«Call of Duty: Infinite Warfare» дає серії останній рубіж

Якщо є момент, який визначив оригінал Call of Duty, це була версія гри про Сталінградську битву.

Гравці прориваються крізь кулеметний вогонь, коли поле бою лунають вибухи, ухиляються від обстрілів винищувачів і просуваються вперед у зруйноване місто, повністю захоплене нацистськими військами. Це дивовижний момент на ігровому ландшафті, і він визначив що Call of Duty буде до кінця життя франшизи. Зараз 13 років, Call of Duty пройшов довгий шлях від першої величезної, напруженої місії для одного гравця.

Рекомендовані відео

Але незважаючи на те, що цього року Call of Duty: Infinite Warfare Дія відбувається, здавалося б, у далекому майбутньому, на відміну від Другої світової війни в оригіналі, демо-версія, показана минулого тижня на E3 2016, несла те саме знайоме відчуття Сталінграда. Поле могло бути вкрите роботами-солдатами, а повітряна підтримка могла надаватися зависаючими футуристичними космічними кораблями, але масштаб та інтенсивність останнього входу розробника Infinity Ward у серію збігалися з деякими класичними іграми моменти. І саме це відчуття може викликати

Нескінченна війна виділятися принаймні серед кількох останніх записів у цій довгостроковій франшизі.

Бої на останньому рубежі

На E3 Infinity Ward і видавець Activision задали тон Нескінченна війна за допомогою демонстраційної сесії. Як останні три чи близько того Call of Duty ігри, ця гра відбувається в майбутньому, де нові технології змінюють спосіб ведення війни. Насправді це досить далеко в майбутньому, щоб поле битви тепер охоплювало всю Сонячну систему, і конфлікт у грі відбувається не між націями, а між силами Землі та її колоніями простір. Це виглядає і звучить дуже схоже на те, на що натякають у фільмі Філіпа К. Роман Діка.

Infinity Ward показала два рівні на E3 — один проходив у Женеві, Швейцарія, під час раптовий напад фронту оборони поселень, а інший – на місячній орбіті у вакуумі простір. Женевська місія нагадувала Сталінград, хоч і з а Battlestar Galactica поворот: це було схоже на правдоподібну, але далеку версію майбутнього, де солдати також є пілотами, а битви такі ж вертикальні, як і горизонтальні.

На першому рівні загін солдатів бігав Женевою з гравцем, намагаючись дістатися до певної вежі, яку захопили сили SetDef. Гравець пробивався вулицями міста, використовуючи різноманітну зброю, включно з дробовиком, який автоматично націлився на ворогів. вразливі частини тіла або дистанційний дрон-павук, який піднімався б на спини ворогів і випаровував їх за допомогою керованого вибух.

Гравець і його загін проривалися крізь охоплені бойовими діями бари та ресторани, рятуючи цивільних від нападу сил SetDef, перш ніж попрямувати вперед до пагорба, на якому розташована вежа. З цього моменту почалася масована атака солдатів за підтримки з повітря, яка прорізала закріплені сили противника. Коли гравець наближався, космічний корабель, що розбився, врізався в сходи на пагорб, кабіна пілотів відірвалася й промчала повз. Це був відчайдушний порив із вибухами, що нишпорили полем, і кулями, що летіли в повітрі.

На E3 масштаб і інтенсивність останнього розробника Infinity Ward Call of Duty збігався з деякими класичними ігровими моментами серії.

Хоча сцена всіяна футуристичними елементами, від вежі, до якої ви летите, до реактивних космічних кораблів, які налітати, щоб вибухнути на поганих хлопців, на броню солдатів, яких підтримують роботизовані колеги, щось про це працює на чуттєвому рівні. Можливо, про це постійно повторювали розробники Infinity Ward під час інтерв’ю з Digital Тенденції: розробник працював над тим, щоб «приземлити» цю футуристичну обстановку та зробити її відчутною для гравців.

Він зробив це, намагаючись використати якомога більше реальних технологій або принаймні технологій, екстрапольованих із реальних технологій, щоб гравці здавалися цим футуристичним сеттингом правдоподібним.

«Це одна з причин, чому скрізь, куди ми йдемо, зустрічаються справді чудові люди в уніформі кольору хакі», Нескінченна війна Пояснив директор проекту Чед Фіндлі. «Вони використовують балістичну зброю, яка веде вогонь, як справжня зброя. Ми завжди хочемо бути впевненими, що тримаємо гравців на землі, поки ведемо їх у ці фантастичні місця. [В одній місії] ви перебуваєте на супутнику Сатурна Титані, пробираючись через метанові озера. Ми хотіли переконатися, що поки ви робите, ви маєте трохи обґрунтованості, щоб переконатися, що ви думаєте: «О так, це все ще Call of Duty.’”

Демонстрація закінчується тим, що гравець звертається, а потім сідає на борт Jackal, який, по суті, є винищувачем, який може вирватися на орбіту. За один плавний запуск корабель переносить гравців на орбіту, де загін злітає, щоб приєднатися до космічної битви. Це один із важливих елементів Нескінченна війнаЯк сказав директор з дизайну Джейкоб Мінкофф, гравці переходитимуть із землі на орбіту, від перестрілок у невагомості до повітряних боїв на космічних кораблях, без жодних екранів завантаження чи зупинок.

Виклик деталей

Другим демонстраційним рівнем була побічна місія, яка буде доступна з космічного авіаносця, яким гравці стають командувати під час Нескінченна війна. Цей носій служить центром для навігації Сонячною системою та виконання місій. У демо-версії гравці атакують головний корабель противника, спочатку беручи участь у швидкісній битві корабель на корабель на своїх Шакалах.

Ці частини гри не на рейках, як попередні частини, орієнтовані на транспортні засоби Call of Duty ігри могли бути. Гравці мають повний контроль над своїми винищувачами, які рухаються так само, як справжній космічний корабель, з повним рухом по осях x, y та z. Знову серія перезавантаження Syfy 2004 року Battlestar Galactica спадає на думку: без тертя кораблі не «літають» у просторі, вони рухаються в будь-якому напрямку, доки їх не штовхнуть у іншому. Це означає, що ви можете пролітати повз кораблі, що рухаються вбік або вгору-вниз, і крутитися по колу, щоб повністю переорієнтуватися, ніби ви робите підводне сальто в басейні.

Call of Duty Infinite Warfare
call of duty infinite warfare e3 2016 попередній перегляд 0001
call of duty infinite warfare e3 2016 попередній перегляд 0005
call of duty infinite warfare e3 2016 попередній перегляд 0002

Далі місія залишає Шакалів, оскільки гравці плавають у невагомості в скафандрах, щоб пробити сам корабель. Гравець використовує гак, щоб ловити градуси, щоб пересуватися, тому що знову ж таки, в середовищі з нульовою перегрузкою, як тільки ви починаєте рухатися в певному напрямку, ви не зупиняєтеся. Ці грейфери є зброєю; у демоверсії гравець хапав ворогів, щоб наблизити їх, зриваючи з них шоломи, щоб піддати бідолашним душам жахливий вакуум космосу.

«Infinity Ward» зробив копіткі кроки, щоб усе це відчуло себе справжньою, сказав Мінкофф. Все, починаючи від команди авіаносців і закінчуючи зброєю, яку вони використовуватимуть у невагомості, було результатом консультацій з агентствами, що працюють у сфері космічних технологій.

Це також причина, сказав Мінкофф Нескінченна війнаКосмічні битви включають звук — незважаючи на відсутність звуку у вакуумі.

«Люди кажуть: «У космосі не повинно бути звуку», — сказав Мінкофф. «Ми розмовляли з людьми, які кажуть, що насправді ви хочете мати можливість використовувати всі свої органи чуття для того, щоб у будь-який час відчувати себе на полі бою. Тож у ситуації, яка є такою чужою для людської еволюції, як-от вакуум, вам потрібно знайти якийсь спосіб симулювати те, що протягом багатьох років еволюція наших органів чуття дала нам можливість обробляти».

Нескінченна війна мабуть, має серйозний потенціал для захоплення Call of Duty франшизи в дуже нові місця.

Так в Нескінченна війнавигадка, існує екстраполяція на поточні технології. Ідея полягає в тому, що лазерні мікрофонні решітки на скафандрах гравців вимірюють вібрації об’єктів, наприклад космічних кораблів, коли вони реагують у битві на енергію, що рухається в просторі. Потім техніка імітує звуки, які супроводжують ці вібрації. І таким чином, звук у просторі.

Для Фіндлі, який вивчав аеронавтику та астронавтику в Массачусетському технологічному інституті, справжність Нескінченна війна є досить важливим. І тому Infinity Ward провела багато досліджень, починаючи від зброї та закінчуючи компонуванням команди гравців на кораблі — щодо цього команда проконсультувалася з двозірковим адміралом. Усе це має об’єднатися, щоб створити відчуття «приземленості», якого хоче досягти Infinity Ward, створюючи науково-фантастичну обстановку з максимальною автентичністю, на яку здатна команда.

Привиди минулого

Infinity Ward востаннє підірвали Call of Duty франшизи, що вивело її на нинішню популярність у 2007 році Call of Duty 4: Modern Warfare. Мінкофф сказав гол с Нескінченна війна зробити те ж саме з серією, як вона є зараз, сподіваючись потрясти її та відродити гравців чимось захоплюючим і новим.

«Я вважаю, що всі в IW просто хотіли інновацій», — сказав він. «Було відчуття, що так само, як IW пройшов шлях від Другої світової війни до Сучасна війна, і це був великий стрибок, і тоді здавалося, що «Добре, ми закінчили Другу світову війну — все ще круто речі, які можна зробити з Другою світовою війною, але ця студія це зробила, що буде далі?» Тож це перейшло до Сучасна війна. Потім Привиди був кінець цього циклу для IW, і IW відчув, що настав час перейти до того, що буде наступним. Одна з наших цілей полягала в тому, щоб змінити франшизу, щоб вона була такою ж великою, як стрибок до неї Сучасна війна.”

Відчуття студії, що прагнення до інновацій, мабуть, вірне, враховуючи ідеї, які втілює Infinity Ward Нескінченна війна і як довго серіал ходить по землі «сучасної війни». Але остання гра зі студії, Call of Duty: Привиди, також виглядало готовим запустити нову власну суб-франшизу, а її однокористувацька кампанія навіть закінчилася крутим кроком.

але Привиди був одним із слабших останніх Call of Duty ігор, прийм. Хоча було відвантажено копій на 1 мільярд доларів, його продажі були нижчими порівняно з прогнозами Activision.

Привиди вийшов за межі великого, але судячи з того, що Infinity Ward показали на E3, це може бути найкращим. Хоч як багато наукової фантастики, демо студії було величезним, вибуховим і захоплюючим, і Фіндлі описав також інші круті ідеї — як обертання метеорит ближче до сонця, ніж Меркурій, де сонячне світло смертоносне, а день і ніч змінюються настільки швидко, що гравці проводять цілу перестрілку, шукаючи укриття від спека.

Наскільки інакше звучать ці місця Call of Duty франшиза розпочалася на російських пляжах і в розбомблених містах Другої світової війни на E3, Нескінченна війна відчув вірність цій класиці Call of Duty моменти. Це може бути далі, ніж серіал коли-небудь зайшов, і набагато дивніше, але Нескінченна війна мабуть, має серйозний потенціал для захоплення Call of Duty франшизи в дуже нові місця.

Рекомендації редакції

  • Поради та підказки Call of Duty: Warzone
  • Vondel — найкраща карта Call of Duty: Warzone, і це навіть близько
  • За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
  • Через 6 місяців після запуску, чи варто грати в Call of Duty: Warzone 2.0?
  • Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш