GTA Online Capture Creator посібник

посібник gta online capture creator online cat 3

Це було круто бачити GTA онлайн вирости з грубого дорогоцінного каменю, який він починав, як до полірованої анархії, яка характеризує його сучасний стан. З моменту запуску в жовтні 2013 року ми побачили низку доповнень і нових функцій, зокрема інструменти для створення, які дають змогу гравцям створювати контент за власним дизайном.

Останнім із них є Capture Creator, який дозволяє створювати карти матчу в одному з чотирьох змагальних режимів гри, натхненних Capture the Flag, які всі підпадають під парасольку Capture. Читайте далі, щоб дізнатися, як працює кожен із цих режимів, і отримати поради щодо ефективного використання нового Capture Creator.

Рекомендовані відео

Щоб створити будь-що, вам знадобиться самостійно проявити творчу іскру, але цей посібник допоможе вам подолати технічні перешкоди, щоб перетворити цю іскру на грандіозну пожежу.

Пов'язані

  • Співзасновник Rockstar Games щойно створив «абсурдну» нову студію
  • Чити на GTA 5: коди та телефонні номери PS4, PS5, Xbox і ПК
  • Як отримати гараж на 50 автомобілів Eclipse у GTA Online

Основи захоплення

Режим захоплення GTA Online

Перш ніж ми зможемо досліджувати особливості Capture Creator, важливо зрозуміти, як працюють чотири основні режими Capture.

  • Стверджувати: У Contend команди борються за те, щоб заволодіти одним або декількома цільовими пакетами – це може бути мішок з грошима, спортивна сумка або безпечний портфель – які потім потрібно доставити на домашню базу. Зробіть це успішно, і ви отримаєте очки для своєї команди. Пакунок зникає та відроджується, коли його повертають на базу. Процес боротьби за ці цілі та повернення їх назад триває, доки одна з команд не досягне визначеної суми очок або час не закінчиться.
  • GTA: Так само, як і Contend, у GTA йдеться про перевезення цільових об’єктів назад на вашу базу. Різниця в цьому режимі полягає в тому, що ви переслідуєте транспортні засоби. Там, де матчі Contend найкраще вписуються у відносно невеликі простори, для матчів GTA часто потрібно використовувати набагато більше карти. Команди змагаються за контроль над транспортними засобами, працюючи проти годинника, щоб отримати найвищу кількість балів за доставку визначених поїздок на базу.
  • Тримайте: У Hold команди борються за повернення захоплених пакунків на базу, але пакунки залишаються там і можуть бути вкрадені іншими командами. Ви насправді повинні турбуватися про захист своєї бази в цьому режимі, а це означає, що деякі гравці залишатимуться на місці, щоб захистити себе від загарбників, а інші мандрують картою, щоб захопити пакунки на нейтральній території або з ворожих баз.
  • Рейд: Подібно до Hold, Raid приділяє однакову увагу нападу та захисту. На початку матчу всі командні бази з’являються з деякою кількістю пакетів захоплення, які вже знаходяться в них. Мета полягає в тому, щоб напасти на ворожі бази та повернути ці пакунки на вашу домашню базу, не даючи гравцям противника зробити те саме.

Це само собою зрозуміло, але найкраще витратити деякий час на реальну гру в цих режимах, використовуючи вже існуючі карти, перш ніж спробувати зануритися за допомогою Capture Creator. Безумовно, можна придумати щось, навіть не граючи в матч Capture, але отримуючи щось досвід роботи з «офіційними» картами має дати краще уявлення про те, що працює, а що ні балансувати.

Зверніть увагу на розміщення бази, транспортного засобу та розміщення зброї/предметів. Де ти нерестишся? Де ви повторноspawn, і в якому типі автомобіля (якщо є)? Чи всі локації баз збалансовані щодо того, наскільки вони захисні? Це всі ключові елементи, на які вам слід звернути увагу.

Основи творця

Творець GTA Online

Тепер, коли ви розумієте, як працює Capture, давайте подивимося на частину рівняння Creator. GTA онлайнТворець поширюється на варіанти Deathmatch, Race, а тепер і Capture, але є деякі спільні елементи, які поєднують усі три.

По-перше, це ваш погляд на світ, який розглядається або згори вниз, або з погляду згори, при цьому ви контролюєте Майкла кампанії (саме тому, насправді). Ви починаєте з висоти пташиного польоту, але можете легко перейти до Майкла, натиснувши кнопку «Назад» (контролер Xbox 360). Потім ви можете повернутися до іншої камери, натиснувши D-pad, щоб відкрити меню елементів керування Creator, а потім натиснувши кнопку «Назад». Корисно те, що ці параметри та пов’язані з ними кнопки відзначаються прямо у вашому HUD.

Зауважте, що перемикання між двома камерами – це не лише естетичний вибір. Вигляд зверху вниз може масштабувати аж до тротуару, але він не може взаємодіяти з жодним із GTA онлайнвнутрішніх приміщень. Для цього вам потрібно буде перейти на Майкла. Ви все ще маєте ті самі інструменти, що й у перегляді зверху вниз через меню елементів керування Creator, лише ви обмежені перспективою очей персонажа.

Усі карти Creator також повинні містити деякі описові дані, щоб інші гравці могли їх знайти. Вам потрібно буде придумати назву, короткий опис і деякі пошукові теги (кілька слів і фраз, які характеризують ваше творіння). Дуже корисно мати зовнішню клавіатуру або пристрій другого екрана (як Xbox Smartglass), оскільки введення великої кількості тексту за допомогою контролера може бути повільним і трудомістким процесом. Вам також потрібно буде зробити фотографію, яка буде зображенням профілю вашого творіння.

Створення захоплення – перші кроки

Екран GTA Online Capture Creator

Тепер, коли ви розумієте, як працює камера Creator і яку інформацію вам потрібно буде ввести незалежно від режиму, в якому ви працюєте, ми можемо перейти до самого Capture Creator. Перше, що вам потрібно зробити, це вирішити, для якого з чотирьох режимів захоплення ви хочете побудувати арену. Основні елементи керування залишаються незмінними, незалежно від того, що ви виберете, але деталі таких елементів, як Capture Objects (цільові пакети кожної команди) і базові налаштування, залежать від режиму.

Ці відмінності здебільшого зводяться до ноу-хау здорового глузду, але про це варто пам’ятати. Якщо ви проводите матч у GTA Capture і визначили цілями великі транспортні засоби, для Наприклад, ви захочете переконатися, що зона повернення на кожній базі є достатньо великою для розміщення їх усіх. Якщо ви робите матч із захопленням рейду, вам варто дуже ретельно подумати про розміщення та розмір бази, оскільки всі спавни об’єктів захоплення мають розміщуватися в цих призначених областях.

Capture-Creator-головне менюПерш ніж робити що-небудь інше, перейдіть до меню Capture Details (де ви встановлюєте назву, опис тощо), щоб установити атрибути верхнього рівня для свого творіння. Ви маєте вирішити, скільки буде команд і наскільки вони великі, який загальний ліміт у лобі (до 16), а також будь-які часові обмеження чи цілі.

Існує також ряд інших налаштувань: командна машина встановлює атракціон, у якому відроджуються гравці (якщо такі є), ліміт перевезення гравця визначає, як багато об’єктів захоплення, які людина може тримати одночасно, а підменю «Налаштування середовища» дозволяє встановити час доби, погоду, транспортний засіб і щільність пішоходів, лобі-радіо/музика в іграх, а також увімкніть/вимкніть такі речі, як члени банди, керовані штучним інтелектом, і надзвичайні ситуації послуги.

Ви можете повернутися та змінити будь-який із цих елементів пізніше, але важливо спочатку їх налаштувати – особливо кількість команд та їхній загальний розмір – оскільки це значною мірою впливає на те, як ви розробляєте решту своїх створення.

Створення знімків – дрібниці

Лобі-камера GTA Online Capture Creator

Коли ви налаштували елементи верхнього рівня в меню Capture Details, настав час перейти до меню Placement. Вашою першою дією тут є налаштування місця тригера та лобі-камери. Розташування тригера встановлює буквальний маркер на карті, де можна знайти ваше творіння Capture. Подібним чином камера у лобі, яка повинна знаходитись у безпосередній близькості від тригера, визначає, на що дивляться гравці у лобі під час очікування. Це необов’язково; ви не зможете взаємодіяти ні з чим іншим у меню розміщення, доки не встановите тригер.

Далі ви захочете з’ясувати, де буде база кожної команди. Ви не обмежені лише двома командами в Capture, але скільки б їх не було, ви захочете ретельно подумати про локації, які ви виберете. Це повертає до попереднього пункту про те, щоб витратити деякий час на гру, перш ніж спробувати свої сили у творчості. Спробуйте подумати про те, яка відстань між кожною базою, наскільки захищеними є визначені місця по відношенню одне до одного.

GTA-Online-Capture-Creator-placementВам також потрібно буде розмістити командні стартові очки – по одній для кожного члена кожної команди – хоча варто зазначити, що це ні те саме, що й місця відродження. Ані точки перезапуску команди, ані місця відродження, які є окремим пунктом меню «Розташування», не обов’язково повинні розташовуватися на базі або поблизу неї. Ви можете віддати перевагу, щоб усі команди з’являлися поруч одна з одною на початку матчу. Або мати зони відродження в більш центральному місці. Ви навіть можете повністю пропустити зони відродження, і в цьому випадку збиті гравці знову з’являться поблизу місця, де вони загинули. Це повністю залежить від вас; просто не забудьте прагнути до збалансованого налаштування.

Звідси ви будете продовжувати так, встановлюючи захоплені об’єкти/транспортні засоби, зброю, предмети підтримки тощо. Завжди звертайте увагу на пункт «бюджет» у правому нижньому куті екрана. Існують обмеження щодо кількості певних об’єктів, які можна розмістити. Як і з усім іншим, ретельно подумайте про окремі місця розташування та про те, як вони можуть вплинути на хід матчу. Чи відкладете ви пікапи здоров’я/броні? Біля баз? У центральних місцях? Ви посипаєте карту GTA Capture вибухівкою для знищення цільових машин? Де можна розмістити ці предмети, щоб вони були найбільш ефективними? Де вони найменш ефективні?

Створення знімків – додаткові поради

Зброя GTA Online Capture Creator

Номери команд, розташування баз, місця появи, захоплення об’єктів… все це необхідно для створення карти в Capture Creator. Однак це не обов’язково закінчується ваша творчість. Існує безліч інших елементів, якими ви можете прикрасити своє творіння, щоб ще більше персоналізувати його. Зараз ми розглянемо їх детально.

Параметр «Актори» дозволяє вам заповнити створений простір різноманітними NPC. Цей процес стає досить складним, оскільки ви можете не тільки виберіть тип актора (члени банди, поліцейські та армія тощо) і конкретну модель персонажа, а також встановіть широкий діапазон параметрів ШІ та породження умови. Ви можете налаштувати так, щоб актор мав із собою об’єкт захоплення (проте лише по одному на актора) або керував транспортним засобом. Або обидва разом. Актор може бути ворожим/дружнім до всіх або бути призначеним для боротьби за/проти певних команд. Такі атрибути, як стиль бою, вибір зброї, точність і рух, – усе під вашим контролем.

GTA-Online-Capture-Creator-propsПараметр Props дає вам можливість вставляти асортимент об’єктів у світ; сміттєві баки, бензобаки, шлагбауми, пандуси… є широкий і різноманітний асортимент, розбитий на низку категорій. Існують як рухомі динамічні (можна розмістити до 10), так і нерухомі статичні (можна розмістити до 50) реквізити. Який би тип ви не розміщували, ви можете обертати його, щоб налаштувати його позиціонування, але це приблизно все. Немає способу змінити розмір або фізичний склад реквізиту, хоча певні предмети, наприклад пандуси, бувають різних розмірів і форм.

Останнє, чого ми тут торкнемося, це зони. Скажімо, є частина світу, яку ви хочете очистити від навколишніх пішоходів та/або транспортних засобів, тобто людей/транспортних засобів, які природно виникають як частина GTA онлайнвідкритий світ. Щоб створити зону, вам потрібно спочатку вибрати, що ви хочете очистити – педи, транспортні засоби чи те й інше – а потім вибрати кутові точки для поля, яке представляє зона. Ви переміщуєте курсор туди, куди потрібно розташувати один кут зони, і натискаєте A (контролер Xbox 360), потім переміщуєте його туди, де хочете, щоб був протилежний кут, і знову натискаєте A. Дуже просто.

Тестування свого творіння

Тест GTA Online Capture Creator

Останнім кроком перед публікацією карти є a вимагається пробний запуск. Перш ніж вибрати опцію «Тест», подивіться на меню «Створення запису» та «Розміщення». Чи бачите ви пункти меню, позначені трикутним червоним значком? Це означає, що вам чогось не вистачає. Поверніться до цього пункту меню та розберіться. Це не повинно бути надто важко.

Тестування – це простий процес. Для кожної команди ви повинні отримати захоплений об’єкт/транспортний засіб і набрати 1 бал, доставивши його на свою базу. Це також може бути чудовим способом відчути своє творіння, оскільки ви розміщені на карті з повним доступом до зброї, транспортних засобів тощо. Ви завжди можете бігати, як Майкл у творці, але ваш доступ до багатьох GTA онлайнграграти обмежено. Однак зауважте, що якщо ви щось редагуєте після завершення тесту, вам доведеться перевірити все знову.

Зауважте також, що існує різниця між збереженням створення та його публікацією. У «Збережені завдання» — це не лише захоплення — можна грати з друзями, незалежно від того, пройшли вони перевірку чи ні. Тестування потрібне, лише якщо ви хочете опублікувати свою роботу в Rockstar Games Social Club, щоб її могли використовувати всі.

Опублікувати контрольний список

GTA Online Capture Creator Social Club

Після того, як ви все створите та протестуєте, ви готові до публікації. Ось останній контрольний список того, що вам потрібно буде налаштувати, перш ніж це станеться. Зауважте, що якщо будь-який із цих елементів не встановлено, параметр «Опублікувати» буде неактивним. Хай щастить!

  • Назва
  • опис
  • Фото
  • Цільовий бал
  • Тригер
  • Камера лобі
  • Командні стартові бали (усі мають бути розміщені)
  • Очки захоплення команди (по одному для кожної команди)
  • Захоплюйте об'єкти/транспортні засоби (має бути принаймні один для кожної команди)
  • Завершений тест

Рекомендації редакції

  • Сьогодні Grand Theft Auto V несподівано повертається до Xbox Game Pass
  • GTA 6: припущення про дату випуску, чутки про геймплей тощо
  • Найкращі персонажі GTA всіх часів
  • Усі ігри GTA, упорядковані від найгірших до найкращих
  • Як продавати машини в GTA 5