Опівнічні сонця Marvel є нова тактична рольова гра з ігор 2K та Firaxis, з деякими культовими (і незрозумілими) героями всесвіту коміксів Marvel. Незважаючи на певну схожість з XCOM, це певна жанрова суміш. Він має компонент для створення колод і навіть містить систему взаємодії, яка може нагадати вам про соціальні зв’язки Persona.
Зміст
- Комікси Marvel, Fire Emblem і Persona
- Від шанувальників коміксів, для любителів коміксів
- Ідеально збалансований
Опівнічні сонця Marvel | Офіційний трейлер фільму «Ласкаво просимо в абатство».
Надмірне використання порівнянь Persona завжди може призвести до закочування очей у 2022 році, але вони точні у випадку Опівнічні сонця Marvel. В інтерв’ю Digital Trends команда, що стоїть за грою, пролила світло на деякі з її дивовижних джерел, які виходять далеко за межі XCOM. Це створює унікальну гру, яка виглядає як дитина, народжена трьома моїми улюбленими речами.
Рекомендовані відео
Комікси Marvel, Fire Emblem і Persona
Хоча я помітив посилання на такі ігри, як Persona, коли побачив гру в дії, я був здивований, дізнавшись, що я навіть більше, ніж я думав, коли спілкувався з дизайнером Джо Вайнхоффером і креативним дизайнером Джейкобом Соломон. Так, тактична стратегія мені відразу сподобалася, але побачивши західну рольову гру, де можна приєднатися до книжкових клубів, потусуватися в легендарному басейні Людей Ікс і розвивати стосунки, які, у свою чергу, покращують вашу вечірку - це щось небачене в Захід.
Пов'язані
- Marvel’s Midnight Suns відклали, перенісши його з напруженого жовтня
«Японські рольові ігри протягом тривалого часу так добре встановлювали стосунки як гейміфікована система», — розповідає Вайнхоффер Digital Trends. «Це те, з чим ми трохи возилися в іграх XCOM, але ніколи до такої міри. Тож ми звернулися до Fire Emblem і Persona, щоб знайти натхнення щодо того, як вони чудово гейміфікують стосунки, додаючи нову систему до досвіду».
Натхнення було для мене зрозумілим спочатку, але я почув це від дизайнерів і відкрив мені очі наскільки ця назва унікальна для західних RPG. Але не тільки це, він також підходить для гри Marvel. Кожен шанувальник коміксів знає, що ці герої — не суто бойові машини, які існують у сценах дії. Фактично, час простою — це те, де ви отримуєте 75% розвитку їхнього персонажа, і побачивши, що це нарешті розміщено в системі в стилі Persona, я був у захваті. Додаткові здібності та бафи, які приходять із цим, є просто бонусом.
Від шанувальників коміксів, для любителів коміксів
Під час розмови з дизайнерами стало зрозуміло, що всесвіт Marvel у дбайливих руках. Коли Вайнхоффер сказав мені, що він подбав про наявність басейну для спілкування з героями лише тому, що він був основним елементом старих коміксів про Людей Ікс, я знав, що грою займаються справжні фанати.
Повертаючись до початку, Опівнічні сонця спочатку грала набагато ближче до XCOM — це було доти, поки команда не зрозуміла, що форма тематично не підходить для більших за життя героїв. Соломон, Вайнхоффер та решта команди відмовилися від цієї версії та зробили фізичну настільну версію гри, використовуючи Героклікс, стара настільна гра, в якій знімалися мініатюри героїв Marvel. Це згадка повернула мене в дитинство, де я завжди бачив ці маленькі фігурки в місцевому магазині коміксів.
«У нас були деякі об’єкти навколишнього середовища, де це було як машина посередині». – каже Соломан. «Герої могли використовувати здатність зістрибнути з автомобіля або підняти його тощо. Тому багато інтерактивного середовища було введено з початкової версії».
Звичайно, ви не можете просто скопіювати це, додати до клону XCOM і закінчити. Дует обговорював цю стару версію, яка представляла класичну стратегічну ігрову механіку, Hit Chance. Це передбачає певний відсоток шансу вразити ворога. Соломон заявив, що це не відповідає тематиці, підкреслюючи, наскільки дурним є те, що Капітан Америка або Залізна Людина промахуються влучним ударом ворога.
«Це люди з надздібностями. Їм не потрібно хвилюватися про те, щоб ховатися та підкрадатися, а також про те, щоб використовувати підхід аутсайдерів», — каже Соломон.
Ідеально збалансований
Коли команда відійшла від формули XCOM, вона переслідувала нову філософію дизайну, яка б протистояла героям проти армій ворогів. Щоб врівноважити той факт, що тепер герої б’ють у 100% випадків, була створена карткова система.
Люди збираються знайти якесь зламане лайно, де ми будемо просто «О Боже мій», але це весело.
«Карти — це загальнозрозуміла й відома механіка, — каже Соломон. «Тож ми вирішили представити ці здібності героя у вигляді карт і просто отримати випадковий набір здібностей на початку ходу. Ми швидко відчули себе справді добре та в захваті від них як елемента дизайну, оскільки до кожної картки можна додати багато ігрової інформації про здібності. Зрештою, ми перевернули формулу XCOM з ніг на голову, тому що це випадковий вибір, але ви точно знаєте що робить ваша картка Опівнічні сонця. Вони додають тактичної складності, несподіванки та інтересу до вирішення головоломки кожного разу, коли ви вирушаєте на місію».
Це привело нас до основної філософії Опівнічні сонцяСистема бою: Соломон і Вайнхоффер описують місії як головоломки. Вас кидають у випадкове місце з обраною вами командою, проти випадкових ворогів, серед яких навіть може бути відомий комічний ворог, і випадково роздають вибрані вами карти. Це нескінченна головоломка у формі стратегічної гри, і насправді це одна з найбільш очікуваних частин обох дизайнерів, щоб потрапити до рук гравців. чому Тому що вони не можуть дочекатися, щоб побачити, які комбінації зіпсованих героїв і карт створюють гравці, щоб вирішити ці головоломки.
«Ви можете використовувати свої індивідуальні колоди героїв і навантаження здібностей, щоб по-справжньому взаємодіяти», — каже Соломон. «На кшталт того, щоб залучити Доктора Стренджа, тому що він збирається згенерувати тонну, тоді як Примарний вершник витрачає все це на великі атаки зі значною шкодою».
«Так, люди знайдуть якесь зламане лайно, де ми просто говоримо «О Боже мій», але це весело», — продовжив Вайнхоффер. «Це радість таких ігор. І це також робиться ще кращим завдяки тому факту, що на кожному кроці ви не можете точно передбачити, які здібності є в наявності завдяки картковій системі. Тож це круто час від часу переривати гру туди, де все виглядає правильно».
На основі того, що я бачив і чув, Опівнічні сонця Marvel стане одним із найбільших сюрпризів року. Той факт, що я спілкуюся з Веномом і Магіком, ніби я граю в Persona, керую ними в битвах, схожих на XCOM, і потенційно придумую комбінації карт Exodia, ніби я граю в Yu-Gi-Oh? Я проданий.
Опівнічні сонця Marvel буде випущено для ПК, PlayStation 5, і Xbox Series X/S 2 грудня. Версії для PS4, Xbox One і Nintendo Switch знаходяться в розробці.
Рекомендації редакції
- Після невизначеної затримки Marvel Midnight Suns справді виходить цього року
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.