![клуб секретного космічного корабля тома холла](/f/c7354cadefd0a975be999e2267836709.jpg)
У 2013 році ігри id Software витримали. Дум, Землетрус, і Wolfenstein 3D, за два десятиліття до їх правління в 1990-х роках, все ще інформують про те, як створюються відеоігри. Ці ігри ніколи б не існували, якби не перший технологічний прорив id, Командир Кін. Сьогодні легко створити чудовий двовимірний платформер Super Mario Bros. у Flash або HTML 5, але отримати комп’ютерну гру з підтримкою прокручуваного фону ще в 1990 році було не так просто. Дитина дизайнера Тома Холла була монументальним досягненням свого часу.
Ім’я Холла може не прикрашати стільки заголовків, як його колеги-засновники id, такі як Джон Ромеро та Джон Кармак, або навіть пізніші співробітники id як Американець Макгі, але він зіграв важливу роль у розробці деяких з найважливіших і впливових відеоігор з усіх час. Незважаючи на залишення ID над творчими розбіжностями, можливо, сьогодні не буде Doom без Hall. Він також зняв Wolfenstein 3D, що робить його одним із хрещених батьків жанру шутерів від першої особи. Але незважаючи на це, першим коханням Холла був командир Кін.
Рекомендовані відео
Цікаво, скільки чудових ідей втрачається через те, що люди грають в Angry Birds в туалеті!
Цього тижня Digital Trends поговорив із Холлом про повернення до його витоків, проблеми краудфандингу, майбутнє відеоігор і те, як одужання після хвороби може змінити творчий процес.
Що вас надихнуло на створення Клуб секретних космічних кораблів і Світи мандрів демонструвати? Навіщо повертатися до стилю Командир Кін в 2013 році?
Мені подобається цей стиль гри, і є спільнота, яка прагне цього стилю. Світи мандрів не прив’язаний до стилю, окрім платформингу. «Світові теми» означає, що він може виглядати в будь-якому стилі, який ви хочете. Але я хотів повернутися до веселого, дивного маленького науково-фантастичного платформера, і [id Software-owner] ZeniMax не хотів говорити про продаж IP. Так Клуб секретних космічних кораблів народився.
![головний клуб секретного космічного корабля](/f/c9b8ed72b9bfe9df436770c1a70dee83.jpg)
![скріншот клубу секретних космічних кораблів](/f/c5852e7e9e565ea881e8d0cee3e568d8.jpg)
![скріншот клубу секретних космічних кораблів](/f/63079f1009d02937228472e9a3d7b28f.jpg)
![скріншот клубу секретних космічних кораблів](/f/0ae31fcd453590c725096944d79dfba6.jpg)
![скріншот клубу секретних космічних кораблів](/f/322c871881363136ac2daf6ff5ae27d0.jpg)
Побачивши, як з’являються фанатські ігри, які наполегливо працювали над зміною оригінальної графіки, і зробивши огляд поточних інструментів, здавалося, Мені потрібен був розробник ігор, який би повністю спростив процес, але з розширеним режимом, коли ви встали на ноги мокрий. Настав час дати людям можливість створювати ігри та ділитися ними так само просто, як вони можуть ділитися файлами MP3 або цифровими фотографіями.
Залишилося всього кілька днів Світи мандрів Kickstarter не досягає своєї мети на понад 350 000 доларів. Що буде з проектом, якщо він не досягне мети?
Якщо він не фінансуватиметься, ми продовжуватимемо це робити як додатковий проект. Але ми дійсно віримо в цю концепцію.
Минув рік відтоді, як на Kickstarter розпочався бум відродження ігор кінця 80-х, початку 90-х років Пустка 2, Подвійна чудова пригода, та інші вибухають. Як краудфандинг змінив ігрову індустрію? Чи залишиться краудфандинг?
Я думаю, що він трохи наростає, але залишиться. Кілька відомих проектів отримають фінансування та багато маленьких. Це чудова концепція!
Які невід'ємні проблеми використання державних інвестицій для створення гри?
Люди хочуть побачити ваш проект завершеним, перш ніж ви отримаєте гроші для його реалізації! І це робота повний робочий день, відповідаючи людям і так далі. Крім того, передаючи саме те, як ви бачите остаточний проект, ще не маючи його!
Чим ваш творчий процес сьогодні відрізняється від того, коли ви працювали з Ion Storm п’ятнадцять років тому? Порівняно з роботою з id двадцять років тому?
…Як тільки я зрозумів, що я в лікарні і не помру, це було захоплююче.
У ION створювали проект для величезної команди, тому це означає багато делегування. На id це було набагато швидше. Нам потрібна була ідея, я її швидко придумав, і ми йшли вперед. Уперше ми шукали відповідну тему Wolfenstein 3D.
Перші п’ятнадцять років вашої кар’єри ви витратили на роботу над передовими технологіями. Визначення передових технологій у відеоіграх зараз інше; це вже не краща графіка та штучний інтелект, а кращі послуги та творчі інструменти. Що робить Світи мандрів передній край?
Велика кількість роботи, яку ми робимо, щоб зробити дані легкими та «автоматичними». Редагувати має бути так само весело, як і грати.
Ваші ігри завжди були в основному для одиночних гравців, але люди, здається, вважають, що суто сольні ігри вимирають. Яке майбутнє однокористувацької гри?
Я ні в якому разі не думаю, що одиночна гра вимре. Це правда, що ігри FPS потребують багатокористувацького режиму, але для інших жанрів все ще є маса місця лише для одиночної гри.
Чому люди все ще грають у платформери? Чому жанр живе?
Я думаю, що це жанр, який найбільше схожий на гру з іграшками. Це дозволяє широко досліджувати та досягати, а також дає людям характер, щоб ненадовго втекти в [це]. Крім того, 2D-платформування створює обмеження, дозволяючи витрачати час на ідеї, щоб зробити гру новою. Вас не так хвилюють ігровий движок і високі технології, як ідеї.
Командир Кін була першою якісною платформерною грою з плавним прокручуванням на ПК, і для групи її шанувальників вона багато значила. Люди майже щодня пишуть мені люб’язні коментарі. Для деяких людей це стало дитинством, коли їм не було куди втекти. Ці листи зворушують серце і означають для мене все. Якщо він не має іншої спадщини, цього достатньо.
Існує активна спільнота Кейн модери теж. Отже, чи зв’язуються молоді люди з Кейн, я думаю, є покоління, яке пам’ятає його.
Що сталося з Шейкер? Чи плануєте ви з Брендою Бретвейт повернутися до проекту в якийсь момент?
Востаннє ми говорили про це, Бренда збиралася зробити це паперовою грою. Створити рольову гру настільки дорого, що спробувати Kickstarter для неї було дуже важко.
![rpg шейкер](/f/37600b851fe56b24f42fd192840c2d2a.jpg)
Я так розумію, що у вас був інсульт у 2010 році. Як ваша хвороба та одужання змінили вас як художника?
Що ж, коли я дізнався, що я в лікарні і не помру, це було захоплююче. я маю інсульт лівого нижнього моста, тож це вплинуло на м’язи правого боку мого тіла. Бачити, як вони знову підключаються або навчаються, було захоплююче. Через кілька днів після інсульту раптом пролунало «О! Ось як ти користуєшся ложкою!» Я реабілітувався втричі важче, ніж те, що мені казали.
Це навчило мене робити речі зараз. Я не міг отримати Кейн назад, так Клуб секретних космічних кораблів мало статися. Я отримав камеру, яку завжди хотів. Я дивлюсь на проекти, які хочу завершити, і на речі, які хочу робити більш активно. І кожен день народження є приголомшливо. Я отримую ще один!
Як виглядатимуть відеоігри у 2023 році?
Через десять років ми можемо перейти до світу, орієнтованого на дані, а не на пристрій. У вас є речі, але вони не місцеві, якщо ви цього не хочете. Буде надто рано передавати зображення безпосередньо в мозок, але це не за горами. Телефони можуть бути більше схожі на значки в Зоряний шлях: наступне покоління. Ігри будуть на крутих гнучких екранах, тонких як папір. Усі пристрої матимуть ваші дані, медіа та ігри. Ось чому я хочу розпочати цю ідею Світи мандрів.
Якби ви могли створити будь-яку відеогру, вільну від технологічних обмежень, що б це було? Все, що ви можете собі уявити.
Я хочу створювати різноманітні ігри, але одну, яка ближче до духу вашого запитання, я б створив MMO, відображену в реальному світі. Ваш дім - ваш. Люди можуть створювати власні сценарії в громадських місцях. Ви можете відвідати будь-де, де держава не заборонила. Ви можете брати участь в інших культурах, бачити, як добре чи погано в інших містах. Ще раз укажіть свою расу, клас і стать, щоб побачити, що це таке. Ви можете відчути, як це – жити в палаці або спробувати вижити в країні третього світу. А потім перенесіть час на інші епохи і зробіть те саме. Я думаю, що це коштуватиме лише півмільярда, щоб зробити добре. Хтось бере?