Сказати Call of Duty: Warzone 2.0 знаходиться в грубому стані - це заниження. Крім усіх технічних проблем і відсутніх функцій, королівська битва режим наповнений дивними варіантами дизайну, які відштовхнули фанатів і в багатьох випадках є певними кроками назад від оригінальної гри. Деякі з них є простішими, пов’язані з якістю життя, тоді як інші є дещо складнішими, але все одно заслуговують на вирішення.
Зміст
- Нездатність до пластини під час бігу
- Відсутність готівки на карті
- Немає детальної статистики зброї
- Зламані пільги
- Відсутність снайперів для вбивства одним ударом
- Замало гравців
- Неймовірно швидкий час для вбивства
Warzone 2.0 це не поза межами допомоги, однак. Декілька ключових налаштувань можуть допомогти відновити джаггернаут «Королівської битви» до стабільної позиції — це лише питання з’ясування того, чому віддати перевагу в першу чергу. Виходячи з часу, проведеного мною в ньому, можна виділити сім проблем. Вирішення цих питань може значною мірою допомогти у виправленні Warzone 2.0якість життя на початку 2023 року.
Рекомендовані відео
Нездатність до пластини під час бігу
Перестрілки в Warzone 2.0 часто закінчуються за лічені секунди. Ось чому важливо мати можливість зробити крок назад, щоб застосувати броньові пластини, що дозволить вам скинути зачеплення. Проблема полягає в тому, що покриття фактично вимикає вашу здатність бігати, тобто ви, в основному, сидяча качка, застосовуючи броню. Це часто може бути суттєвим фактором під час конкретного бою. Оригінальний Warzone відчував себе більш швидким, частково завдяки здатності бігати під час покриття — тому це трохи дивно, що Warzone 2.0 видалив цю функцію.
Відсутність готівки на карті
Навіть якщо ви виграєте свій ГУЛАГ, вам може бути важко повністю повернутися Warzone 2.0, особливо якщо ви граєте з командою. Це тому, що на карті Al Mazrah недостатньо грошей, що засмучує, оскільки шанси вже проти вас. Наявність принаймні вдвічі більшої кількості грошей дасть гравцям шанс повернутися після передчасного вибуття.
Немає детальної статистики зброї
с так багато зброї, легко бути приголомшеним, вибираючи навантаження. Хоча багато досвідчених гравців, як правило, слідкують за популярними користувачами YouTube і творцями контенту, щоб дізнатися, що таке метазброя, більшість спільноти обирає свою зброю на основі внутрішньоігрової статистики. Проблема полягає в тому, що ці статистичні дані абсолютно неточні та вводять в оману, через що звичайні гравці опиняються у ще більш невигідному становищі. Мати детальну статистику — з точністю до мілісекунди — було б дуже корисно, дозволяючи гравцям приймати більш обґрунтовані рішення під час вибору зброї та її насадок.
Зламані пільги
Бонуси є основним елементом Call Duty, але в Warzone 2.0, вони працюють не так, як ви очікували. Проблеми є подвійними: бонуси та максимальні переваги не працюють у половині випадків (вони просто не активуються). Крім того, ви фактично не можете вибрати окремі переваги, які вам потрібні на всіх чотирьох рівнях. Натомість ви маєте доступ лише до пакетів бонусів за замовчуванням, які містять чотири попередньо встановлені параметри бонусів, які в багатьох випадках не дуже корисні. Незрозуміло, чи зможете ви коли-небудь додати саме ті бонуси, які вам потрібні, але в поточному стані ця система підриває один із найкращих аспектів серії.
Відсутність снайперів для вбивства одним ударом
Ще однією суперечливою зміною є відсутність будь-яких снайперів, які вбивають одним ударом (до повністю озброєного ворога). Ця зміна певною мірою зрозуміла, але те, як вона виконана, розчаровує, змушуючи снайперів почуватися практично марними. Ідея полягає в тому, щоб запобігти миттєвому видаленню гравців за те, що вони просто опинилися в невідповідному місці в невідповідний час. Правда, в оригіналі Warzone, лише певні снайпери могли вбити одним ударом у голову, і ви мали бути на певній відстані, щоб це спрацювало.
Легкі снайпери, такі як Kar98k, могли вбити лише одним ударом на короткій відстані, тоді як більш важкі гвинтівки, такі як ZRG, могли вбити одним ударом на будь-якій відстані. Warzone 2.0 було б добре прийняти ту саму систему, що дозволить легким гвинтівкам забезпечувати вбивства одним пострілом у межах 60 метрів або тому, хоча важкі снайпери можуть бути млявими, щоб збалансувати їх, але все ж достатньо потужними, щоб збити супротивника за одну удар.
Замало гравців
Ще одне важливе питання пов’язане з Warzone 2.0 темп. У той час як рання і кінцева частина гри часто насичена діями, більша частина середньої частини гри відверто нудна. Це тому, що нова карта завелика для 150 гравців, через що більша частина кожного матчу виглядає повільно. Збільшення кількості гравців до 200 може допомогти пом’якшити цю проблему, створивши більше можливостей для дії протягом матчу.
Неймовірно швидкий час для вбивства
Warzone 2.0 критикують за абсурдно швидкий час вбивства (TTK). Багато видів зброї можуть знищити супротивників за півсекунди, що засмучує, особливо після 20-хвилинного матчу. Гравці, ймовірно, мали б більше часу для реакції, якби TTK був повільнішим, як це відбувається в інших іграх Battle Royale. Це також може покращити швидкість, що є однією з найбільших проблем у грі, оскільки гравці часто занадто налякані, щоб переміщатися по карті, оскільки їх так швидко можуть вибити.
Рекомендації редакції
- Ймовірно, ви використовуєте неправильну зброю Warzone на близькій відстані
- За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
- Через 6 місяців після запуску, чи варто грати в Call of Duty: Warzone 2.0?
- Рейтинговий режим Warzone 2.0 виправляє мою найбільшу проблему з королівською битвою
- Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.