Nintendo демонструє Switch On на Tonight Show

Вийшов фінальний трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, який містить нову інформацію про майбутню гру Switch. Ми краще подивилися на його відкритий світ, побачили багато нових персонажів і ще раз поглянули на всі види транспортних засобів, які можуть створювати гравці. Насправді, трейлер був настільки переповнений новою інформацією, а механіка та історія «Сльози Королівства» досі настільки оповиті таємницею, що є деякі речі, які ви могли пропустити, залишаючи масу припущень на.
Переглядаючи його знову, ми знайшли масу цікавих деталей, які змусили нас задуматися про неоголошені функції. Зокрема, ми зібрали п’ять деталей, які можуть мати серйозні наслідки для ігрового процесу та історії Tears of the Kingdom.
Посилання має компаньйонів

Однією з найдивовижніших речей у цьому новому трейлері є те, що він, здається, підтверджує систему компаньйонів або принаймні NPC, які набагато активніші, ніж будь-коли в Breath of the Wild. Під час монтажу навколо позначки 1:38 ми бачимо Лінка верхи на коні в активній битві між людьми та силами Ганондорфа. Пізніше, після трьох хвилин, ми бачимо нових Ріто, Людину, Зору, Горона та Гарудо, які працюють із Лінком. Солдат Zora спеціально допомагає Лінку боротися з ворогом у сутичці два на один.


Супутники не є новою функцією для ігор з відкритим світом; такі назви, як The Elder Scrolls V: Skyrim, є. Тим не менш, ці більш активні NPC і ціла потенційна механіка компаньйона підкреслюють, наскільки глибоко було змінено основні ігрові системи для Tears of the Kingdom.
Нові персонажі і вороги

Зазвичай ReSpec – це колонка про дивовижний технічний світ комп’ютерних ігор, але час від часу трапляються теми, які надто гарні, щоб пропустити їх. The Legend of Zelda: Ocarina of Time загальновизнана як одна з найкращих ігор для Nintendo 64, коли-небудь створених, і хоча це не комп’ютерна назва, найвищий рівень, більшість технічних швидкостей гри показує, як ігри працюють на фундаментальних рівень. Що ще важливіше, ці неймовірні подвиги можливі лише за умови великих зусиль спільноти.

Ocarina of Time — це гра, на проходження якої звичайному гравцеві знадобиться близько 30 годин; найвправніші спідранери, які прагнуть грати в гру якомога швидше, можуть пройти її приблизно за три години 40 хвилин без збоїв. Але категорія Any% гри, яка вимагає від гравців завершити гру незалежно від використовуваних методів, скоротилася до трьох хвилин, 54 секунд і 566 мілісекунд. І так, ці мілісекунди мають значення. Рекордсмен, який посів друге місце, відстав від світового рекорду менше ніж на цілу секунду.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стане першою грою Nintendo Switch за 70 доларів. Новина про те, що «Сльози Королівства», продовження одного з найпопулярніших і визнаних критиками ігор у системі, матиме підвищену ціну порівняно з попередником, що стало несподіванкою через три з половиною роки після оголошення. Це також підняло питання про те, яким буде майбутнє ціноутворення на ігри Nintendo, особливо тому, що Sony, Microsoft і сторонні видавці підвищили вартість своїх нових ігор за останні роки.
Незважаючи на те, що Nintendo випустить Tears of Kingdom за 70 доларів, представник компанії каже Digital Trends, що це не завжди буде стосуватися її ігор перших розробників.
"Ні", - сказав речник, коли Digital Trends запитав, чи це новий стандарт. «Ми визначаємо рекомендовану роздрібну ціну для будь-якого продукту Nintendo в кожному конкретному випадку».
Легенда про Зельду: Сльози Королівства – офіційний трейлер №2
Щоб краще зрозуміти зміну цін, я поговорив із головним аналітиком Omdia Джорджем Джіджашвілі, який пояснив, що спричинило падіння цін на ігри. в останні роки, і те, як Tears of the Kingdom демонструє, що Nintendo «залишатиметься гнучкою щодо ціноутворення першої сторони». Зрештою, Nintendo шанувальники нарешті починають відчувати вплив інфляції, яка охопила ігрову індустрію, навіть якщо це лише «від випадку до випадку» для зараз.
Ціна правильна
Nintendo стверджує, що не кожна значуща перша стороння гра коштуватиме 70 доларів, і ми фактично вже бачимо це в дії. Щойно розпочато попередні замовлення на Pikmin 4, який виходить 21 липня, після Tears of the Kingdom, і коштує лише 60 доларів. Тим не менш, цінник Zelda вказує на те, що в майбутньому Nintendo принаймні розгляне можливість підвищення ціни на свої найбільш очікувані ігри до 70 доларів. Але навіщо починати зі Сльоз Королівства?
Коли його запитали, чому вона вибрала Tears of the Kingdom як свою першу гру Nintendo Switch за 70 доларів, представник Nintendo просто повторив, що компанія «визначить рекомендовану роздрібну ціну для будь-який продукт Nintendo в кожному конкретному випадку". Тим не менш, це дивовижний вибір для Nintendo змінити ціноутворення лише на одну ексклюзивну гру майже через шість років життя Switch проліт. Джіджіашвілі вважає, що вибір зробити це з Tears of the Kingdom був досить очевидним для Nintendo, хоча це не стосуватиметься всього майбутнього.
«Якщо ви збираєтеся зробити гру вартістю 70 доларів, це буде продовження однієї з ваших найбільш визнаних критиками та бестселерів ігор, — розповідає Джіджіашвілі Digital Trends. «Я не думаю, що це означає, що 70 доларів стануть стандартною ціною для всіх основних випусків Nintendo. Варто зазначити, що Metroid Prime Remastered коштує 40 доларів. Зрозуміло, що Nintendo залишатиметься гнучким щодо ціноутворення першої сторони».

Для Nintendo має фінансовий сенс вимагати трохи більше за гру, яка, як вона знає, стане одним із найбільших релізів 2023 року. Але які фактори в ігровій індустрії та світовій економіці загалом спонукали Nintendo прийняти таке рішення?
За ціною
Понад десять років люди звикли до відеоігор AAA, які коштують 60 доларів. Звичайно, з цього правила були випадкові винятки, але воно вважалося галузевим стандартом до появи PlayStation 5 і Xbox Series X. Видавець 2K був одним із перших, хто оголосив про підвищення ціни, і такі компанії, як EA, Sony та Microsoft, наслідували їхній приклад. Джіджіашвілі пояснює це тиском на видавців ігор, пов’язаним з інфляцією.
«Ігрова індустрія вже відчуває сильний інфляційний тиск», — пояснює він. «Створення AAA-ігор зараз набагато дорожче, ніж раніше, але ціни насправді були зниження з поправкою на інфляцію - якби ціни зростали з інфляцією з 1990 року, вони б зараз були понад 90 доларів США. Крім того, ми мали великий спалах загальної інфляції, а це означає, що видавці очікують значного підвищення всього, починаючи від зарплат і закінчуючи інструментами. Для більшості видавців колись буде дуже важко уникнути перенесення всіх цих додаткових витрат».
Джіджіашвілі надав нам графіку, створену Omdia, яка «показує, як виглядатимуть типові ціни для кожного покоління з поправкою на інфляцію». Як бачите, ціни з поправкою на інфляцію зростають лише експоненціально, а зміни ціноутворення у великій грі, які виділяються на графіку, технічно були недостатніми навіть для того, щоб встигати за інфляцією, коли вони сталося.