Landmark Entertainment вважає, що VR може змінити світ

landmark entertainment вважає, що віртуальна реальність може змінити світ, віртуальні мережі fair2
Landmark Entertainment Group
Якою б захоплюючою не була віртуальна реальність, з усіма її потенційними перевагами для освіти, спілкування та розваг, вона представляє унікальний виклик. Розробникам і кінематографістам доводиться зіткнутися з тим фактом, що вони більше не можуть контролювати кут камери, навіть якщо вони можуть її розташування. Багато з того, що було вивчено за останнє століття кінематографа та чотири десятиліття розробки ігор, не стосується середовища віртуальної реальності.

Кожен починає з нуля, коли справа доходить до віртуальної реальності, з’ясовуючи її по ходу. Крім, мабуть, однієї компанії.

«Наш талант не обов’язково полягає в технології, а в розумінні її цінності. Наш талант у великій ідеї».

Landmark Entertainment — це фірма, яку ви можете не знати по імені, але ви знаєте за її маркою. Саме компанія випускників Діснея стоїть за величезною кількістю інтерактивних, захоплюючих і мультимедійних атракціонів, як-от досвід Парку Юрського періоду в Universal Studios. Це також створено

атракціон Джеймса Бонда 007 у Парамаунт Паркс, і побудовано Star Trek: The Experience for the Las Vegas Hilton.

Це компанія, яка вже більше трьох десятиліть створює широкомасштабні інтерактивні 360-градусні враження та атракціони. Коли я, Landmark розробляв власні футуристичні торгові центри з віртуальною реальністю як основним компонентом і навіть a Віртуальний світовий ярмарок якими можна насолоджуватися, не виходячи з дому, мені довелося прислухатися до когось із компанії.

На щастя, мені довелося почути вухо генерального директора Landmark Тоні Крістофера, який не лише мав значну участь у створення багатьох найбільш знакових атракціонів компанії, але є хореографом, продюсером і виконавцем сцени у власному правильно. Крістофер, за будь-якими мірками, шоумен, і це те, що він хоче показати всім, хто бачить Landmark Entertainment майбутнє VR: найкраще шоу, яке будь-хто бачив.

І навіть це лише дряпає поверхню того, чого він хоче досягти.

L.I.V.E.

Його перший проект, відомий як L.I.V.E, є концептуальним торговим центром майбутнього. Наразі розглядається як потенційний розвиток у Китаї, де уряд прихильно ставиться до таких грандіозних ідей, L.I.V.E. (Орієнтир Interactive Virtual Experience), за словами Крістофера, «інсталяція площею 200 000 квадратних футів, яка має одну третину роздрібної торгівлі та дві третини якоря атракціони».

Ідея, за його словами, полягає в тому, щоб побудувати торговий центр, який висвітлює сучасні технології. Незважаючи на те, що онлайн-замовлення — це майбутнє, завжди будуть певні продукти, які краще купувати особисто — але це не означає, що покупки не можуть розвиватися.

На думку Крістофера, торговий центр майбутнього — це той, у якому поєднуються реальний і віртуальний світи, із спеціальними розділами VR для ігор і досліджень, доповненої реальності, голограм, віртуальних зоопарки та музеї для дітей, і все це поєднується з сучасним шопінгом, який також може використовувати цифровий світ для покращення своїх пропозицій та презентації.

«Все це буде програмне забезпечення, — пояснив Крістофер, — щоб діти могли робити те, до чого вони звикли: брати участь у виставках і магічних розвагах».

Хоча наразі зосереджений на Китаї, Крістофер не сподівається, що цей стиль шопінгу приживеться деінде — вірить у це потреби до.

«Ми передбачаємо величезні проблеми з традиційним шопінгом протягом наступних 10 років», — серйозно сказав він. «Ми намагаємося створити справжній 21вул об'єкт століття».

Всесвітня виставка, всюди

Незважаючи на те, що торговий центр майбутнього є цікавою концепцією, справжня спека віртуальної реальності Landmark прийшла з його нещодавнім оголошенням — Virtual World’s Fair. Хоча на перший погляд це виглядає як тематичний парк, який ви відвідуєте, використовуючи гарнітуру VR, не виходячи з дому, коли Крістофер почав говорити про цей проект, швидко стало зрозуміло, що він хотів уникнути цього прізвиська.

Хоча на Всесвітній виставці будуть атракціони, її розмах значно більший. За допомогою Всесвітньої виставки Landmark хоче не тільки розважати, але й навчати та викликати співчуття. Мало того, він хоче стати стандартною відправною точкою для користувачів VR у всьому світі.

Ярмарок віртуального світу1
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Це трохи більше, ніж працює середній розробник VR-ігор. Навіть Oculus із його доступом до Facebook’s wallet, «тільки» прагне розробити апаратне забезпечення та деяке програмне забезпечення. Landmark Entertainment хоче створити цілий світ, який виступає як двері у решту віртуального всесвіту.

Але це великий крок для Landmark з точки зору масштабу. Хоча в минулому він створював атракціони для тематичних парків і казино з такими основними IP-адресами, як Парк Юрського періоду, Термінатор, і Людина-павук, він ніколи раніше не робив нічого подібного. Компанія ніколи не будувала для себе атракціон.

«Ми ніколи не хотіли зосереджуватися на чомусь одному, ми хотіли переходити від одного до іншого», — сказав Крістофер. «Наш талант не обов’язково полягає в самій технології, а в розумінні її цінності. Наш талант у великій ідеї».

Павільйон мене

І ця ідея, звичайно, велика. Після завершення Virtual World’s Fair можна буде потрапити через першу розробку Landmark, яку планує випустити у світ – Pavilion of Me (PoM). Цей віртуальний простір створено як свого роду 3D-стіл для VR, де ви можете виконувати всі звичайні функції свого ПК, але у віртуальному середовищі. Ви можете відповідати на електронні листи, переглядати Інтернет, Skype з друзями, переглядати власну медіа-бібліотеку в особистому кінотеатрі та робити все це за допомогою віртуального вихованця та цифрового помічника.

Мені-павільйон1
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Це велика ідея сама по собі, оскільки щоразу, коли хтось хоче створити стандартну платформу, він ризикує, що користувачі виберуть когось іншого. Тільки подивіться на війни платформ минулих років, будь то Betamax і VHS, HD-DVD і Blu-Ray, хтось зазвичай програє. Незважаючи на те, що такі компанії, як Oculus, працюють над магазинами та Facebook, ймовірно, прагнуть створити власний соціальний віртуальний досвід, Landmark є переконаний, що його павільйон може об’єднати все це та багато іншого в собі та все одно забезпечити найкращу точку появи (якщо хочете) для VR.

Проте, навіть якщо це не стане стандартом, Крістофер упевнений, що це не обов’язково. Він вважає, що протягом кількох років буде достатньо людей, які регулярно користуватимуться віртуальною реальністю, і навіть відсотка цієї групи, яка насолоджується Pavilion of Me, буде достатньо для його підтримки.

«Є 300 телеканалів, — сказав Крістофер. «Ми не намагаємося зловити всю рибу, ми просто хочемо бути найкращими, і я вірю, що у нас є можливість це зробити».

Павільйон-Мені 2
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Він вважає, що PoM буде дуже відрізнятися від того, що робили інші. Хоча він сказав, що Facebook та інші, безсумнівно, створять екосистеми для спілкування, вони зосереджуватимуться на створенні місць для купівлі та перегляду іншого вмісту, як-от відео Netflix і Amazon. Те, що Landmark робить із павільйоном, — це створення особистого простору, який можна налаштувати за зовнішнім виглядом, відчуттям і доступністю, без продажу чи реклами як основного питання

«Зрештою, Samsung, Facebook і Oculus — якщо я маю бути таким сміливим сказати — не є розробниками контенту чи творцями досвіду», — сказав Крістофер. «Я вважаю, що віртуальна реальність потребує великого досвіду в багатьох різних дисциплінах, щоб працювати».

«Очевидно, що ми не такі великі, як деякі з цих компаній, але мене не надто хвилює те, що вони роблять», — сказав він.

Всередині сцен

Усі проекти Christopher and co. над якими працюємо, будуються в останньому випуску Unreal Engine 4. Хоча спочатку вони грали з Unity, зрештою було вирішено перейти на движок Epic Games, щоб створити той досвід, який вони хотіли об’єднати. Нам також повідомили, що команда, яка працює над усім цим новим цифровим контентом, є внутрішньою, а Landmark постійно намагається найняти найкращих у своїй справі для його створення.

«Ми не любителі ігор», — попередив Крістофер, який хотів розвіяти думку про те, що PoM або World’s Fair — це ігри в будь-якому розумінні цього слова. «Ми не створюємо команду гравців. На виставці Virtual World’s Fair і Game Pod у PoM будуть ігри, але вони не будуть у центрі уваги. У центрі уваги – створення досвіду».

Був справжній подих Діснея, який долинає мідними дротами, що розділяють нас, як говорив Крістофер із захопленням ставився до «вибору кастингу», коли Landmark розробив свій підрозділ віртуальної реальності на віртуальну реальність компанії.

І це частина цілої зміни інфраструктури, яка відбувається разом із переходом до віртуального світу. Вивчаючи свій досвід під час фінансової катастрофи останнього десятиліття, Landmark прагне виділити свою залежність від сфери послуг у власну компанію. Хоча компанія шукала приватні інвестиції для цих нових цифрових творінь, здебільшого на цей проект вкладаються її власні гроші, тому на ньому так зосереджено увагу Крістофер.

Не гра, а світ

Те, що спочатку привернуло мене до оголошень Landmark, так це розмова про віртуальний тематичний парк, який ви можете відвідати зі своєї вітальні. Середовище, схоже на MMO, населене тисячами таких же відвідувачів, як і ви, які насолоджуються безліччю атракціонів, досвіду, ігор і демонстрацій, і все це в межах гарнітури VR.

Незважаючи на те, що атракціони та атракціони є його колишнім хлібом з маслом, Крістофер, як не дивно, не надто захоплювався їх обговоренням. Так, будуть території, де є американські гірки та атракціони величезного масштабу, на відстані, неможливі в реальному світі – те, на що, на його думку, потрібно звернути увагу справжнім власникам парків, щоб конкурувати, але це лише частина того, що можливо.

«Ми не намагаємося зловити всю рибу. Ми просто хочемо бути найкращими».

Візьмемо для прикладу PassPortal, який забезпечить віртуальні подорожі по всьому світу. Є історичні місця та знакові пам’ятки, які користувачі можуть відвідати та погуляти. Уявіть собі, що ви бачите Сфінкса зблизька або можете літати навколо Сікстинської капели, дивлячись на картини, до яких зазвичай не має доступу публіка.

І це не обов’язково буде віртуальним, як нам кажуть. Хоча створені CG версії цих місць були б найпростішим способом доставити цей досвід, Крістофер також не виключає використання камер у прямому ефірі. Може навіть існувати певний метод об’єднання обох методів одночасно.

Звичайно, частково причина, чому такий досвід буде таким привабливим, полягає в тому, що у віртуальній реальності вони будуть набагато дешевшими, ніж у реальному світі. Хоча відвідування Великої китайської стіни може коштувати вам тисячі доларів на квитки на літак, проживання, їжу та інший транспорт, відвідування Виставки віртуального світу може коштувати порівняно менше.

Не безкоштовний проїзд

Але це щось коштуватиме.

Коли я порушив тему ціни з Крістофером, він сказав, що на цьому ранньому етапі нічого не визначено, але Pavilion of Me, ймовірно, буде заснований на моделі freemium.

«Якщо ви хочете покращити параметри, буде преміум-модель, система мікротранзакцій для деяких доповнень. Всесвітня виставка відбудеться через рік (принаймні), і ми, ймовірно, матимемо безкоштовний квиток для відвідувачів, але якщо ви хочете щось купити чи спробувати атракціон, це коштуватиме грошей.

Однак він поспішив повторити, що це навряд чи буде дорогим досвідом.

Ярмарок віртуального світу3
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

«Нам не потрібно заробляти стільки, скільки Disney, тому що наші операційні витрати дуже низькі. Нам не потрібно турбуватися про те, що співробітники підкрадають морозиво чи поп-корн. Насправді нам ніде не потрібно турбуватися про витрати на працівників, як іншим компаніям».

Для Всесвітньої виставки знадобиться допоміжний персонал, і, судячи з того, Landmark сподівається на це атракціони принесуть десятки мільйонів постійних відвідувачів протягом наступних кількох років, чимала кількість із них бути ймовірним. Але нічого в масштабі традиційних, реальних напрямків.

У Landmark будуть інші способи повернути свої інвестиції. У зоні IntenCity, наприклад, будуть представлені деякі з «традиційних» покупок, які Крістофер обговорював у своїй розбивці L.I.V.E. засоби, поєднуючи віртуальні покупки для цифрових аватарів із реальними, які надсилатимуть продукти прямо на вашу адресу двері.

Віртуальну нерухомість можна придбати, надавши Amazon власний магазин або дозволивши Nike мати павільйон, присвячений своїй продукції, де користувачі можуть купити взуття, яке буде доступне лише в цей день. Цю площу можна здавати в оренду цим компаніям, і хто скаже, що Landmark не міг отримати частину прибутку в той же час?

Якщо розмови про долари та центи зіпсували вам ідею віртуальної світової виставки, це слід сказати що все згадане раніше є другорядним, а в деяких випадках і третинним міркуванням для Крістофер. Так, він хоче заробити на цьому підприємстві – ми б запідозрили, якби він сказав інакше, – але компанія, яка коштує десятки мільйонів доларів, достатньо успішна для будь-якої людини.

За допомогою Virtual World’s Fair Крістофер хоче використовувати віртуальну реальність, щоб змінити світ, розширивши те, що очікується від віртуального досвіду.

Вежа Людства

Змінити світ — це мрія, про яку колись чув кожен розробник VR. Незалежно від того, чи йдеться про ігри, соціальні взаємодії чи створення фільмів – VR змінить принцип роботи всього цього. Ми знаємо. Ми це розуміємо.

Але не так, як це бачить Крістофер.

Для нього велика пропозиція, яку VR робить для світу, є рішучою. Віртуальна реальність не тільки дозволяє нам бачити інші світи своїми очима, вона дозволяє нам бачити наш світ чужим. Це дозволяє нам бачити реальний світ у спосіб, який просто неможливий на 2D-дисплеях.

«Коли я чую про жахливі речі, які відбуваються у світі, я знаю, що нічим не можу допомогти. Я завжди трохи соромився цього».

Кріс Мілк, наприклад, хтось, кого Тоні Крістофер дуже шанує. Мілк спонукав VR як машину співпереживання. Він кінорежисер, який почав своє життя як режисер музичних відео, але те, що колись було двовимірним, тепер стало віртуальним 3D. Він знімав у сирійських таборах для біженців на 360-градусні камери та показував ці кадри політикам і політикам, які можуть вплинути на життя цих людей.

Як розповідає Крістофер, такі кадри можуть стати глибоким досвідом для людей, які перебувають за тисячі миль від людей, на яких впливають їхні дії. Це допомагає їм краще, ніж будь-коли, зрозуміти ситуацію людей, над якими вони мають певну владу і, справді, несуть відповідальність.

«VR виходить за рамки соціальної сфери, освіти і навіть розваг», — каже Крістофер. «На Ярмарку віртуального світу буде місце, куди можна піти, яке славить світ і вирішує його проблеми».

Ось де з’являється Вежа Людства. Це не тільки покаже нам проблеми світу, дозволивши нам ступити на землю в зонах лиха, але й давайте подивимося очима людей, які через час свого народження та місце розташування намагаються вижити. І Вежа Людства допоможе нам легко їм допомогти.

«Проблема в тому, що я зайнята людина. Коли я чую про жахливі речі, які відбуваються у світі, я засмучуюся через це, але знаю, що нічим не можу допомогти. Тому я не хочу, — сказав Крістофер із трохи нервовим сміхом. «Я завжди трохи соромився цього».

За допомогою Tower він хоче зробити не тільки можливим дізнаватися про світові проблеми, але й надати прямий зв’язок людям та організаціям, які можуть змінити ситуацію.

Ярмарок віртуального світу4
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Новий підхід до заохочення емпатії потребує нового підходу до того, щоб щось з цим зробити, тому це не будуть звичайні пожертви на основі підписки. Одна з систем, яку Крістофер хоче запровадити, — це «пені за ваш твіт», коли щоразу, коли ви твітите про якусь справу, ви надсилаєте пенні організації, яка може їй допомогти. Це може здатися невеликим, але це вид пожертви, який може зробити будь-хто, і якщо навіть відсоток від потенційно мільйонів відвідувачів, які Landmark хоче залучати до участі на регулярній основі, це набагато краще, ніж зниження чутливості до благодійної діяльності через регулярні запити на набагато більше значні суми.

«Благодійні організації завжди намагаються отримати якомога більше грошей від усіх», – сказав він. «Я думаю, що вони повинні розширити сітку. Зрештою, якщо я маю 100 мільйонів людей, які щодня дають мені по копійці, це означає, що я можу зробити щось справжнє».

Хоча це чудові альтруїстичні цілі, було одне питання, яке пропалювало діру в моєму цифровому блокноті — коли на Ярмарку віртуального світу так багато визначні пам'ятки, стільки ударів, свистків, вогнів і чудес, навіщо людям пам'ятати, наскільки жахливі деякі частини світу будь-коли?

«Якщо ви можете поїхати туди, де ви почуватиметесь менш безпорадними, можливо, відчуєте, що насправді допомагаєте людям і намагаєтеся зробити планету Земля кращим місцем для життя, це буде неймовірно популярно. Я думаю, що Вежа Людства може бути найуспішнішою частиною парку. Я був би дуже гордий, якби зміг це зробити».

Висновок

Landmark Entertainment ставить перед собою високі цілі, і вона прагне прокладати шлях через небезпечний ландшафт з небезпекою для тих, хто робить помилки на шляху до віртуального майбутнього, до якого ми всі так прагнемо передбачаючи.

Але поки що все добре, тому що Крістофер і його команда на ранній стадії виконують багато завдань. Вся платформа буде агностиком апаратного забезпечення, вона не планує продавати такій фірмі, як Facebook, якщо отримає шанс, і він прагне створювати інструменти, які можна спробувати безкоштовно та прозорі щодо їхніх витрат, коли справа доходить до оплати для них. Це всі види речей, які гравці та – коли вони засвоять, як їхні друзі, що грають на комп’ютерах і консолях – загалом оцінять, коли прийде час.

Цей час теж не за горами. З запуском першого комерційного апаратного забезпечення, можливо, вже в середині грудня — і, звичайно, до кінця першого кварталу наступного року — Pavilion of Me не відстане, і звідти ми побачимо, на що справді здатна внутрішня команда Landmark Entertainment VR з.

Він має приголомшливий родовід із довгим рядом неймовірно успішних, розважальних та інформативних 360-градусних вражень. Але чи можна це перенести у віртуальний світ у масштабі дива 1:1, нам доведеться почекати та побачити.

Доказ VR завжди буде в пудингу. Сподіваємося, смак Landmark так само хороший, як звучить.

Рекомендації редакції

  • Наступний Vision Pro може дозволити вам побачити невидиму енергію
  • Цей дикий AR-ноутбук без екрану надає вам 100-дюймовий віртуальний дисплей
  • Як цей новий додаток Quest VR повністю захопив мене тренуваннями у віртуальній реальності
  • Якщо вам потрібен Quest 2, купіть його, поки наступного тижня на нього не зросте ціна
  • Мета викликає прототип VR, який відображає «так само яскраво та реалістично, як фізичний світ»