Злощасного вечора в листопаді 2018 р. Завірюха вирішив, що зібрання запеклих геймерів було найкращим місцем для презентації нової гри лише для мобільних пристроїв у франшизі, яка благала належного пронумероване продовження. Протягом багатьох років звикли вірити, що її обожнювані шанувальники будуть любити будь-що з IP-адресою її бренду, Blizzard витримала голосну негативну реакцію, яка глибоко вдарила по її м’якій репутації.
Зміст
- Мобільний ринок
- Розберіться з дияволом
Diablo Immortal був відкритий для моря освистування: аудиторія, яку Blizzard підтримувала протягом десятиліть, відчула себе зрадженою уявленням про те, що повільно обертається гвинтики злиття Activision нарешті перетворили компанію, яка дбала про свою спільноту, на компанію, яка просто дбала про своє дно лінія.
Рекомендовані відео
Ця подія породила сумнозвісне «Хіба у вас, хлопці, немає телефонів?» мем, який залишатиметься ще поколіннями приходьте, нагадайте нам про момент, коли маска Blizzard для гравців тріснула, щоб показати чудові ігри лиходій. Це було схоже на момент, коли ми спостерігали, як розбивається серце Ральфа Віггама в тому класичному епізоді до Дня святого Валентина
Сімпсони.Помилка Blizzard Diablo Immortal це не було його створення, а просто місце, де компанія вирішила оголосити про це. У нас було кілька років, щоб заспокоїтися, і з виходом гри на горизонті настав час визнати, що найсуперечливіша гра Blizzard цілком може стати її найбільшим бізнесом.
Мобільний ринок
На Заході, рухливі ігри дехто й надалі вважає ворогом: звичайні назви з тьмяним візуальним ефектом, таймерами, що обмежують ігровий процес, і багатьма причинами для гравців із копійками отримати привілей продовжувати гру. Практика потурання монетизації розглядається як лихо, яке повільно проникає в повноцінні назви, загрожуючи перетворитися класичні франшизи перетворюються на привабливі для грошей, бездушні оболонки колишнього себе, які комерціалізують ключовий аспект ігровий процес.
Що стосується решти світу, то безкоштовні ігри більш загальноприйняті геймерами. Нескінченні бігуни та ігри-головоломки «Три в ряд» очолюють чарти на Заході, але в Китаї, Індії та навіть в Японії це надконкурентні ігри, як Арена Доблесті, PUBG Mobile, і гібрид головоломки/рольової гри Головоломки та дракони які приваблюють витрати понад сотні мільйонів доларів на місяць.
Відповідно до Сенсорна вежа, останній світовий хіт Genshin Impact отримує 74,2% світового доходу з Азії. Це величезно. У той час як західні батьки сумно розсилають спам на стінах соціальних мереж, щоб отримати ще одну спробу 145-го етапу останньої переробленої головоломки Zynga Гра, мобільні гравці з іншого боку світу беруть участь у найбільших ігрових турнірах практично кожен інший вихідні. Вони є великим бізнесом на азіатських територіях, тому Blizzard обрала Blizzcon, орієнтований на Захід, як місце для оголошення Diablo Immortal, особливо після оголошення Starcraft Remastered на події в Південній Кореї лише рік тому.
Розберіться з дияволом
Тож чому франшиза Diablo готується перейти на мобільні пристрої? Неважко знайти тих, хто все ще працює над 20-річним хлопцем Diablo II. Подібно до MMO, глибокий розвиток персонажа та нескінченне тренування для отримання більшої та кращої здобичі стимулюють залучення. З огляду на те, що подібні часи давно є основними продуктами корейських інтернет-кафе, важко заперечувати, що схвалена Blizzard назва, у яку можна грати на ходу, буде бути чимось меншим, ніж головним хітом на територіях, які мають досвід витрачання величезної кількості часу та грошей на будь-який титул, який дозволяє це.
Судячи з ранніх вражень, холодне серце Заходу почало танути, також розігріваючись до свого потенціалу. Незважаючи на всю початкову ненависть, попередній перегляд альфа-версії Diablo Immortal були сильними. IGN, Game Informer і навіть The Verge усі хвалили назву, яка лише кілька років тому звучала як найгірший сценарій для майбутнього франшизи — хоча анонс відповідного нумерованого продовження на Blizzcon наступного року міг зіграти роль у пом’якшенні ідеї мобільного розстрочка. Між подіями Diablo II і Diablo III, настав час розглядати портативну версію як неінвазивний допоміжний продукт. Якщо це допоможе, подумайте про це як про додаток-супутник для тих, хто хоче продовжувати грайнд, коли вони далеко від основної гри.
У безкоштовних іграх монетизація завжди є тим, що покращує або руйнує враження. Вони призначені для роботи стільки, скільки можуть приносити прибуток: стягуйте плату за неправильний досвід, і ви можете посперечатися гру незабаром буде знищено, залишивши кислий присмак у роті тих, хто відкрив свої гаманці. на щастя, Diablo Immortal здається, не змушує вас платити за гру протягом тривалого часу. Ви можете грати абсолютно безкоштовно або придбати періодичну гру Бойовий пропуск– елемент, який певним чином уже використала практично кожна успішна F2P-гра за останні роки.
Страх перед монетизацією захоплюючої здобичі хліба з маслом, яка популяризувала франшизу, здається безпечним. Крім того, останні консольні версії Diablo III довів, що відчуття від миші та клавіатури не обмежуються відчуттями, тому елементи керування на екрані також не повинні гальмувати досвід. Боротьба «гравець проти гравця» повертається після того, як її не було в останньому основному випуску, що гарантує, що гіперконкурентні типи можуть наполегливо працювати, щоб зберегти перевагу.
Було б наївно думати, чи вирішать гравці особисто приділити цьому свій час чи ні Diablo Immortal не стане потенційно найефективнішою назвою в усій серії. Важко розумно передбачити, як мікротранзакції будуть порівнюватися з десятками мільйонів одиниці продажів у довгостроковій перспективі, але історія підтвердила постійний успіх мобільного телефону ринку. Є причина, чому сьогодні на телефонах уже можна знайти багато інших IP-адрес великих брендів.
Традиційні коробкові ігри, як правило, досягають найбільших продажів у перший місяць випуску і тривають, поки не з’явиться продовження. Мобільні ігри, з іншого боку, можуть легко підтримувати або навіть значно перевищувати цей імпульс протягом місяців, якщо не років, після випуску. Минуле знову і знову довело гостроту ігрового гачка Diablo, і, дивлячись на мільярди розумних пристроїв, можна копати ще глибше.
Рекомендації редакції
- 33 Безсмертні дозволять вам битися з Богом у сюжеті, натхненному Божественною комедією
- Activision Blizzard оштрафували за мікротранзакції Diablo Immortal
- Diablo IV матиме сезонний абонемент і лише косметичні мікротранзакції
- Цей телефон Android за 450 доларів справляється з Diablo Imortal набагато краще, ніж ви очікували
- Я спробував зіграти в Diablo Immortal на ПК, і це була помилка