Франшиза «Володар перснів» має відому історію майже в кожному розважальному середовищі, і ми вступаємо в нову еру її кіно та ігор. Оскільки Amazon продовжує випускати The Rings of Power, компанія Middle-Earth Enterprises була придбана Embracer Group. Замість того, щоб усі ігри «Володаря перснів» створювали Warner Bros., як це було протягом деякого часу, ми нині бачать, як багато студій створюють ігри у всесвіті Володаря перснів, надаючи власну роль у ідея. Хоча The Lord of the Rings: Gollum цього місяця робить це на консолях, гравці мобільних ігор також отримають нову гру.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth вже готовий від Capital Games і EA, і я відвідав подію з попереднім переглядом гри перед її презентацією 10 травня. У цій грі використовується підхід до колекціонування персонажів у рольовій ігрі, створений у попередній грі Star Wars: Galaxy of Heroes, і надає їй вигляд Середзем’я. Однак найінтригуючішим у назві є те, що вона не боїться запитати «А що, якщо?» граючи у світі цієї тривалої франшизи.
А якщо?
Коли справа доходить до ігрового процесу, моя коротка гра в Heroes of Middle-Earth мене не здивувала. Це саме те, чого ви очікуєте від мобільної рольової гри для колекціонування персонажів у всесвіті «Володаря кілець». Тим не менш, підхід, заснований на персонажах, дозволяє Capital Games грати в пісочниці «Володар перснів» так, як мало хто з творчих людей. Він має більше свободи створювати більш експериментальні сценарії з культовими персонажами франшизи, оскільки він не так зацікавлений у відповідності з історією.
Передумова полягає в тому, що гравці знайшли нове Перстень Сили, яким вони повинні скористатися, щоб зберегти хронологію «Володаря кілець» недоторканою, оскільки таємничий ворог намагається кинути її в безлад. Таке налаштування означає, що гра може створювати сценарії, які не обов’язково відповідають канону Середзем’я. Гравці можуть об’єднати персонажів із різних періодів часу, рас і прихильностей у спосіб, який не спрацював би ніде в іншому місці. Вони зіткнуться з Галадріель, яка була зіпсована Перснем, та іншими персонажами, які, можливо, збилися зі шляху, прокладеного для них у книгах і фільмах. Після запуску деякі з цих альтернативних версій персонажів згодом також стануть доступними для гри.
В епоху історії мультивсесвіту в медіа такі типи «Що, якщо?» сценарії створюють роман The Lord of the Кільця ігрового набору і дають розробникам багато місця для створення майбутніх персонажів для гравців збирати. Під час прес-круглого столу директор із дизайну Heroes of Middle-Earth Джей Амброзіні, безсумнівно, був у захваті від цих концепцій, але сказав, що команда також переконується, що будь-яка з цих ідей і альтернативних часових рамок дійсно переслідує почуття поваги до світу Дж.Р.Р. Толкін встановлено.
«Є так багато персонажів, на яких ти дивишся і бачиш маленькі маленькі рішення, які відбуваються і вплинути на них, і так цікаво думати про те, що станеться, якщо вони приймуть інше рішення», – Амброзіні каже. «Їх цікаво досліджувати та говорити, але для нас найважливіше те, що ми розповідаємо справжню історію Толкіна і що ми дуже вірні законам світу, який існує. Добрі справи винагороджуються добром; погані вчинки винагороджуються поганими речами. Ми дбаємо про те, щоб цінувати та відзначати ці твори Толкіна».
Перші враження від Redfall не є позитивними, і його продуктивність ПК не робить грі жодної користі. Спочатку я прийшов до цієї історії з певної точки зору про те, як певним графічним процесорам важко працювати гра більше, ніж інші, але чим більше я вникав, тим більше розумів, що компроміси є незалежно від того, де ти подивіться.
З одного боку, Redfall є полегшенням через те, що він навіть запускається в першу чергу, особливо серед таких ігор, як Star Wars Jedi: Survivor і The Last of Us Part 1, які були запущені в жахливих штатах. Все ще важко не помітити проблеми з портом ПК, які присутні, якщо ви використовуєте не найновіше та найкраще обладнання.
Менше з двох зол
Star Wars Jedi: Survivor має поганий початок. Гра отримала переважно негативні відгуки в Steam, лише 34% із понад 2000 відгуків були позитивними. Це приблизно на тому ж рівні, що й катастрофічний порт ПК The Last of Us Part One, випущений у березні, і це з тієї ж причини: низька продуктивність.
Як показали кадри перед випуском, грі важко підтримувати постійну частоту кадрів навіть у системі, оснащеній RTX 4090. Огляди Steam стверджують, що частота кадрів складає близько 30 кадрів в секунду (fps) при 1440p з RTX 3090, і багато хто каже, що гра споживає більше 19 ГБ відеопам’яті з увімкненою трасуванням променів.