Міра чудового рогаліку полягає в тому, наскільки ви можете його зламати. Деякі з моїх улюблених ігор цього жанру дозволяють мені створювати неймовірно потужні збірки, здатні знищити лютих босів за кілька махів. На основі моєї першої практичної демонстрації з Чорнильна палітура, майбутня гра від Поїзд-монстр Розробник Shiny Shoe, я б’юся об заклад, що монстри зі світу його збірки оповідань боятимуться мене, як нестримної сили природи, коли інді-заголовок з’явиться в ранньому доступі.
Перший в історії Sneak Peek Inkbound!
Я поспілкувався з розробниками гри, щоб пограти в її основний режим roguelike. До кінця цієї годинної сесії ми з моїм партнером по кооперації зібрали чудово потужні збірки, які дозволили нам пройти через битви неушкодженими. Це позитивний знак для інтригуючий roguelite що підкреслює сильну синергію здібностей і командну роботу.
Рекомендовані відео
Ой, усі критики
в Чорнильна палітура, ви граєте за безликого персонажа, який піднімається з чорнильного океану. Після невеликих налаштувань вас перекинуть у світ-центр, з якого ви зможете заскочити на традиційний забіг roguelite. Базовий фреймворк рану не надто відрізняється від інших ігор цього жанру. Ви будете битися з ворогами, отримувати покращення, стикатися з особливими подіями тощо на шляху до кількох суб-босів і останнього великого зла.
Однак його найунікальнішою особливістю є його бій, який черпає натхнення з Diablo та DOTA. Налаштований у покроковому режимі, гравці отримують кілька очок, які вони можуть витратити за кожен хід. Їх можна використовувати для переміщення або використання здібностей, які мають власну вартість мани. Люблю Маріо + Кролики: Іскри надії, ви можете вільно рухатися в будь-який час, дозволяючи вам приймати гнучкі рішення кожного ходу. Атаки обробляються в моді MOBA, коли гравці вибирають атаку зі смуги в нижній частині екрана та клацають, щоб вказати, де вони хочуть атакувати.
Я миттєво зміг підхопити цю основну петлю. У першій битві я обережно послабив потужного ворога кількома січами, а потім за допомогою руху відійшов за трьома ворогами, які стояли в ряд, і вбив їх усіх одним пострілом. Це створило досить веселу шахову гру, яка вимагає певного розумного порядку дій, але дія справді набула куховарства, коли я почав покращувати свої атаки.
Чорнильна палітура дає гравцям кілька способів посилити себе. По-перше, базові атаки можна розвинути, щоб надати їм кілька додаткових переваг і корисності. Одна атака дає мені змогу кинутися у ворога й позначити його, що дозволить мені завдати більше шкоди наступного ходу. Зрештою я модернізував це, щоб він також завдавав отрути, а пізніше збільшив кількість її стоків, які я міг додати. Основна атака слешем стала набагато смертоноснішою в середині прогону, оскільки я розблокував перк, який дозволяв їй відскакувати між ворогами. Під час пробіжки відчувається сильне відчуття зростання, що робить кожну зустріч достатньо новою.
Хоча я люблю ці покращення атаки, саме пасивні бафи гри перетворили мене на монстра. Гравці можуть мати певну кількість реліквій, які надають стандартне підвищення здоров’я та шкоди. Зрештою я вирішив попрацювати над збіркою, орієнтованою на критичні удари, підвищивши як свій шанс приземлитися, так і кількість шкоди, яку вона завдасть. Це швидко почало сніжним комом. Незабаром я накопичив достатньо, щоб отримати майже 70% шансів завдати критичного удару для величезної шкоди. Інша здатність гарантувала б, що моя перша атака в бою завжди була критичною. Кожне оновлення, яке я вибрав, почало поєднуватися, максимізуючи збірку фізичної атаки, яку я створював.
Перш ніж ми з моїм партнером по кооперації це зрозуміли, ми вальсували на арену фінального боса, як напівбоги. Нашим останнім завданням був величезний птах із крилами, покритими листям, здатний долітати до краю арени між ходами та посилати менших ворогів, з якими нам доведеться мати справу. Я негайно вдарив по ньому критичним ударом, а потім ковзнув у нього, щоб позначити та отруїти його. Маючи більше мани, щоб витратити, я міг би продовжити одну зі своїх дорожчих атак, завдаючи величезної шкоди. До кінця цього ходу ми вже пройшли першу фазу бою. Мені довелося подумати, чи не роблять розробники стурбовані нотатки поза камерою.
Я відчуваю оптимізм Вхідний, навіть якщо я припускаю, що перед його запуском відбудеться деяке балансування. Незважаючи на те, що це зовсім інша гра, ніж Поїзд-монстр, я відчуваю цю ДНК колодбудування тут. Це пов’язано зі створенням персонажа, де кожна здатність поєднується з іншою. Правильно оберіть покращення, і ви зарахуєте кожне витрачене очко мани — на превеликий жах ваших ворогів.
Чорнильна палітуразнаходиться в розробці на ПК із запланованим запуском раннього доступу.
Рекомендації редакції
- Усе, що було оголошено на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray на Xbox тощо
- Ми зіграли в добірку ігор Tribeca Fest 2023 і пішли вражені
- Ubisoft Forward 2023: як дивитися та чого чекати
- Я надто весело будую смертельні пастки в Meet Your Maker
- Переглянувши John Wick 4, отримайте гру, яка його надихнула, за 4 долари
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.