Оновлення No Man's Sky's Sentinel порушило моє тихе космічне життя

Якщо ви опинилися в галактиці Евкліда, я б не радив відвідувати Сек Талу. Це маленька зелена планета, знайдена в системі Пісільф, пронизана токсичним повітрям і кислотними дощами. Я витратив більшу частину нового оновлення на No Man’s Sky на цій планеті, і я відверто хотів би забути це. Після завершення головної місії оновлення Sentinel я залишив Sec Talu, почуваючись трохи порожнім і нажаханим тим, що сталося на тій корозійній планеті.

Зміст

  • Атака Вартових
  • Знаряддя торгівлі
  • Насильство в галактиці

Трейлер оновлення No Man's Sky Sentinel

нещодавно No Man’s Sky випустив його перший великий патч 2022 року з оновленням Sentinel. Це принесло значні зміни та нові предмети для гравців, головним чином зосереджені на роботах-антагоністах під назвою Вартові, новій зброї та модифікаціях, а також костюмі Мінотавра. Оновлення додало такі необхідні покращення для наземного бою проти Sentinels, але ці покращення насправді лише підкреслюють, наскільки слабка стрілянина в цій грі.

Рекомендовані відео

Провівши багато годин, випробовуючи цей новий вміст, я відчув незручність через наслідки насильства, свідком якого я став у грі.

Пов'язані

  • Параметри складності No Man’s Sky 4.0 роблять космічну гру знову відчутною
  • Безкоштовне оновлення No Man’s Sky Endurance дозволить вашому вантажному судну почуватися як удома
  • Xbox Game Pass додає Vampire Survivors, Pac-Man тощо

Атака Вартових

Під час запуску нового оновлення гравцям буде запропоновано піти до свого поселення, щоб придушити атаку Sentinel. Це розпочне основну лінію квестів, яка згодом дасть гравцеві власного безпілотника Sentinel. За допомогою гравця цей маленький дрон виривається з розуму вулика Sentinels і знаходить власну незалежність. По дорозі гравці йдуть пліч-о-пліч із зграями Вартових. Ось де все стає трохи безладно.

Я вперше торкнувся Sec Talu у пошуках Sentinel Pillar, нової конструкції, доданої в гру в оновленні, сподіваючись, що це займе лише пару хвилин мого дня. До оновлення бої на стороні планети були досить свіжими. Вартові літали навколо, і вам доводилося просто стріляти в них зі свого пістолета, не турбуючись про загрозу. Це змінилося. Між великими заводами, які до краю наповнені шкідливим газом, і Сторожовим стовпом я знайшов велику орду Вартових, багато з яких із спеціальними талантами.

Мандрівник зіткнувся з дронами Sentinel у No Man's Sky.

Ці нові Sentinels додають різноманітності та стратегії до бою в грі. Тепер є дрони, які лікуватимуть інших Вартових, а деякі викличуть підкріплення, якщо їх не торкнутися. Вибір порядку знищення цих безпілотників тепер життєво важливий для успішного бою.

Після третьої хвилі Sentinels я зрозумів, що був у програній битві. Боротьба з дронами у відкритому полі більше не була життєздатною стратегією. Коли настала кислотна буря, я зрозумів, що настав час знайти нове поле бою. Під час спринту від Стовпа й закиданого лазерами Вартових мені пощастило, і я провалився в яму в землі, яка насправді була входом у печеру. Це дало мені можливість швидко відпочити від Вартових і відновити свій екзокостюм, який був на межі виходу з ладу через кількість токсинів у повітрі.

Але тепер я опинився в глухому куті, коли Вартові ринули крізь мій єдиний вихід, щоб убити мене.

Знаряддя торгівлі

Хоча оновлення додає до гри багато нових типів ворогів і озброєння, основні функції стрільби залишаються відносно незмінними, і це не добре. Стрільба в No Man’s Sky можна було б описати, дуже великодушно, як прохідну. Цього було достатньо, щоб обійтися, коли гравець час від часу опинявся проти загрозливої ​​планети. Оскільки оновлення зосереджено на боях, я не міг не побачити, наскільки слабким є цей аспект гри.

Зброя не виглядає справді ефектною, оскільки кінетична дія удару по Sentinel не зовсім задовольняє. Вид від третьої особи може затуляти маленькі дрони, ускладнюючи прицілювання, а вид від першої особи значно перешкоджає вашому просторовому усвідомленню, що може бути руйнівним на планеті, яка змішалася висота. Якщо ви схожі на мене і віддаєте перевагу грі з контролером, я б порадив вам молитися, щоб ви вистрілили в дрон, який ви насправді хочете влучити. Надмірно щедрий допоміжний засіб прицілювання практично гарантує, що ви влучите у Вартового, але коли вони зібратися разом, немає можливості переконатися, що ви потрапили в ремонтний дрон, а не в один з основних одні.

Механізм Мінотавра зіткнувся зі Вартовими в Нічиєм небі.

На півшляху виконання квестів я знову повернувся до тієї знищеної планети, Сек Талу. Проходячи повз отруйну флору та фауну, які, на жаль, живуть у цьому пеклі, я повернувся до Вартового стовпа, але цього разу взяв із собою підкріплення. Одним натисканням кнопки мій костюм Мінотавра падає з неба, яскраво сяючи всіма новими додатками, які я придбав. Новий А.І. Програма була оснащена механізмом і може діяти незалежно від мене, що дало мені достатньо переваги, щоб знищити рій дронів.

Оновлення Sentinel робить костюм Мінотавра більш життєздатним варіантом для дослідження галактики. До оновлення я вважав механізм більш громіздким, ніж того вартий. Тепер він має покращену мобільність і бойову майстерність, що робить більшу частину бою більш керованою. Зрештою, разом із роєм Вартових, з’явиться Вартовий Уокер, а також нещодавно доданий механізм Сентинела.

Оновлення Sentinel виглядає як пластир на глибоку кровотечу, рану.

Коли ці два типи ворогів приєдналися до бою, я майже отримав справжнє задоволення. У мене були спогади про мої дні гри MechAssault 2: Lone Wolf, з величезними механічними чудовиськами, що стикаються одне з одним для роботизованої переваги. Однак цей момент був швидкоплинним, оскільки конфлікт фактично перетворився на бездумну стрілянину по ворогу, доки той не вибухнув. Мій робот Мінотавра мав більше здоров’я та захисту, ніж будь-який інший тип Вартового на полі, і, незважаючи на їх кількість, я ніколи не відчував себе приголомшеним. Це була війна на виснаження, де я мав достатньо ресурсів, щоб ніколи не програвати.

Сторожовий стовп нарешті звільнився від присутності дронів, і я міг отримати доступ до терміналу та отримати свої винагороди. Зібравши мозок Pristine Walker із останків Sentinel Walker, я підняв очі й побачив поле бою. Воно було в повній руїні. Балістичні вибухи як від мого механізму Мінотавра, так і від орди дронів Sentinel створили безліч кратерів у цьому колись незайманому ландшафті. «Ліс» великих грибів, який був на схід від Стовпа, тепер був повністю знищений через побічний збиток нашого конфлікту. Тоді я шукав свого Мінотавра навколо і виявив, що він безжально вбиває будь-яку тварину, яка стає на його шляху. Секрет Талу завжди був небезпечною планетою, але тепер я зробив її проклятою.

Виявлення личинки астероїда в Нічиєм небі.

Насильство в галактиці

No Man’s Sky це масштабна гра. Це дає гравцям багато простору для створення власного темпу та стилю гри. Під час роботи з грою я вжився в ролі дослідника і будівельник бази. Я подорожував би галактикою, щоб знайти цікаві планети, які я б задокументував, а потім, можливо, створив там базу. Наземний бій завжди був у грі, але гравець повинен був активно шукати його, щоб знайти.

Це оновлення висунуло конфлікти та насильство на перший план, і я почувався незручно через це. я граю No Man’s Sky у невимушеному та мирному темпі. Я не шукаю битв. Здебільшого я взагалі їх уникаю. Мені подобається подорожувати зірками та дивитися, які таємниці та приховані моменти я можу знайти. Після завершення рядка квестів Sentinels я відчув, що залишив шрам на планеті Сек Талу.

Мабуть, найгірше те, що мені було б абсолютно добре зосередитись на стрілянині та насильстві, якби щось із цього було б приємним і було насправді веселим. Удосконалення бойових дій у цьому оновленні були водночас дуже потрібні, а також показали, що його основна структура все ще потребує повного перегляду. Оновлення Sentinel виглядає як пластир на глибокій кровоточивій рані.

Однак тепер я можу знову повернутися до a мирний час у цій галактиці. У мене є нові інструменти та зброя, які гарні, але я буду використовувати їх рідко, і я можу спробувати забути, яку шкоду та руйнування я завдав тій маленькій зеленій планеті під назвою Сек Талу.

Рекомендації редакції

  • Найкращі сервісні ігри 2022 року: 10 поточних ігор, у які ми не можемо перестати грати
  • No Man’s Sky 4.0 містить «розслаблений» режим, щоб полегшити повернення гравців
  • «Майже неможливий» порт комутатора No Man’s Sky з’явиться цієї осені
  • З сьогоднішнього дня ви можете стати космічним піратом у No Man’s Sky
  • No Man’s Sky досягає останнього рубежу: Nintendo Switch