Зеlda: Дихання з дика природа є золотим гуском Nintendo Switch. Не дивно, що через три роки гра все ще приваблює нових гравців на Nintendo Switch. Випуск о Hyrule Warriors: Age of Calamityтакож зацікавив шанувальників Подих дикої природи оскільки це найближче до продовження, яке вони отримали. Шепіт про Подих дикої природи 2 були підтверджені; однак шанувальники не отримали нічого схожого на дату випуску.
Зміст
- Ми хочемо лікування «Маска Майори».
- Ми хочемо ремонтувати зброю
- Ми хочемо більших підземель
- Ми хочемо більше історії
- Ми хочемо розділених/обмежених зон
- Ми хочемо дерева навичок і підвищення рівня стимулів
- Ми хочемо відновити Hyrule
- Ми хочемо повернути Наві!
- Нам потрібні елементи Age of Calamity
- Ми хочемо розширену механіку приготування їжі
Наразі доступно небагато деталей, тож ми можемо лише сидіти склавши руки й гадати, що принесе нам наступний етап подорожі Лінка — і що ми хотіли б побачити в продовженні. Тут є все, чого ми хочемо Подих дикої природи 2.
- Все, що ми знаємо про Breath of the Wild 2
- Що робити, коли ти почуваєшся розгубленим у The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 ігор, схожих на Breath of the Wild, у які варто пограти
Рекомендовані відео
Ми хочемо лікування «Маска Майори».
Після того, як тизер-трейлер був випущений ще на E3 у 2019 році, єдине, про що гравці змогли поговорити, це Маска Майори. Подальша гра до Окарина часу створіть моторошну картину «Легенди про Зельду» — таку, про яку ми навіть не підозрювали. Ми хочемо побачити повернення до темної сторони Hyrule. Ми хочемо, щоб гра працювала на тому ж движку, але в оригіналі виглядала зловісно, як Majora Подих дикої природи.
Ця теорія Майора не підтверджується через близькість Дихання дикої природи випуски та анонс/тизерний трейлер продовження. Окарина і Маска Майори випущені один на одного. Майора скопіювати вставити Окарини двигун і надати йому унікальний оберт, який би побачив Маска Майори спуститися як одна з найкращих ігор Zelda у франшизі.
Ми хочемо ремонтувати зброю
Подих дикої природи має нескінченний запас зброї та броню знайти. Часом важко знайти єдину зброю, яка допоможе Лінку в його нинішньому скрутному становищі. Нарешті ви його знайшли. Ви починаєте робити розмах, і щойно ви збираєтеся з’єднатися з ціллю – вона ламається. Він розбивається на мільйон шматочків, і немає способу це виправити. Ми це розуміємо; речі ламаються. Але все також можна виправити. Механіка ремонту існує в кожній іншій RPG з відкритим світом; чому вони не можуть існувати в Подих дикої природи 2? Ми не хочемо, щоб це було легко. Матеріали знайдемо. Ми пройдемо великі відстані. Болісно, коли зброя, в яку ми закохалися, розбивається в наших руках. Все, що ми хочемо зробити, це виправити це.
Ми хочемо більших підземель
Підземелля для ігор Zelda, як зброя для Call of Duty. Це невід’ємна частина гри, завдяки якій гравці повертаються. Ми насолоджувалися святинями в Подих дикої природи, але ми були трохи розчаровані, оскільки більшість із них були лише головоломками з трьох частин або кімнатами, які було відносно легко виконати. Тепер ми не хочемо рвати на собі волосся в кожному підземеллі. Все, що ми хочемо, це невелике повернення до того, що змусило нас закохатися в The Legend of Zelda в першу чергу. Замок Хайрул, божественні звірі та лабіринти були чудовими! Ми хочемо більше цього.
Ми хочемо більше історії
Подих дикої природи була фантастичною грою майже в усіх відношеннях. Єдине, чого нам не вистачало, це глибокої історії. Вбивство Ганона є єдиною рушійною силою гри. в Подих дикої природи 2, ми б хотіли бачити більш розвинені сюжетні моменти. Можливо, розбийте гру на три важливі дії, які занурять нас у поточний стан Hyrule. Додавання кількох шарів історії до гри побачить Подих дикої природи 2 потрапити в легенду RPG відкритого світу. Це також добре веде до наших наступних двох запитів.
Ми хочемо розділених/обмежених зон
Як тільки Подих дикої природи почалося, ми мали свободу ходити, куди хотіли. Хочете вибити вхідні двері замку Хайрул і кинути виклик Геннону прямо зараз? Действуй. Хоча на папері це здається хорошою ідеєю, вона змусила нас сумніватися, чи були ми належним чином налаштовані щоразу, коли вирушали в нову сферу. Ми хочемо виклику, але лінійний прогрес у грі з відкритим світом зробить гру складною, але не надто важкою. Більш лінійна історія також дає нам відчуття, що ми щось робимо.
с Дихання дикої природи Єдиною основною метою було «вбити Ґанона», тому було важко зрозуміти, чи нам потрібно занадто багато часу, щоб це зробити. Приклад корисного розділення відкритого світу був у Привид Цусіми. Хоча острів можна було повністю дослідити, він був розділений на три основні частини. Кожна з них стала доступною після виконання певних сюжетних місій, гарантуючи, що гравці отримали відповідний рівень, щоб вижити в наступній зоні.
Ми хочемо дерева навичок і підвищення рівня стимулів
Поки Подих дикої природи дав нам багато ворогів для вбивства та побічних квестів для виконання, ніколи не здавалося, що для цього була причина (окрім покращення нашого здоров’я). Без механіка вирівнювання чи системи XP, чому ми взагалі турбуємось? Наявність дерева навичок у Подих дикої природи 2 було б чудово пов’язане з нашим прагненням до зон обмеженого доступу. Ми будемо змушені підвищити рівень Лінка, щоб розблокувати нові здібності. Загальний рівень також дозволить гравцям знати, чи вирушають вони в територію, де їм не вижити. Assassin’s Creed: Valhalla зробив це ідеально за допомогою системи вирівнювання. Кожна ділянка карти була доступною, але якщо заглянути в неї, гравець сповістить про те, що його рівень був низьким.
Ми хочемо відновити Hyrule
Гайрул перебуває в хаосі після лиха. Ми хотіли б, щоб Лінк і Зельда працювали разом, щоб відбудувати та повторно заселити різні міста навколо Гайрула. Один з Дихання дикої природи найцікавішою побічної місією була відбудова міста Таррі. Було б цікаво побачити, як ця механіка пошириться Подих дикої природи 2. Можливо, це може працювати як якась механіка збору ресурсів? Чим більше Лінк виправляє та заселяє місто, тим більше він може виробляти. Одне місто допомагає у відбудові іншого; кістки доміно падають, і зрештою Лінк повернув Hyrule його колишню славу.
Ми хочемо повернути Наві!
привіт! Слухай! Ми хочемо, щоб вірний супутник Лінка повернувся Подих дикої природи 2. Navi не обов’язково додавала б революційних елементів у гру, але вона, безсумнівно, викликала б ностальгічну посмішку на обличчях давніх шанувальників. Однак існує багато способів зробити Navi корисним. Можливо, вона могла б підказувати Лінку, коли вони проходили повз певну визначну пам’ятку чи колекційний предмет? Це працюватиме подібно до Golden Birds у Привид Цусіми або ваша собака в Серія байки.
Нам потрібні елементи Age of Calamity
Епоха лиха не був справжнім продовженням Подих дикої природи, але це дало гравцям уявлення про те, що Подих дикої природи 2 може бути в змозі зняти. Ми розуміємо, що технології обмежені. Двигун гри може підтримувати лише стільки ворогів одночасно, зберігаючи естетику відкритого світу. Проте хотілося б більшого масштабу Епоха лиха-як битви розповсюджуються Подих дикої природи 2. Також було б цікаво перемикатися між різними персонажами залежно від того, де ми знаходимося в історії. Епоха лиха дозволив нам контролювати персонажів, яких ми знали протягом багатьох років. Було б прикро, якби це був єдиний проблиск, який ми побачили.
Ми хочемо розширену механіку приготування їжі
Це маленьке прохання, яке значно полегшить наше життя. в Подих дикої природи, єдиний спосіб готувати страви було зібрати необхідні ресурси та, сподіваюся, натрапити на каструлю. Хоча це відносно легко в населених пунктах, каструлі важко знайти, досліджуючи природу. Коли ми їх знаходимо, вони оточені ворогами. Приготування їжі може відновити здоров’я Лінка та покращити його загальні здібності. Лінк може побудувати власне вогнище, і його кишені глибокі. Так чому ж він не може мати власну каструлю для приготування їжі, яку можна носити з собою та використовувати? Його можна розблокувати за допомогою секретного побічного завдання або просто чогось, що він може створити сам. Крім того, торговці продаватимуть еліксири замість того, щоб Лінк створював їх самостійно, тож чому вони не можуть продавати готові страви?
Рекомендації редакції
- Найкращі моди Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Де фармити Zonite в Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom, посібники, інструкції та поширені запитання
- Де знайти діаманти в Zelda: Tears of the Kingdom
- Як отримати дику зелень у Zelda: Tears of the Kingdom
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.