The Devil in Me — це найінтерактивніша гра Dark Pictures

Кожен новий запис у Supermassive Games та Bandai Namco Антологія Темні картини поступово кращий за попередній. Останні роки Будинок попелу був найприємнішим входом, у який я грав досі, оскільки гра помітно покращила знання та склад персонажів. Хоча вистачило б розповісти ще одну гарну історію в Диявол у мені, Supermassive додав ще один додатковий поворот, який робить майбутній Темні картинки запис набагато привабливіший, ніж попередні.

Зміст

  • Новий акторський склад, нові трюки
  • Більше взаємодій
  • Ми ненавидимо Чарлі

Погравши дві години Диявол у мені, видатною особливістю є те, що персонажі тепер можуть пересувати об’єкти в середовищі та брати інструменти. У попередніх іграх це здебільшого обмежувалося лише збиранням предметів колекціонування та відкриванням дверей. Переміщення навколо об’єктів і підняття інструментів здаються несуттєвими функціями, оскільки вони є досить стандартними для більшості ігри жахів, але їх включення в цю гру виглядає як великий крок вперед для серії, додаючи новий вимір жах.

Рекомендовані відео

Новий акторський склад, нові трюки

Диявол у мені Розповідає про п'ятьох персонажів, які є частиною компанії документального кіно під назвою Lonnit Entertainment. Знімальна група знімає останній сезон свого документального серіалу, присвяченого серійному вбивці Г. Х. Холмсу. За збігом обставин знімальну групу запрошують до сучасної копії готелю «Замок вбивць» вбивці.

Попередній перегляд почався з того, що я керував Чарлі, генеральним директором Lonnit. З ним Ерін, стажер і звукорежисер. На жаль, Ерін загубила сигарети Чарлі, тож вони вирушають далі в готель, щоб знайти. Що особливо цікаво в п’яти персонажах, так це те, що всі вони мають унікальні здібності у вигляді інструментів, пов’язаних із їхньою конкретною професією. Наприклад, Чарлі, як генеральний директор, часто має при собі візитки. Він може відкривати замкнені ящики, використовуючи свої візитні картки як імпровізовані відмички. І Марк Нестор, оператор, може захоплювати предмети з вищих місць за допомогою підставки для камери.

Ерін тримає мікрофон у фільмі «Диявол у мені».

Реалізація робить кожного персонажа більш помітним серед інших, що важливо, оскільки Supermassive повторно використовує подібності персонажів і моделі з попередніх записів тут. Наприклад, було використано обличчя Марка Людина Медана для один із антагоністів гри.

Однак один інструмент вирізнявся для мене над іншими, і це був мікрофон Ерін. Як звукорежисер, вона оснащена парою навушники і мікрофон, який дозволяє їй вловлювати шуми. Коли я взяв під контроль її персонажа, коридори були тьмяно освітлені, і я був змушений покладатися на звук, щоб орієнтуватися. Я почув чийсь крик, і значок звуку в центрі екрана заповнювався більше, ніж я наближався до джерела.

Цей конкретний розділ з Ерін змушував мене боятися того, що було за рогом кожного разу, коли я повертався. Це закінчилося тим, що її закрили в кімнаті, і через те, що у неї була астма, у неї почався напад. Коли решта членів екіпажу намагалася вивести її, разом з нею в кімнаті з’явилася таємнича особа в масці, яка навіть пропонувала їй інгалятор. Мені дали можливість або напасти на них, або схопити інгалятор. Я вибрав останнє, і таємнича особа схопила Ерін і приставила їй ножа до голови. Але він не завдав їй шкоди і, здавалося, лише відрізав їй шматок волосся.

Далі була ще одна цікава складка нової системи інструментів. Я помітив, що цифра 5 була прикріплена до інгалятора, і вона зменшилася на одиницю, коли Ерін використовувала її, щоб заспокоїтися — це вказує на те, що деякі предмети мають обмежене використання. Це включення вимагало від мене бути тактовним щодо вибору, який я роблю: я, мабуть, повинен уникати ситуацій, які потенційно можуть поставити Ерін у небезпеку. Імовірно, якщо кількість використань інгалятора закінчиться, Ерін може назавжди померти в моєму проходженні.

Більше взаємодій

Завдяки новим інтерактивним елементам персонажі тепер можуть штовхати такі предмети, як візки, навколо себе. Розділ Марка в попередньому перегляді найбільше продемонстрував цю механіку. У зоні, схожій на бібліотеку, я засунув велику полицю в щілину, яка дозволила мені перейти на інший бік. Це нагадувало в Обитель зла 2 переробити розділ бібліотеки з подібною головоломкою.

Марк піднімається по драбині в «Диявол у мені».

Хоча ці головоломки не дуже складні, вони засмучують те, що іноді буває важко побачити, з чим ви можете взаємодіяти. Мені було не зовсім зрозуміло, чи я зміг пересунути цю полицю. Я мав припущення, що можу, але навіть стоячи прямо перед ним, підказка кнопки не з’являлася. Тож я п’ять хвилин ходив територією, не розуміючи, як рухатися вперед. Лише коли я знову пройшов повз полицю, підказка з’явилася, хоча я був лише трохи далі від полиці, ніж раніше.

Антологія темних картин ігри мають достатню кількість опцій доступності, включаючи можливість гравцям утримувати певні кнопки, щоб пройти швидкі події, а не повторне натискання на них або надання гравцям додаткового часу для створення розділених секцій рішення. Усі ці параметри повернулися Диявол у мені, але, схоже, не було жодних додаткових параметрів доступності, розроблених навколо нових інтерактивних елементів.

Як зазначено в ранні враження від Бог війни Рагнарок, я зміг застосувати висококонтрастні фільтри до інтерактивних об’єктів у своєму оточенні. Якщо я застряг на головоломці, мені було легше зрозуміти, як прогресувати. Я б хотів мати щось подібне Диявол у мені щоб я не залишився безцільно блукати, намагаючись зрозуміти, що саме робити далі.

Ми ненавидимо Чарлі

Поки що, Диявол у мені мене заінтригував. Це, безумовно, набагато обґрунтованіше, ніж попередні записи, хоча в ньому все ще є деякі містичні елементи. Здається, аніматроніка відіграє велику роль у цьому, оскільки є бар із моторошним аніматроником бармена, який затримався над Чарлі, коли той шукав пачку сигарет. На початку розділу про Чарлі можна знайти точну копію його капелюха, що висить на вішалці, а потім у Пізніше в ролику можна побачити таємничу фігуру, яка надягає капелюх на аніматронік, який виглядає жахливо схожим на його.

Аніматронний бармен у фільмі «Диявол у мені».

Мені цікаво побачити, як зміниться сценарій, натхненний Г. Х. Холмсом, а також дізнатися, ким є таємнича особа та її мотиви. Я справді сподіваюся, що повна гра зменшить страх від дешевих стрибків, оскільки під час попереднього перегляду я пережив близько п’яти з них. О, і як осторонь: я вже мав це з Чарлі, оскільки він безперервно скиглить про те, що не курить. Решта акторського складу також погоджується зі мною, оскільки вони називають його за те, що він поводиться як дитина та має істерики. Крім того, він єдиний у команді, хто відкидає моторошні події, що відбуваються в готелі, тоді як усі інші налякані та хочуть знайти вихід.

Я з нетерпінням чекаю можливості вбити його навмисне під час проходження Антологія The Dark Pictures: Диявол у мені виходить 18 листопада для ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • Відеогра Sand Land вже перетворює мене на шанувальника манги
  • «Трилогія темних душ» об’єднує всі три ігри на Xbox One і PS4