Ураган Сенді допоміг Take-Two підготуватися до COVID-19

Пандемія коронавірусу COVID-19 призвела до того, що багато компаній стикаються з проблемами, коли державні чиновники надійшли розпорядження про надання притулку. Але Штраус Зельнік, генеральний директор Take-Two Interactive Software, планував цей день майже вісім років.

Getty Images

Підготовка почалася після урагану Сенді 2012 року. Шторм сильно вдарив по компанії, і Зельник, який був генеральним директором менше двох років, швидко віддав наказ його команді, щоб розробити план майбутніх можливих ситуацій, коли працювати в офісі не буде можливо.

За збігом обставин, Take-Two вже запланувала тестовий день роботи вдома для свого плану аварійного відновлення 12 березня, коли коронавірус став проблемою у США цей тест став скоріше початковою точкою, ніж тестом, і перехід, як сказав Зельник Digital Trends, був «безшовний».

Пов'язані

  • Take-Two завершує масштабне придбання Zynga
  • Take-Two Interactive купує популярного мобільного розробника Playdots
  • Take-Two каже, що підвищення цін на ігри наступного покоління не буде повсюдним

«Будь-яка публічна компанія, будь-яка розумна організація повинна мати план аварійного відновлення», — каже він. «Коли обрушився ураган «Сенді», нам було дуже важко в Нью-Йорку. Для [нашої нинішньої команди керівництва] це було відносно рано. Ми все ще розбудовували нашу інфраструктуру, і втратили сервери електронної пошти приблизно на 2,5 дня. М’яко кажучи, це було зосереджено на нашому розумі. І з тих пір ми зосереджені на аварійному відновленні».

Космічна програма Кербал
Космічна програма Кербал

Це не означає, що зміна не вплинула на компанію. Take-Two відклав запуск Космічна програма Kerbal 2 до осені, але на наступний рік заплановано досить незначний список випусків, що дає розробникам час надолужити втрачене через поточні умови. Зельник також зазначив, що пандемія не відклала жодного запланованого відкриття гри.

Хоча Take-Two «не міг бути більш готовим» до поточного середовища, Зельник каже, що з нетерпінням чекає повернення в офіс. За його словами, спочатку продуктивність серед співробітників компанії зросла, але робота вдома скорочує співпрацю. І певні дії, як-от захоплення руху, не можна виконувати в поточному середовищі.

«Звичайно, чим довше це триває, тим складнішим стає», — каже він. «Я не вірю в те, що світ стане роботою з дому. … Я сподіваюся, що з відповідними запобіжними заходами ми не матимемо ще одного відключення. Ми не очікуємо повторного припинення роботи. Але якщо ми це зробимо, нам доведеться впоратися з цим».

Зростання важливості кіберспорту та NBA 2K

Пандемія, безумовно, була сприятливою для Take-Two у фінансовому плані. Фінансові результати компанії за четвертий квартал виявилися значно кращими, ніж очікувалося, завдяки Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, і НБА 2К.

Практично неможливо визначити, скільки фінансових надходжень було спричинено тим, що люди застрягли вдома, але Зельник зазначає, що НБА 2К витрати клієнтів зросли на 18% в останньому кварталі, який відбувся з січня по березень цього року. Take-Two насправді очікував, що кількість зменшиться.

Огляд Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2

Це помітно з багатьох причин, але це найважливіше для кіберспортивного плану Take-Two.

У той час як інші видавці використовують провідні бренди та створюють нову інтелектуальну власність з урахуванням кіберспорту, як-от Call of Duty League від Activision та EA Apex Legends, Зельник вважає, що реальні успіхи прориву на цьому ринку будуть обмеженими.

«Буде лише кілька видів спорту, які матимуть значення для широкої аудиторії», — каже він. «Ми сподіваємося, що одним із них стане баскетбол. Ми вважаємо, що вид спорту, який люблять люди, може бути постійним кіберспортом, тоді як окремим іграм буде важче створити постійну аудиторію. І тому ми інвестуємо в НБА 2К Ліга, але це ще належить побачити. До третього сезону ще рано».

Наразі кіберспорт не є основним напрямком для Зельніка, оскільки він не є суттєвим внеском у прибутки Take-Two. На підприємство покладають великі надії НБА 2К Ліга, однак. І теорія Зелніка про кіберспортивні версії популярних видів спорту в реальному світі, які залучають аудиторію, безумовно, здобула певну користь. в останні місяці, коли вболівальники NASCAR спостерігали за змаганнями водіїв у симуляції iRacing, встановивши рекорди перегляду кіберспорту на Fox Спорт 1.

"Я знаю НБА 2К Ліга буде чудово і я знаю, що це займе час», — каже він. «Ми побачимо, чи ці часи матимуть благотворний вплив. Це було б чудово, але ми точно нікому б цього не побажали».

Хоча Зельник каже, що очікує PS5 і Xbox Series X щоб випустити, як планувалося, цього року, Take-Two зазначив у своєму оголошенні про прибутки, що швидкість переходів на консолі непередбачувана в найкращі часи. Додайте до цього хаос, спричинений COVID-19, і дорожня карта стане ще менш зрозумілою.

Це може спрацювати на користь Take-Two. Нові системи вже зіткнулися з проблемою задоволення попиту. Якщо це піде трохи повільніше, ніж очікувалося, видавець може випустити свій список ігор саме тоді, коли системи почнуть досягати критичної маси.

«Ми чітко спланували 2021 рік, орієнтуючись на нові консолі», — сказав Зельник. «Ми не могли знати, що буде пандемія. Це, очевидно, створює невизначеність щодо запуску нових консолей. Тож, мабуть, непогано мати невеликий графік випусків цього року».

Рекомендації редакції

  • Наступна гра від студії Outriders втрачає Take-Two як видавця
  • Видавець Take-Two подав позов про торговельну марку проти розробника It Takes Two
  • Генеральний директор Take-Two має сумніви щодо моделі ціноутворення Netflix для відеоігор
  • Скільки заробляють керівники відеоігор — і чому їм можуть переплачувати
  • Take-Two продовжує підтримувати Google Stadia, незважаючи на технічні недоліки

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.