Spatial Ops розширив моє уявлення про ігровий потенціал VR

Ранній грудневий день у Стокгольмі, Швеція, я сиджу в шикарному офісі й їм фалафель серед невеликої групи журналістів і творців VR-контенту. Це мій третій день у офісному районі Нормальм у Стокгольмі, лише в двох кроках від мальовниче Старе місто, куди щоранку їдуть приблизно 200 розробників ігор з усього світу працювати в Ігри на дозвіл’ лабіринт триповерхової студії. Тут неймовірно легко заблукати серед хаосу й ажіотажу, що оточує кожен із різних проектів віртуальної реальності Resolution, але атмосфера настільки тепла, що ви не здивуєтеся, виявивши, що в студії є дві кімнати, спеціально позначені як «кімнати для сну» відповідно до шведське право.

Зміст

  • Паралельний простір
  • По суті, це лазертаг у VR

На мій жаль, я не маю багато часу, щоб подрімати — взагалі, враховуючи надзвичайний часовий пояс, який відчуваєш, подорожуючи з Портленда, штат Орегон, аж до засніженого скандинавського королівства Швеції. Але це нормально, тому що я пов’язаний із власним хвилюванням в очікуванні одного: унікального шутера на арені зі змішаною реальністю під назвою

Spatial Ops, який я та 10 інших нарешті змогли випробувати один проти одного лише через кілька хвилин. Гра VR, яка вийшла сьогодні, цілком може стати наступним великим хітом техніки, демонструючи справжній потенціал геймплея зі змішаною реальністю.

Рекомендовані відео

Паралельний простір

Якщо ви не знайомі з Resolution Games, студія відома тим, що створює дуже оригінальні та дещо химерні VR-ігри, як-от Демеоі Бластон, перший з яких є, мабуть, найточнішим відтворенням VR Dungeons & Dragons, симулюючи все, починаючи від настільного досвіду (дозволяючи вам ділитися змодельованим простором з чотирма гравцями в кількох платформи, у віртуальній реальності та поза нею) до мініатюр на дошці, які ви можете взяти та розмістити вручну, надавши їм реалістичного вигляду відчувати. Тим часом, Бластон це фізично активна стрілянина, де ви зіткнулися проти одного іншого гравця в поєдинку, але особливість тут полягає в тому, що кожна зброя стріляє дуже повільно, і ви повинні перехитрити свого опонента, блокуючи його здатність ухилятися від ваших куль, поки вони намагаються зробити те саме, ви.

Скріншот ігрового процесу Special Ops.

Для порівняння, Spatial Ops це в основному лазертег у віртуальній реальності, частково накладаючи віртуальний світ на реальний. Дві години, які я провів у ньому, залишили мене враженим і відновили моє захоплення конкурентними іграми змішаної реальності, але не повністю здуло мене, як я спочатку сподівався. У своїй основі, Spatial Ops це шутер на арені Ореол або Call of Duty, але ви граєте в неї в гарнітурі Quest 2 або Quest Pro, використовуючи елементи керування рухом замість дистанційного керування аватаром за екраном за допомогою традиційного контролера. Його початкові режими включають Team Deathmatch, Domination і Free-for-All, хоча я також спробував режим Capture the Flag, який спрацював напрочуд добре, хоча, здається, він ще не з’явиться.

Багато ігор у віртуальній реальності, особливо таких як бойовики Half-Life: Alyx, створені навколо передумови, щоб ви відчули себе героєм бойовиків. Здебільшого вони добре справляються з роботою, обманюючи вас, надаючи вам фізичну взаємодію за участю вашої голови та рук, але ви можете зробити дуже багато. Проблема з передумовою «героя бойовика» у VR полягає в тому, наскільки важко передати це відчуття залучення всього тіла, коли ви обмежені бігом у світі гри, утримуючи a джойстик.

На його користь, Spatial Ops буквально вимагає від вас використання всього тіла, щоб бути ефективним. Це набагато інтенсивніше, ніж у середньому Ореол сесії, але це також дуже схоже на пантоміму Помри у муках зі своїми друзями, коли ви були підлітком, і ці позитивні ендорфіни — ті, які зазвичай асоціюються із грою в командний вид спорту — ось що справді виділяє його.

По суті, це лазертаг у VR

Spatial Ops працює так: окремі ігрові ресурси, що імітують фізичну геометрію у вигляді бар’єрів, ящиків і точок появи, розміщуються над фізичним світом, змішуючи ігровий процес віртуальної реальності з рухом у реальному житті. Кожній команді надаються протилежні зони відродження, куди ви біжите назад, щоб відроджуватися щоразу, коли вмираєте, але коли ви вирушаєте назовні до ворожої команди ви швидко побачите, що карта щедро всипана джерелами зброї, які викидають пістолети та гранати — кожна з яких відчувається різкою використовувати. Ви тримаєте просторові операції різна зброя у ваших віртуальних руках, але оскільки все накладено на реальний світ, виглядає майже так, ніби ви тримаєте зброю з мультфільму у своїх реальних, фізичних руках.

Ви можете судити про якість стрільця по його дробовику і просторові операції рушниця проходить цей тест. Це вимагає, щоб я прокачував його після кожного раунду, наносячи масу шкоди в кожному ударі, часто форсуючи ворожий гравець фізично повертався до точки появи своєї команди після того, як я завдав йому пострілу в голову аватар.

Геймплей Spatial Ops

Крім того, гранати та пістолети є універсальними, що дозволяє мені тактично координувати точні постріли в голову та використовувати гранати, щоб змусити інших вийти з укриття. Я був приємно здивований тим, наскільки точно кожна гарнітура відстежувалася для всіх, хто грав у режимі реального часу. Мої власні рухи також були ідеально синхронізовані з моїм аватаром, що дозволяло кататися пауерслайдом, опускатися на коліна, присідати, і навіть військові повзати по підлозі, змагаючись, щоб зробити найвдаліші трюкові постріли та набрати стільки ж вбивств, скільки я міг би. Мені не завжди вдавалося, і в кінцевому підсумку я кілька разів мало не зіткнувся зі своїми товаришами по команді Spatial Ops вміло підкреслює, де знаходиться кожен гравець, за допомогою чітко позначеного індикатора, потенційно мінімізуючи будь-які нещасні випадки, які можуть статися.

Симуляція повномасштабного протистояння може бути одним із найкрутіших застосувань Meta Quest 2, які я досі бачив – хоча це, мабуть, не дуже практично для середнього власника Quest 2, у якого може не вистачити фізичного місця грати Spatial Ops вдома. На щастя, Resolution надав нам відкритий простір, який простягнувся принаймні на дві довжини 5×5, що стало одним із найкрутіших боїв, які я коли-небудь брав у віртуальній реальності. Так само як Арена космічних піратів перед ним, Spatial Ops є найкращим, коли він протиставляє реальних гравців один проти одного в локальному фізичному просторі, але якщо вам нема з ким грати, він може повністю імітувати до семи інших гравців.

Принаймні для тих, у кого є простір для гри, Spatial Ops майже напевно стане наріжним екшн-грою, яка просуває межі того, чого можна очікувати від ігор зі змішаною реальністю. І враховуючи, що він офіційно відкритий для публіки, це, можливо, найкраща назва для запуску режиму змішаної реальності Quest 2.

Spatial Ops уже ввімкнено Мета квест 2 і Meta Quest Pro.

Розкриття інформації: Digital Trends було доставлено до Стокгольма, Швеція, для попереднього перегляду Spatial Ops, причому Resolution Games покриває витрати на подорожі. Це не вплинуло на наше висвітлення гри.

Рекомендації редакції

  • Що за кажан? це солодка історія дорослішання (про бейсбольні біти замість рук)
  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це спочатку гарнітура метавсесвіту
  • Що за гольф? продовження, Twilight Zone VR та багато іншого, показано в потоковому ефірі UploadVR