Якщо розробник гри не дражнив нову гру на Evo 2022, він, швидше за все, підтвердив додавання кросплею та відкату мережевого коду до своєї бойової гри. Як було оголошено під час турніру з бойових ігор, нещодавні бойові хіти, як Король бійців XV і Guilty Gear Strive розширять свою аудиторію завдяки підтримці кросплею, а навіть ігри, які вийшли багато років тому, отримають покращений мережевий код відкату для онлайн-ігор.
Зміст
- Пояснення міжмережевого коду відтворення та відкату
- Ренесанс відкату
СНК Шодаун самурая і версії поточного покоління Dragon Ball FighterZ, отримають відкатний мережевий код у 2023 році, через кілька років після відповідних запусків. В минулі вихідні, Persona 4 Arena Ultimax також отримав відкат мережевого коду, а також майбутні бойові ігри в розробці Вуличний боєць 6 мати це теж. Це може здатися технічним жаргоном, якщо ви не любитель файтингів, але це те оголошення, яке змушує завзятих шанувальників радіти.
Рекомендовані відео
Після Evo 2022 стає зрозуміло, що розробники, які не додають мережевий код відкоту та кросплей до своїх бойових ігор, поза часом, і їхні ігри не матимуть такої ж привабливості, як незліченна кількість інших, які вживають належних заходів, щоб покращити.
Пояснення міжмережевого коду відтворення та відкату
Протягом багатьох років шанувальники бойових ігор вимагали, щоб ігри впроваджували кросплей і замінювали мережевий код на основі затримки на мережевий код відкату. Але що саме означають усі ці терміни?
Кроссплей є легкою для розуміння перевагою для будь-якої онлайн-заголовка. Гравці хочуть грати та змагатися зі своїми друзями незалежно від того, яку ігрову платформу вони віддають перевагу. Це вірно для файтингів, і такий підхід гарантує, що хардкорна спільнота не почуватиметься прив’язаною до однієї платформи через необхідність. Впровадження необхідної онлайн-інфраструктури та систем облікових записів для підтримки кросплею є важким завданням для розробників, але такі студії, як SNK і Arc System, безсумнівно погоджуються підтримувати їх спільноти. Тим не менш, ці міжплатформні з’єднання нічого не означають, якщо мережевий код поганий.
Тип код мережі використання відеоігри визначає, як вона обробляє мережу та підключення до Інтернету. У жанрі бойових ігор швидкий час реакції дуже важливий, а десинхронізація під час онлайн-гри може визначити, виграє хтось чи програє. Історично багато розробників використовували мережевий код на основі затримки для своїх бойових онлайн-ігор.
Як випливає з назви, код мережі на основі затримки затримує введення гравцем, щоб вони могли відбуватися одночасно. Це означає, що якщо гравець із поганими умовами Інтернету розсинхронізується, гра все одно затримуватиме дії гравця без проблем із з’єднанням. У змагальних бойових іграх кожен кадр має значення, а підхід, заснований на затримці мережевого коду, призводить до того, що кілька кадрів не реагують онлайн. Мережевий код на основі затримки потенційно може ігнорувати критичні кадри, які можуть визначити, чи хтось виграє матч, тому не дивно, що любителям бойових ігор не подобається цей підхід мережевого коду.
З іншого боку, відкат коду мережі є набагато ефективнішим рішенням проблеми десинхронізації. Замість того, щоб затримувати дію гравця, мережевий код відкату передбачає, що зробить інший гравець, або продовжує цю дію, якщо вона правильна, або телепортує супротивника в належне положення, коли відбувається їх з’єднання через. У той час як код мережі на основі затримки карає гравців із хорошим підключенням до Інтернету, код мережі відкату ні. Ігри з мережевим кодом відкату здаються плавнішими та точніше відображають час відгуку професіоналів, які в них грають. Рекомендую переглянути ці відео з Ігри Core-A і Код містики для більшої візуальної деталізації.
Ренесанс відкату
Після того, як почалася пандемія COVID-19 і турніри з бойових ігор вийшли в Інтернет, сильні сторони ігор з відкатним мережевим кодом і слабкі сторони ігор без них стали відразу помітними. Відтоді позитивний вплив відкоту мережевого коду став незаперечним, тож розробники не могли не звернути увагу на це й покращити свої ігри. Хоча фізичні турніри подобаються Evo 2022 повертаються, онлайн-змагання все ще мають вирішальне значення для бойових ігор. Таким чином, розробникам бойових ігор було б мудро пам’ятати про ці функції надалі.
Дивлячись у майбутнє, бойові ігри на горизонті підкреслюють ці особливості. MultiVersus має сильну стійкість завдяки цим властивостям. Вуличний боєць 6 матиме як відкат мережевого коду, так і перехресне відтворення під час випуску. Оскільки SNK реалізував ці функції у своїх останніх бойових іграх, кросплей виглядає ймовірним для наступна гра Fatal Fury/Garou про який було оголошено минулих вихідних. Усі очі звернені на наступний Tekken щоб побачити, чи матиме він відкат мережевого коду та перехресну гру після випуску.
Незалежно від того, чи це нова інді-команда, яка робить собі ім’я, чи легендарна студія, яка продовжує довготривалу серію, борючись Розробники ігор повинні визнати, що кросплей і відкат коду мережі є обов’язковими для того, щоб файтинг залишався актуальним у 2022 році. Ігри як Dragon Ball FighterZ і Шодаун самурая може навіть спостерігати деяке відродження після отримання коду мережі відкату наступного року, тому це також чудовий спосіб зберегти старі ігри.
Повністю переробити онлайн-інфраструктуру — нелегке завдання для розробників, але фанати роками стверджували, що кросплей і відкат мережевого коду є життєво важливими у чудових файтингах. Нині на Evo 2022 зграя оголошень про перехресну гру та відкат мережевого коду довела, що розробники в усьому світі звернули на це увагу. У жанрі бойових ігор немає шляху назад, і це має бути лише корисним для гравців, як змагальних, так і випадкових.
Рекомендації редакції
- Evo 2022: як дивитися, чого чекати
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.