дорогоцінними каменями піднімуться на каміння та колони, розкидані по кімнаті. Їх завдання полягає в тому, щоб керувати наземною командою, щоб допомогти їм уникнути помічених собаками.

Якщо собаки помітять вас, у вас є приблизно 30 секунд, щоб завдати їм деякої шкоди, перш ніж відступити до золотого купола в центрі кімнати, яка є безпечною кімнатою. Коли Собака бачить члена команди, вона починає псіонічний виття, яке зрештою знищить всю вашу команду, якщо ви не в безпеці під куполом. Коли це станеться, до купола можна потрапити лише через його верхній люк, тому обов’язково стрибайте та піднімайтеся на зворотному шляху та поспішайте. Безпечна кімната буде доступна тричі, але у вас є лише шість воскресінь для цієї зустрічі, як і попередньої.

Зібравши дорогоцінні камені, зверніть увагу на вісім фіолетових квітів, які розкидані по приблизно симетричній кімнаті овальної форми. Одночасно з’являться два: один зліва, а другий – справа. Починаючи з центру, всередині золотої куполоподібної кімнати зі статуєю на ній, четверо людей із наземної команди збиратимуть бафф-кулі, які називаються пилком. Наземній команді потрібно донести всі чотири кулі до кожної з квіток.

Коли вони прибудуть, один із людей, які тримають дорогоцінні камені, стане в одному зі стовпів світла, які з’являються навколо кімнати на вершині каменів та іншого сміття. Стоячи на світлі, тримачі дорогоцінних каменів можуть направляти промінь сонячного світла на квіти, що вивільняє спори, накопичуючи пилок. Коли всі чотири людини стоять біля квітки, кожен вибух додає 12 разів до вашої шкоди. Ви хочете підняти його принаймні до 36 у першому раунді.

Квіти з’являються в трьох симетричних місцях по краях кімнати, і ви навіть можете побачити їх коли їх фіолетові квіти ще не з’явилися, тому їх можна (і корисно) дізнатися локації. Двоє знаходяться безпосередньо за дверима золотого купола, ще два знаходяться трохи далі, приблизно посередині кімнати, і двоє знаходяться в задніх кутах кімнати, ближче до місця, куди ви входите вперше. Крім того, є одна квітка, розташована між великою купою каміння в правій частині кімнати (з моменту, коли ви стоїте під статуєю, дивлячись на кімнату) і одна знаходиться в насадженні дерев ліворуч бік.

Кожна спроба зустрічі працює таким чином — власники дорогоцінних каменів називають розташування квітів, а наземна команда починає рухатися до них. Володарі дорогоцінних каменів використовують свою точку огляду, щоб допомогти спрямувати команду навколо гончих, які встановили повторювані маршрути патрулювання, які легко вивчати. Після того, як команда досягне першої квітки, і гравець з дорогоцінним каменем закриє її, щоб створити бафф, легіонер увійде в поле. в якийсь момент, можливо, щоб обстріляти гравців з дорогоцінними каменями, і, можливо, щоб спуститися на землю та порушити цю команду. Ви можете використовувати той самий світловий промінь, який використовуєте для активації квітів, щоб швидко вбивати ворогів. Тільки будьте обережні, щоб не вдарити Гончих.

Коли ви досягнете 36-кратного ефекту пилку або вище, ви готові атакувати гончих. Коли вони починають вити, кожен із шести Гончих прямує до однієї з шести квіткових локацій, розкиданих за межами кімнати (тож не до дерева чи каміння). Призначте кожного члена вашої команди до собаки, щоб, коли вас помітять, кожен з них прямував у призначене місце, щоб напасти на свою собаку, а потім тікав назад у безпечну кімнату. Це включає в себе двох людей, які використовують дорогоцінні камені — коли спрацьовують Гончі, будь-хто, хто стоїть на рівні землі, отримає посилення шкоди, а не лише люди, які несуть спори. Переконайтеся, що ви розподілилися й атакували всіх шістьох гончих одночасно.

Маючи солідний рівень потужності для всієї вашої команди та щонайменше 36-кратний бафф, ви зможете завдати значної шкоди кожному з ваших собак. Метою тут має бути збити їх якомога ближче до мертвих, не вбиваючи їх. Якщо вбити собаку, інші стануть «неспокійними», що зменшить час, який ви матимете на подальші спроби вивести собак.

Кажучи словами, ви не хочете просто вбивати по одному. Ви захочете вбити принаймні кількох одночасно, тому що — пам’ятайте — у вас є лише кілька спроб, і кожна наступна спроба складніша. Обов’язково повідомте про це, якщо чийсь потенціал завдати шкоди особливо низький, і плануйте адаптуватися, щоб більше людей стріляли в цих гончих. Завдавши всю можливу шкоду, біжіть назад у золоту «безпечну кімнату» та повторюйте кроки знову, доки не вб’єте всіх гончих.

Зробивши це, знайдіть прихований дверний отвір у стіні Садів задоволення, який дозволить вам увійти в підчерев’я Левіафана. З деякими дослідженнями тут ви зможете скоротити свій шлях до наступної зустрічі, Gauntlet (зокрема, на цьому шляху є ілюзорна стіна, через яку ви можете пройти). Якщо ні, поверніться до Кастеллума Левіафана та пробийтеся до третіх дверей.

Рукавиця

Ваша наступна зустріч – це щось на зразок ігрового шоу з відповідними механіками. Ви підніметеся до ліфта з великим золотим світильником, який піднімається в центр кімнати. По краях знаходяться ті самі чотири символи, які ви бачили. Призначте чотирьох людей до кожного символу, де вони залишаться до кінця бою. Решта двох членів вашої Fireteam будуть вашими бігунами, і вони матимуть інші справи.

Ця зустріч вимагає багато координації, тому не поспішайте, обговорюючи ролі та очікування кожної людини. Щоб почати зіткнення, одна людина повинна стати на кожну з чотирьох колон перед різними символами, які потім опустяться на землю. Стояння на цих колонах є важливим для наступної частини бою, тому завжди повертайтеся до них.

Активація колон призведе до того, що кілька груп ворогів вийдуть з двох дверей по обидва боки від емблем. Очистіть їх, а потім усуньте більшого, головного ворога, який прийде за ними. Ви можете і повинні використовувати енергетичну зброю проти цього останнього хлопця, щоб швидко впоратися з ним, оскільки він завжди скидає додаткові енергетичні боєприпаси.

Коли всі очищені, ще одна з цих псіонічних сфер, схожих на баффи, які ви бачили в Royal Ванни з’являться в двох місцях на протилежних сторонах кімнати, перед Звіром і Чашею символи. Бігуни підберуть ці кулі та перенесуться до зовнішнього кільця, яке оточує кімнату. Це рукавичка, біговий виклик, схожий на ігрове шоу.

Шлях вперед всередину кільця кожного бігуна часто блокується стіною з дев’ятьма круглими отворами. Гравцям ззовні потрібно буде стріляти по мішенях у кожну емблему, щоб подолати цей бар’єр, використовуючи інформацію від бігуна. Кожна особа, яка стоїть на своїй колоні чи символі емблеми, побачить, що одне з кіл на бар’єрі стане червоним, а не зеленим. Бігун повинен сказати людям за межами, біля якого символу вони знаходяться та в якому рядку з’являється червоне коло — угорі, посередині чи внизу.

Зовні біля кожної емблеми на стіні є три трикутні мішені. Двоє людей повинні стріляти в дві мішені, які не відповідають рядку, який назвав бігун, і робити це одночасно. Якщо бігун скаже команді, що червоне коло бар’єру Звіра знаходиться у верхньому ряду, наприклад, двоє людей за межами цього бар’єру стрілятимуть у дві нижні мішені. Це очистить бар’єр, дозволяючи бігуну пройти.

Після того, як бігун пройде кожен бар’єр, у головній кімнаті перед колоною відповідного бар’єру з’явиться плаваюча проекція. Людина, яка стоїть на цій колоні, повинна збігти вниз, вдарити Проекцію, а потім повернутися до своєї колони, інакше Проекція вб’є всю команду.

Є додаткові застереження для бігунів. Псіонічна куля, яку вони несуть, працює на таймері, і якщо бігун тримає її занадто довго, вона вибухає, вбиваючи їх. Спосіб запобігти цьому вибуху - стрибнути через червоні кола на бар'єрах. Якщо сторонні гравці вистрілили в правильні мішені, бар’єр зникне, а коло, яке раніше було червоним, отримає нову сферу, яка скине таймер бігуна та збереже їх живими.

Destiny 2 Leviathin Рейд на рукавичку

Коли бігун зробить повне коло, він отримає останній бафф, який телепортує його назад у головну кімнату. Коли це станеться, біжіть до дивного золотого світильника в центрі кімнати, того, що в середині ліфта. Занурте в нього свої псіонічні кулі, щоб наповнити його світлом. Вам потрібно повторити процес тричі, щоб запустити наступну фазу.

Найкращий спосіб, який знайшла наша команда для боротьби з бар’єрами, — це призначити кожному правила щодо того, які мішені стріляти. Коли бігун називає емблему бар’єру, людина на цій емблемі стріляє в будь-яку мішень, яка є найвищою з двох, які їй потрібно вистрілити. В іншому випадку кожна людина стріляє в бар’єр праворуч від себе та стріляє в найнижчу з двох мішеней.

Давайте спробуємо приклад. Скажімо, бігун досягає бар’єру Звіра та називає середній ряд освітленим. Людина, яка стоїть на емблемі Звіра, безперервно стріляє у верхню ціль із трьох. Людина ліворуч від них, яка стоїть біля емблеми «Схрещені сокири», безперервно стріляє в нижню ціль із трьох. Коли бар’єр пройдено, бігун перестрибує через коло, яке дає йому баф, і продовжує. Зовні особа, якій присвоєно емблему Звіра, негайно залишає свою колону та біжить вперед до зовнішнього кільця, де з’являється Проекція. Вони б'ють Проекцію та вбивають її, повертаються до своєї колони та повертаються до бар'єру праворуч, де чекають, щоб почути, який ряд викличе бігун.

Ви повторите процес тричі. Після першого пробігу через зовнішнє кільце він стане складнішим, оскільки частини землі випадуть, утворюючи ями, у які бігуни можуть впасти. Будьте обережні, особливо коли стрибаєте через бар’єр, щоб завжди приземлятися на тверду землю.

Коли всі члени команди розуміють, як відбувається бій і в які мішені потрібно стріляти, Gauntlet стає не таким складним балетом координації. Залишитися в живих під час фази, коли вороги заповнюють кімнату, є найскладнішою частиною, як і пам’ятати, що потрібно вбивати Проекції на кожному бар’єрі.

Після того, як ви занурили шість загальних псіонічних куль у центр кімнати, повторюючи цикл тричі, усі повинні прямувати до центру, де з’явиться шість нових псіонічних куль. Кожен хапає по одній, а потім усі потрапляють на зовнішнє кільце для останнього пробігу. Лише троє людей повинні пройти цю останню частину, і, правда, не всі це зроблять.

В останньому заході кожному доведеться стрибати через бар’єри, але в стіні з’являться лише чотири бафи, а не шість. Це означає, що двом людям доведеться обійтися. Проблема полягає в тому, що якщо псіонічні кулі двох гравців вибухнуть, їхня смерть розпочне 30-секундний таймер. Коли він досягає нуля, вся команда стирається. Щоб переконатися, що у вас достатньо часу, щоб дійти до центру, кожен гравець має отримати принаймні один бафф, а троє, які дійдуть до кінця, мають отримати не менше трьох загалом.

Просте рішення, яке знайшла наша рейдова команда, полягало в тому, щоб переконатися, що кожен, хто отримує бафф на першому бар’єрі, пропускає бафф на другому. Ви можете пройти через рукавичку після трьох із чотирьох бафів, але не менше трьох. Якщо пропустити другий, двоє людей, які не отримали баффів на першому бар’єрі, гарантовано отримають один. Після цього той, хто є найшвидшим у команді, має продовжувати біг, захоплюючи всі бафи, які можуть. Пробіжка надто швидка, щоб адекватно скоординувати, кого слід покращувати, а кого ні, і робити це зовсім не обов’язково.

Зауважте, що на півдорозі цього останнього пробігу ґрунт відіб’ється, відновлюючи ями, які бігуни бачили під час останніх двох поїздок через кільце. Якщо кожен зможе отримати принаймні один бафф, у вас буде достатньо часу, щоб троє-чотири людини, які зможуть захопити трьох, пройшли весь ринг. Як і раніше, вони будуть перенесені назад до головної кімнати, і їм потрібно буде бігти до центру і востаннє занурити свої кулі. Якщо їм це вдасться, ви завершите завдання Gauntlet і завершите зіткнення.

Ваша остання зупинка — сам імператор Калус. Якщо ви не знаєте складного шляху через Підчерев'я, щоб потрапити туди, поверніться до Кастеллума Левіафана, щоб провести останній бій.

Імператор Калус

Нарешті настав час для великої битви з босом. Як і всі минулі рейди Destiny, цей буде смішною битвою, що складається з кількох частин, із кількома розподіленими ролями та багатьма речами, які потрібно не забути зробити. Ви будете багато вмирати, люди будуть багато плутати, координація порушиться, і це займе деякий час. Не забувайте бути добрими один до одного.

Бійку з Калусом розпочинає, весело, вистрілом чаші з вином з його руки. Спочатку він викличе в кімнату масу охоронців, від дверей праворуч і ліворуч від нього та дверей під його троном. Очистіть їх, але будьте обережні — смерті тут, як і в інших зіткненнях, слід уникати будь-якою ціною, тому що ваша команда має всього шість воскресінь.

Перед початком роботи зверніть увагу на чотири постаменти в кімнаті, кожен з яких позначений тими самими чотирма емблемами, які ви бачили під час рейду. Запам’ятайте їх розташування, оскільки ця інформація вам знадобиться пізніше.

Після того, як ви запустили першу фазу, під час якої вороги заповнюють кімнату, ви особливо захочете стежити за трьома головними ворогами з жовтим здоров’ям, які з’являться. Цих великих хлопців важче вбити, і кожен цикл, який ви пройдете в цьому бою, буде показувати новий тип. Перший набір — це спеціальності «Вогнямет»; другий — легіонерські майори; а треті — сотникові майори. Усі вони захищені, тож підготуйте свою енергетичну зброю та використовуйте свою енергетичну зброю проти них, тому що ви гарантовано отримаєте краплю патронів.

Коли ви знищите всіх ворогів у кімнаті, з’являться чотири проекції, по одній на кожній емблемі. Бігайте навколо і негайно бийте їх, щоб убити. Вони скидають силові боєприпаси, тож заряджайтеся.

Потім Калус буде плескати, переносячи всіх у дивний фіолетовий вимір, де величезна версія його голови розташована на дальньому кінці області. Розбитись на дві команди. Троє людей залишаться у фіолетовому вимірі та троє, щоб захопити три плаваючі псіонічні кулі перед вами. Вони перенесуть вас назад до тронного залу, де вам доведеться битися з купою нових ворогів, включаючи постійний наплив майорів.

У фіолетовому вимірі голова Калуса почне засмоктувати всіх до себе, і вас буде тягнути вперед, поки ви не натрапите на бар’єр заввишки до щиколотки, який не дасть вам просунутися. Важливо, щоб ви залишалися на цьому бар’єрі, тому що стрибок або щось інше, що підніме вас у повітря, змусить вас пройти повз нього, вбивши вас. Слідкуйте також за псіонами Кабалу, які з’являються в цій області, тому що вони використовуватимуть свої сили фіолетової гранати, щоб спробувати підняти вас через бар’єр, відправляючи вас нахилятися до обличчя Калуса.

Команда фіолетового виміру має кілька завдань. Спочатку кожен гравець повинен подивитися на лоб Калуса, де з’явиться емблема, що відповідає п’єдесталам у тронній залі. Кожен гравець бачить різну емблему, тому їм потрібно по черзі називати свою емблему. Повернувшись у тронну залу, на кожному постаменті з’являться проекції. Троє людей у ​​фіолетовому вимірі викличуть свої емблеми, залишивши одну без назви. У тронній залі одному гравцеві потрібно якнайшвидше підбігти та пробити Проекцію на цьому четвертому п’єдесталі без назви. Вдарте не ту проекцію, і бар’єр, що захищає команду у фіолетовому вимірі, зникне, вбивши всіх. Координація тут є ключовою.

У фіолетовому вимірі також з’являться дві Проекції, і цій команді потрібно вбити обох якомога швидше, щоб Проекції не знищили команду. Через кілька секунд бар’єр, що захищає команду фіолетового виміру, зникне, і їх буде знесено до голови Калуса. Якщо команда тронного залу успішно (і швидко) пробила Проекцію на правильному п’єдесталі, з’явиться новий бар’єр, який врятує команду фіолетового виміру від засмоктування в рот Калуса.

Потім цикл повторюється, коли фіолетова команда вигукує свої емблеми, а команда тронного залу усуває Проекцію на четвертому безіменному постаменті емблеми. Починаючи з другого циклу у фіолетовому вимірі, з’являться псіони, тому фіолетова команда може захотіти розділити свої вогонь, встановлюючи двох гравців на псіонічну службу, щоб негайно їх усунути, перш ніж вони звернуть увагу на Проекції. Третій гравець повинен негайно спробувати вбити Проекцій, а всі добиватимуть їх, коли будуть готові.

Коли фіолетова команда пройде чотири цикли іменування емблем, їх притягне до Калуса, де він почне блювати літаючими черепами, які атакуватимуть команду. Фіолетовій команді потрібно вистрілити в ці черепи, щоб вижити, але кожен, який їм вдасться знищити, також буде зараховуватися на бафф за нанесення шкоди Калусу на наступній фазі, тому стріляти у багато з них так само важливо, як залишатися живий.

Повернувшись у тронний зал, окрім пробивання відповідних проекцій, головна мета команди — знищити якомога більше ворогів, зокрема майорів, які з’являються в кімнаті. Залишитися в живих важливо, тому що кожна команда має лише три воскресіння. Насправді, якщо гравці гинуть, коли всі шість членів вашої Fireteam разом, найкращим рішенням для членів команди фіолетового виміру буде витратити свої відродження на їх порятунок. Таким чином команда тронного залу, якій загрожує безпосередня загибель, зможе зберегти свої воскресіння для екстрених випадків.

Команда тронного залу також має мати справу з Калусом, який стріляє в них потужним лазером, що буде оновлюється з часом, і з вибуховою атакою по зоні дії, яку він запускає в різних точках кімната. Найкращим рішенням, яке ми знайшли, було залишитися в глибині кімнати, якнайшвидше очищаючи ворогів і призначаючи по одному гравцеві з кожного боку кімнати, щоб вибігати та бити Проекції. Суперефективності тут також корисні для очищення ворогів, і ви не повинні боятися використовувати свої енергетичні боєприпаси, тому що мажори та проекції продовжуватимуть падати більше. Ви також захочете мати одного чорнокнижника, який може скласти цілюще коло в надзвичайних ситуаціях.

destiny 2 leviathan raid emperor callus screen 2

Під час частини фази, коли команда фіолетового виміру стріляє в черепи, Калус піднімає руки, створюючи поле, яке постійно завдаватиме шкоди всім гравцям у команді тронного залу. На даний момент круг зцілення від чорнокнижника чудовий, тому що він захищатиме команду тронного залу на невизначений час від поля Калуса. Калус також піднімає навколо себе щит, який команді трону потрібно вистрілити, щоб вибити.

Знищення щита Калуса переносить команду фіолетового виміру назад до тронного залу, тому тут важливо визначити час. Ви хочете дати команді фіолетового виміру якомога більше часу, щоб стріляти в черепи та підвищувати бафф шкоди на Калусі, а коло Чарівника захистить вас, щоб вони могли це зробити. Але якщо ви не вистрілите в щит Калуса до того, як минуло приблизно 30 секунд, він автоматично знищить всю команду. Ми виявили, що знищення щита Калуса із збільшенням шкоди приблизно в 60 разів (або, принаймні, використання цього часу для вибивання щита, оскільки воно, ймовірно, буде вищим) є досить оптимальним для шкоди.

Нарешті, ви будете готові пошкодити Калуса. Ви можете зробити це, лише стоячи на одному з чотирьох постаментів емблем, де ви отримаєте бафф «Сила волі» та завдасте шкоди, рівної кількості черепів, знищених командою фіолетового виміру. Фіолетова команда має тенденцію телепортуватися в дальній кінець кімнати, поряд з тим місцем, де ви вперше увійшли. З цієї причини наша команда почала з заднього лівого п’єдесталу — «Схрещені сокири».

Усі шість гравців повинні стрибнути на один п’єдестал і вкластися в Калуса. Нанесіть якомога більше шкоди, цілячись у його голову для критичних ударів, поки він не підніме руку. Коли він це зробить, він готує вибухову атаку, яка вб’є будь-кого на п’єдесталі, тож швидко зістрибуйте та прямуйте до наступного. Ми обійшли кімнату за годинниковою стрілкою, починаючи від схрещених сокир, потім послідовно прямуючи до Звіра, Сонця та Чаші. Бафф на кожному п’єдесталі розрахований на час, тому для максимального збитку важливо, щоб кожен гравець був на одному п’єдесталі одночасно.

Після того, як ви завдасте шкоди на всіх чотирьох постаментах, ви завершите один цикл. Кімната знову заповниться ворогами, яких ви повинні очистити, перш ніж Калус знову захлопне, щоб відправити вас назад у фіолетовий вимір. Повторіть весь процес знову.

Коли Калус досягає двох третин здоров’я, його броня злетить, відкривши нову критичну точку, що світиться, на його грудях, тому не забудьте налаштувати приціл. Він також отримає нову велику рушницю, яка замінить його лазерну та вибухову атаку та завдає вибухонебезпечної шкоди, коли він стріляє з неї. Маючи одну третину здоров’я, він отримає смішну зонову атаку, яка ллє вогонь і спалює землю. Він розгорне обох проти команди трону, поки вони проб’ють проекції, тому будьте обережні, щоб не потрапити в жодну з них.

Нам знадобилося три цикли, щоб повністю знищити здоров’я Калуса (ми майже зробили це за два). В останні моменти він ініціює останню стійку, де він виконує позу з піднятою рукою, яка знову завдає шкоди всім. Біжіть до центру кімнати, щоб отримати останній бафф, і вистріліть у Калуса з усього, що у вас є. Ви повинні бути в змозі завдати йому достатньо шкоди в останній момент, щоб убити його, закінчивши бій і завершивши рейд.

Спустіться крізь щойно відкритий отвір у центрі кімнати, щоб знайти останню скриню зі скарбами. Ви також дізнаєтесь кілька цікавих таємниць про Імперію Кабалу.

Підчеревинка

Останнє, що вам, можливо, захочеться зробити (і ви можете повернутися й зробити це будь-коли), — це побігати в лабіринті підчерев’я Левіафана. Ця внутрішня частина корабля містить кілька прихованих скринь зі скарбами, які ви можете відкрити лише за допомогою спеціальних ключів, які ви отримуєте як дроп для завершення зіткнень у рейді. Один корисний Redditor створив карту щоб допомогти вам зорієнтуватися.

Щоб увійти в Підчерев'я, опустіться прямо під початковою точкою рейду на Набережну та знайдіть відкриті двері з шістьма важелями всередині. Потрібно швидко потягнути важелі в правильному порядку. Якщо важелі пронумеровані від 1 до 6, починаючи з крайнього ліворуч, коли ви входите, порядок 1, 5, 3, 2, 4, 6. Можна вдарити по всіх важелях одним (дуже швидким) персонажем, але зробити це з кількома людьми набагато легше.

Коли це буде зроблено, підніміться на набережну, де ви побачите великий басейн чорної води з парою труб, що проходять через нього. Стіна перед трубами повинна була відкритися, якщо ви правильно спрацювали важелі, надаючи вам доступ до Підчерев’я. Звідси ви можете мандрувати кораблем і знаходити приховані шляхи до кожного зіткнень під час рейду, дозволяючи вам пропустити повторювані бої в Кастеллумі.

Деякі скрині вимагають, щоб ви ретельно перемогли всіх ворогів у кімнатах, де вони розміщені. Ви можете зробити це, клацнувши вимикач, який відкриває двері в кімнату, і уникаючи спостерігача роботи всередині — вони випромінюють червоне світло, яке показує, куди вони дивляться, і якщо вони помітять вас, вони подзвонять підкріплення.

Можна швидко знищити Спостерігачів до того, як вони піднімуть тривогу, якщо ви погодитеся зі своєю командою. Підкрадься до роботів (ви можеш стояти прямо позаду них, якщо вони не стоять обличчям до тебе) і підривай їх своєю найсильнішою зброєю, щоб знищити. Шукайте позолочені золоті двері, щоб знайти місце появи скринь у таких кімнатах, як Машина та Збройна.

Рекомендації редакції

  • Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
  • Цей трюк гарантує, що ви отримуватимете ботів лише в кожному матчі Fortnite
  • Де знайти скрині Республіки у Fortnite
  • Resident Evil 4: усі локації Blue Medallion
  • Як розблокувати голову змії в Resident Evil 4