'Л.А. Рецензія Noire

Огляд L.A. NoireДавайте спочатку розберемося з найважливішою відмінністю: Л.А. Нуар є ніGrand Theft Auto. Незважаючи на всі твердження Rockstar Games з цього приводу, здається, серед деяких існує переконання, що цього тижня Команда Бонді-розроблений випуск - це в основному набір 1940-х років GTA. Не так. Л.А. Нуар знаходить ближче порівняння зі світом пригодницьких ігор. Існує фокус дії в різних точках, але суть досвіду насправді зводиться до розслідування, допиту та ретельного спостереження. Це, безсумнівно, винахідливий, більш ніж трохи недосконалий у певному сенсі, і освіжаюче інший інтерактивний досвід для тих, хто відкритий, щоб прийняти його.

Робота поліції в місті ангелів

Л.А. Нуар розповідає історію про Коул Фелпс, молодий, порядний патрульний поліцейський офіцер Лос-Анджелеса, який швидко піднімається по службовій драбині завдяки своїм неперевершеним навичкам «справника», як висловлюються його солоні, виснажені колеги. З точки зору ігрового процесу, це означає просування Коула до різних кримінальних відділів міського відділу поліції історія розвивається, резонансні справи ускладнюють... і ускладнюють політичний ландшафт орієнтуватися. Обертаючи сучасний наратив 1947 року, ми спогадуємо про час Коула за кордоном як військовий офіцер під час Другої світової війни, нитка, яка зрештою пов’язана з головною частиною гри сюжетна лінія.

Кожна справа розповідає окрему окрему історію, багато з яких потім пов’язуються з більшою аркою, пов’язаною з відділом злочинів, яким зараз працює Коул. Справи про вбивства, наприклад, усі пов’язані зі знаменитим реальним життям.Чорна жоржина” вбивство Елізабет Шорт. Ось де Л.А. Нуарнаратив найсильніший. Автономна природа футлярів надає грі майже епізодичного відчуття — ідеально підходить для того, щоб пограти годину-дві порції, а потім відкласти — і всі дуги добре з’єднані між собою для кожного столу.

Тунель LA Noire

На жаль, більша історія Коула не працює повністю. Я не збираюся спойлерити в цьому огляді, але є елементи особистого нашого героя життя, яке недостатньо досліджено до того, як стане основним сюжетом у останніх частинах гра. Складається враження, ніби в перших частинах не вистачає кількох ключових установчих сцен. Це абсолютно не псує враження, але змушує деякі пізніші удари втратити заплановані емоційні позначки.

Ми отримуємо дуже чітке уявлення про Коула як про безглуздого детектива, здебільшого позбавленого гумору, але недостатньо часу приділено розвитку його особистого життя. The гра багато в чому стосується досвіду роботи поліцейським, і це чудово вдається. Тим не менш, у команди Bondi явно були деякі більш далекосяжні прагнення щодо історії, і деякі з цих елементів не повністю вписані в текст гри. Це прикро, але жодним чином не порушує угоду.

Усі частини мають значення…

Що могутність бути порушником угоди для деяких означає зробити помилку, викладену у верхній частині цього огляду: Л.А. Нуар є ні GTA клонувати. Більш орієнтовані на дії сегменти можна порівняти з Рокстар прем’єра франшизи відкритого світу, але основна частина Noire17+ годин фільму наповнені розслідуванням місця злочину та допитом свідків, зацікавлених осіб і підозрюваних. Обидва вони вимагають від гравців нульової спостережливості.

Під час розслідування ви переміщатимете Коула по заданій території та шукатимете підказки, які автоматично додаються до вашого блокнота та згодом використовуються для інформування та впливу на допити. Процес пошуку підказок вплетений у саундтрек гри. Атмосферний джазовий номер посилюється щоразу, коли Коул потрапляє в зону, яка містить підказки, і швидко зникає, якщо він виходить за межі цієї території. Коли Коул наближається до підказки, лунає фортепіано, а пульт гримить; натиснувши X (A на контролері 360), потім переміщується до крупного плану, у цей момент Коул може обертати об’єкт у своїх руках і, якщо можливо, піддавати його ще ближчому розгляду. Кожне середовище також наповнене непрямими об’єктами. Дуже часто ви дивитеся на непотрібну пляшку пива чи розчавлену сигаретну пачку, яка ні до чого не має відношення. Хоча це детективна робота для вас; не кожен перекинутий камінь дасть ключ до закриття справи.

L.A. Noire Body

Під час допитів Команда Бонді використовує функцію зйомки обличчя MotionScan технологія починає сяяти. MotionScan забезпечує неперевершений рівень нюансів у грі кожного актора, аж до тонких посмикувань очей і рота. Ви ще не бачили нічого подібного в грі, і це добре поєднується з однією з основних ігрових механізмів. Коли ви ставите запитання за запитанням своїм респондентам, ви повинні уважно спостерігати та слухати, як вони відповідають. Хитрість полягає в тому, щоб виміряти все відразу; не лише слова чи вирази окремо, а обидва разом із контекстом. Виходячи з того, як ваш суб’єкт відповідає, ви можете або прийняти те, що він сказав, як правду, або висловити сумнів про їхню щирість або закликати їх до брехні, остання з яких потім повинна бути підкріплена жорстко докази.

Це непросто, особливо в міру просування гри. Деякі з ваших співбесідників легко читаються, іноді ситуація робить це простою; наприклад, власник нещодавно згорілого будинку буде говорити більше з емоційного місця. Якщо ви регулярно граєте у відеоігри, у вас може виникнути деяка плутанина, оскільки ви рефлекторно намагаєтеся «обіграти» процес і розробити механічну логіку цих послідовностей.

Це просто не працює Л.А. Нуар. Ви повинні читати цих людей і природно реагувати на те, що вони говорять чи ні, залежно від ситуації. Іноді, здавалося б, розумна відповідь Коула призводить до відповіді, яку гра вважає «Неправильною». Справа не в тому, що ви робите це неправильно, а в тому, що люди не завжди мають сенс. Коротше кажучи, ви повинні бути присутніми в різноманітних розмовах і навчитися довіряти своїй інтуїції, що є дивним навиком для відеоігор.

Вторинна дія

Л.А. Нуар у міру того, як історія просувається до пізніх стадій, стає більше фокусу на дії. Ви й надалі перевірятимете місця злочинів та опитуватиме людей, але вас також запитуватимуть частіше стежити за підозрюваними (і пішки, і в машині), переслідувати поганих хлопців (те саме) і битися як кулаками, так і пістолет. Ці послідовності є загальними для більшості випадків, але більш розгалужені розслідування пізньої гри відриваються від раніше встановлених шаблонів. Екшн-біти також можна вибрати a la carte, взявши на себе нерозпоряджені справи, які надходять по радіо з поліцейської диспетчерської. Окрім розриву ігрового процесу, ці кейси дають Коулу досвід і, у свою чергу, більше одягу, транспортні засоби та очки інтуїції, які можна витратити на проведення огляду місця злочину та допитів легше.

Насправді стріляти зі зброї та вбивати поганих хлопців викликає таке ж загальне відчуття, як і в Red Dead Redemption, але Коул далеко не такий крутий знімок Джон Марстон був. Є деяке легке прицілювання, але ніякого блокування зброї, крім цього. Фізика водіння також виглядає більш аркадною, ніж фанати Grand Theft Auto IV запам’ятаєш, з потужним відчуттям транспортних засобів цієї гри, заміненими швидкими автомобілями, які мають кращі повороти, ніж автомобіль, виготовлений у 1947 році.

L.A. Noire Gun

Не те щоб щось із цього коли-небудь ставало проблемою під час проходження огляду. Хоча кейс Коула невблаганний у своїй складності — якщо ви отримаєте неправильну відповідь, ви застрягнете з наслідками що, якщо ви не хочете знову розпочати справу — дія більше спрямована на очищення смаку після цих п’янких детективів послідовності. Це легка, невибаглива розвага з водінням і стрільбою, і ви рідко побачите, що зазнаєте невдач і повернетеся до збереження контрольної точки. Насправді це єдині частини справи, які можна (і фактично потрібно) відтворювати, доки вони не будуть визначені правильно.

Висновок

Стільки ж, скільки Л.А. Нуар це не про екшн у відкритому світі, це безперечно гра Rockstar. Рівень деталізації у фільмі «Команда Бонді» 1947 року в Лос-Анджелесі надзвичайний, інакше це не можна сказати, і навіть кращий на Xbox One і PlayStation 4. Екологічні сигнали замінюють будь-яку потребу в HUD, окрім випадкових підказок «Натисніть X, щоб [виконати дію]», які можна вимкнути. Двері із золотими ручками – це ті, які можна відкрити, підказки підсвічуються музикою, різними закутками та щілини по всьому місту ховають колекційні газети, транспортні засоби та кіноплівки... так, ви знаєте, дриль. Досліджуйте та отримуйте винагороду. На новому Nintendo Switch У версії гри ви навіть можете використовувати контролери Joy-Con для керування об’єктами.

На жаль, у фінальній версії випуску є кілька технічних проблем Л.А. Нуар. Найпомітніше, що синхронізація аудіо час від часу втрачатиметься. Хоча це траплялося лише під час роликів, ніколи під час допиту насправді підраховує, це все ще було напівчасте відволікання. А.І. на вашому партнері також іноді поводиться трохи смішно, заморожуючи його на місці або повністю видаляючи його з карти. Прямування до наступного пункту призначення зазвичай вирішує проблему, але це також означає, що ви не можете проскочити до зазначеного пункту призначення, змусивши свого партнера керувати автомобілем, що є дуже бажаною функцією, яка значно зменшує потенційну монотонність їзди від сцени до інтерв’ю на сцену і назад.

Всеохоплююча історія, яка втрачає свою відмітку, і кілька технічних проблем не зменшують того, що зрештою є переконливим і надзвичайно інноваційним інтерактивним досвідом. Це погляд Rockstar на пригодницьку гру, Поліцейський квест у відкритому 3D ігровому світі. Ви можете відчути фірмову ідентичність видавця в цій грі, приблизно так само Полювання на людей запропонував погляд Rockstar на жанр стелс. Л.А. Нуар може бути недосконалим, але основний ігровий процес настільки освіжаюче інший, настільки миттєво захоплює, що це ніколи не має значення.

Оцінка: 9 з 10

(Цю гру було перевірено на PlayStation 3 на копії, наданій Rockstar Games)