Чому налаштування «Assassin’s Creed Origins» є найкращою якістю

Кредо вбивці це одна з небагатьох серій ігор класу ААА, яка заважає пов’язувати історію. Для кожної частини франшизи Ubisoft прискіпливо досліджує історичні обставини, які вона прагне відобразити, знаходячи способи майстерно впроваджувати всеохоплюючу вигадку — давню й триваючу боротьбу за владу між асасинами та тамплієрами — у прогалини історії, яку ми знати. Побачити, як команда сплітає ці нитки воєдино, завжди було одним із головних моментів серіалу.

Assassin’s Creed: Витоки, десята глава фірмової франшизи Ubisoft, можливо, має найцікавіше місце дії серії, повертаючи годинник франшизи в Єгипет, приблизно 49 р. до н. — Клеопатру скинули, Цезар і Римська імперія наближаються, і велика частина людської цивілізації перебуває в стані течії та змін.

Це більше, ніж на 1000 років тому Кредо вбивці ніколи не було (зокрема, за 1000 років до оригінальної гри, дія якої відбувалася в Єрусалимі та його околицях під час хрестових походів). Це також ключовий момент у фантастиці франшизи: народження Братства вбивць.

чому налаштування assassins creed origins є найкращою якістю altair free run 1
чому налаштування assassins creed origins є найкращою якістю ss 4f86082d2db3066c72a9b80704c7a35d4ad2773b 1920x1080
чому налаштування assassins creed origins є найкращою якістю ss a7b90773770ff884387199491885c12a57bdfc5d 1920x1080
Походження Assassin's Creed
Кредо вбивці франшиза крізь віки: Assassin’s Creed і Кредо вбивці: Одкровення (верхній),Assassin’s Creed III і Assassin’s Creed Origins (внизу)

«Ми знали, що плануємо гру понад тисячу років тому AC1, тож ми відчули, що це була можливість розповісти, у межах нашого досвіду, історію народження цієї групи людей, яка нараховує більше 2000 років у історії», Ашраф Ісмаїл, Витоки“, – сказав Digital Trends під час попереднього перегляду у вересні.

Суть кожного Кредо вбивці Гра справді є історичною обстановкою, і розробники Ubisoft завжди докладають величезних зусиль і досліджень, щоб точно реалізувати ці місця — навіть якщо історичне середовище буде заповнене вигаданими версіями реальних людей, які часто опиняються втягнутими в ассасинів і тамплієрів конфлікт.

Цілий новий світ

в Походження Assassin’s Creed, Єгипет отримує подібне ставлення. Це величезна країна, яка переживає критичний перехідний період. Клеопатру скинув її брат Птолемей, яким маніпулює Орден Стародавніх, таємна організація, яка прагне контролювати Єгипет. А з-за меж Єгипту наближаються Римська імперія та Юлій Цезар.

«Як розробник, ми завжди мріяли втілити в життя Стародавній Єгипет. Але також це те, що завжди є в трьох найкращих параметрах, які хочуть фанати», – пояснив Ісмаїл. «Сказавши це, оживляючи Стародавній Єгипет, країну, яка є Єгиптом, сам масштаб, розмір і різноманітність цього світу, переконавшись, що цей світ є суміжним і представленим належним чином… існує багато технічних перешкод і проблем там. Але ми відчували, що знаходимося в стані, коли зможемо оживити цей світ, і в 49 році до н. тому, що це був справді вирішальний час в історії людства та цивілізації. І тому народження чогось важливого відчувалося сенсом. Це був справжній поштовх до всього цього».

чому сеттінг Assassins creed origins — це найкраща історична точність 014043 2
чому налаштування assassins creed origins - це найкраща якість історичної точності 014043
чому сеттінг Assassins creed origins — це найкраща якість історичної точності 014042
чому сеттінг Assassins creed origins є найкращою якістю історичної точності 014041

Території стародавнього Єгипту (ліворуч) та їхні цифрові аналоги (праворуч), відтворені в Походження Assassin’s Creed. Картини на воді Жан-Клода Гольвіна.

Під час попереднього перегляду Ubisoft показала журналістам частину гри, яка представляла лише шматок загальної карти гри. У ньому були річки, ферми, руїни та села, що розвивалися, і гравці одного разу могли битися з бегемотами-шахраями, а наступного — допитувати власників магазинів на маленькій ринковій площі. Хоча більшу частину нашого часу ми займалися пошуком скарбів і боротьбою з лиходіями — такими ж побічними квестами, які заповнили Кредо вбивці Ігри протягом багатьох років — ці квести охоплювали відповідну величезну сільську місцевість, від пустель до сільськогосподарських угідь Нілу до руїн і назад.

Наближення речей до дому

Там, де ми підібрали історію, головний герой Байєк і його дружина Айя виявляють, що захищають уже скинуту Клеопатру від Ордену Древніх. Центр історії на команді чоловіка та дружини, сказав Ісмаїл, допоміг зробити Витоки більш зріла історія, ніж деякі інші записи в серії.

«Коли ми прийняли рішення про народження братства та встановлення цього періоду часу, спочатку ми хотіли, щоб тон був трохи зрілішим», — сказав Ісмаїл.

«… його погляди на життя піддаються сумніву, з політичного, релігійного погляду, на дуже особистому рівні»

«Іншим елементом було те, що ми хотіли, щоб народження було якимось дуже особистим. Це була не група людей, які вирішили: «Гей, давайте створимо групу вбивць, і ми будемо проводити зустрічі за гарними столиками». Ідея полягала в тому, що це дуже особисте історія, яка в основному демонструє двох людей, які дуже кохають одне одного, які мають однакову мету, але дивляться на світ з двох різних точок переглянути.

«Ми запитували себе, як ми можемо створити схожий набір персонажів, які мають справу з проблемами, які міг би виникнути у кожного з нас. мати, і тому стосунки між чоловіком і дружиною здавалися ідеальними для демонстрації випробувань двох людей, які справді люблять одного інший. Так, між цими двома можуть бути тертя, може бути антагонізм, навіть якщо є хімія, є кохання, і навіть є схожа мета. Ми думали, що це дало нам можливість для дійсно високої драми».

Байєк — сам єгиптянин, корінням у стародавній культурі. Кредо вбивці ігри часто представляли історію, яка може бути знайомою для шанувальників, але не з загальноприйнятої точки зору, принаймні не з тієї точки зору, яку викладають у таких країнах, як США. В оригіналі Кредо вбивці, гравці взяли на себе роль Альтаїра, мусульманського вбивці, який протистоїть вторгненням європейських хрестоносців. І в Assassin’s Creed III, гравці стали свідками заснування Сполучених Штатів з точки зору корінного американця, який носив англізоване ім’я Коннор.

Обидві ці ігри стосуються менш райдужних елементів історії. ACIII наприклад, згадав військові відносини Джорджа Вашингтона з індіанськими племенами та підняв Питання про те, чи справді батьків-засновників можна вважати відважними поборниками свободи, коли вони володіли та зберігали раби. Ісмаїл сказав, що єгипетська точка зору на мінливий світ буде корисною Assassin’s Creed: Витоки’ історія по-своєму.

Байєк і Ая в Assassin's Creed Origins

Байєк і Ая в Assassin’s Creed Origins

«Для нас було дуже важливо розповісти історію з точки зору, скажімо, Байєка, який справді є корінним єгиптянином», — пояснив Ісмаїл. «Ми хотіли персонажа, який, можливо, навіть представляв би Старий Єгипет, і йому кинули виклик, його погляди на життя кинулися під сумнів, політично кажучи, релігійно кажучи, на дуже особистому рівні».

Більше за життя

Байєк і Айя стикаються з деякими визначними історичними особами під час історії. Звичайно, є Клеопатра, а також Птолемей і Цезар. Ісмаїл сказав, що важливо створювати обґрунтовані зображення навіть найбільш історично відомих персонажів, а не перетворювати їх на більш масштабні, ідеалізовані історичні версії.

«З точки зору Клеопатри, Цезаря і Птолемея, наша відправна точка — дослідження», — сказав він. «Ми проводимо багато досліджень, чи то від єгиптологів, істориків чи інших засобів масової інформації, як цих персонажів зображували в телешоу, фільмах тощо. Це не для того, щоб відтворити ці інтерпретації, а для того, щоб переконатися, що ми маємо всі канали інформації, щоб мати можливість придумати нашу інтерпретацію.

«Для таких персонажів, як Клеопатра та Цезар, скажімо, це… вони більші за життя, вони майже карикатури, те, що ми про них знаємо. І справа в тому, що ми хотіли представити людей, які мають сильні та слабкі сторони, які мають амбіції, які мають недоліки. Вони досягли неймовірних речей, вони також мають чудові сильні сторони».

Перед демонстрацією, яку показали журналістам, Ubisoft розіграла кат-сцену, в якій описується історія, в якій Байєк і Ая зустрілися з Клеопатрою.

«Це якось торкалося того елементу, що в якийсь момент вона була феноменальною жінкою, але вона була людиною», – сказав Ісмаїл. «Вона повинна розраховувати на інших людей. Їй доводиться покладатися на інших, вона не є справжньою богинею, якою вона зображує себе чи навіть якою вважають її люди. Отже, їй доводиться покладатися на інших людей, у неї є помічники, є люди, які її зраджують. Отже, як ця людина, психологічно кажучи, справляється з усім цим. Ми трохи погралися з цим».

Ісмаїл також сказав, що шанувальники можуть очікувати Assassin’s Creed: Витоки щоб додати до знань про неймовірно потужну Першу цивілізацію, на якій серіал розвивався уривчасто з самого початку.

чому сеттінг «Кредо вбивці: походження» — це найкраща якість історичної точності 014047
чому сеттінг Assassins creed origins є найкращою якістю історичної точності 014047 2

Території стародавнього Єгипту (ліворуч) та їхні цифрові аналоги (праворуч), відтворені в Походження Assassin’s Creed. Картини на воді Жан-Клода Гольвіна.

«Ми в Єгипті», — сказав він. «У нас є гробниці, у нас є храми, у нас є цей пантеон богів, єгипетська міфологія. Я маю на увазі, що люди можуть переглянути попередні AC ігор і, можливо, побачити посилання, які існували, тож точно, як ми можемо зробити гру в Єгипті, не торкаючись цих посилань?»

Це багато елементів історії, які можна поєднати разом Assassin’s Creed: Витоки готова стати найбільшою грою в серії. Більш зріла історія, що розповідає особисту історію, яка поклала початок Братству вбивць, безумовно, цікава ідея. Шанувальникам доведеться почекати до моменту запуску пізніше цього місяця, щоб побачити, чи зможе гра об’єднати їх.

Походження Assassin’s Creed приходить до себе Xbox One, PS4, а ПК 27 жовт.

Філ Горншоу – письменник, незалежний письменник і журналіст, який живе в Лос-Анджелесі. Він є співавтором книги The Space Hero…