Шанувальники Nintendo говорили про це Зоряний Лис 2 більше 20 років. Оригінальне продовження наукової фантастики великого Н собачий боєць foxfighter мав на меті останнє ура для SNES, але це було відкладено незадовго до запланованого випуску у 1995 році, щоб звільнити місце для чудових 3D-світів Nintendo 64. Рішення (і гра) є матеріалом ігрового міфу: хоча Зоряний Лис 2 ніколи не було випущено, люди стверджували — як правду, так і ні — що мали доступ до збірок гри. Це те, про що колекціонери можуть мріяти знайти на блошиному ринку чи у дворі.
Тепер, після всього цього часу, Nintendo зробила неймовірне: вона опублікувала гру, у яку може грати кожен. Зоряний Лис 2 це 21вул гра завантажена на SNES Classic Edition, ностальгічний емулятор Nintendo, який компілюється культові ігри для консолі. Хоча це не класика, це продукт тієї минулої епохи, і, у своєму роді, він також може нагадувати літнім геймерам їх старий фанат SNES.
Отже, як ви оцінюєте таку гру Зоряний Лис 2? Він був зроблений 22 роки тому, але він також абсолютно новий. Ви порівнюєте її з найкращими іграми її початкової епохи?
Зоряний Лис 2 це захоплюючий фрагмент історії ретро-ігор.
Зоряний Лис 2 був би сміливим і, можливо, блискучим у свій час: він не лише розширює лінійні послідовності зйомок у оригінальний Star Fox з новими транспортними засобами та розгалуженими шляхами, але він додає стратегічну мета-гру для заохочення швидкості та перфекціонізм.
Однак у 2017 році ці зміни не роблять гру свіжою. Стратегія надто проста, зйомки надто повторювані, а візуальні елементи просто… чесно кажучи, на них важко дивитися. (Скажу чесно, оригінал Зоряний Лис зараз межує з незбагненним.) Це ще не те, з чим ви хочете проводити багато часу Зоряний Лис 2 це захоплююча частина історії ретро-ігор, і грати в неї вперше – це унікальний досвід, який повинен знайти будь-який Nintendophile та любитель історії ігор.
Відкритий простір
в Зоряний Лис 2, лиходійний космічний імператор Андрос повернувся, щоб загрожувати системі Лілат, включаючи рідний світ Зоряного Лиса Корнерія. На відміну від оригіналу Зоряний Лис, або навіть Зоряний лис 64, які структуровані як лінійні «квести», щоб перемогти Андросса, Зоряний Лис 2 навмисно розроблено для імітації вторгнення імператора в галактику.
Карта світу — це поле битви — три ряди планет, з Корнерією в одному куті та базою Андросса в іншому. Ваша мета — розбити його армію, знищивши його бази на зайнятих планетах і бойові кораблі, що плавають у космосі. Ви можете виконувати ці місії в будь-якому порядку, і коли ви подолаєте їх усі, ви отримаєте шанс на базу імператора.
Однак є недолік: армія Андросса теж має мету. Крім того, що його війська можуть вторгнутися на Корнерію, знищивши її захист, вона може вторгнутися в вас. Бази та головні кораблі Андросса відправляють винищувачі та ракети на Корнерію, що завдає шкоди вашій базі, спричиняючи підвищення лічильника відсотків. Якщо він досягає 100 відсотків, ви програєте.
Ось тут і з’являється стратегія: карта світу рухається в режимі реального часу. Ваш корабель — крихітна іконка — літає на різні рівні, але ви також можете перехоплювати ракети чи винищувачі, викликаючи короткий повітряний бій, у якому ви їх збиваєте. Таким чином, вибір рівня стає тактичною проблемою: вибір, грати в нападі чи захисті, а також хороша позиція, щоб робити обидва, є важливими для успіху.
Час також є фактором. Загарбники рухаються, навіть коли ви граєте в місію: надто довго виконуйте базову місію, і у вас може не вистачити часу, щоб зловити цю ракету до того, як вона влучить.
Ця складність звучить приголомшливо, але вона настільки важлива, наскільки вам хочеться. Добре чи погано, але стратегічні елементи гри майже повністю необов’язкові.
Рівень стратегії існує, щоб сприяти відтворюваності.
Ви можете перестрибувати з однієї бази на іншу, швидко вбиваючи їх, перш ніж потрапити до боса. Це залишить Корнерію близькою до знищення, але якщо ви не загрузнете в багатьох битвах з босами, ви впораєтеся.
Замість цього рівень стратегії існує, щоб сприяти відтворюваності. Ви отримуєте рахунок наприкінці кожного забігу (виграш чи програш) на основі, серед іншого, того, наскільки швидко ви завершили гру та скільки шкоди отримала Корнерія. Гра дуже коротка — наш пробіг «хай горить Корнерія» зайняв менше години. Гра призначена не для завершення, а для вдосконалення.
Випередив свій час
Навпаки, місії Зоряний Лис 2 дуже схожий на оригінал, хоча з кількома новими поворотами та налаштуваннями, щоб змішати речі. В оригіналі Зоряний Лис, кожна місія штовхає вас лінійним коридором від першої чи третьої особи, де ви збиваєте ворогів і ухиляєтеся від перешкод, доки не досягнете кінця та б’єтеся з босом. Зоряний Лис 2місії набагато різноманітніші. Під час повітряного бою з ракетами чи іншими винищувачами ви ухиляєтеся навколо, здавалося б, величезної (але насправді крихітної) сферичної арени, доки не збиваєте своїх ворогів або вони не застрелюють вас.
Довші базові місії зазвичай мають багатоетапний підхід, протягом принаймні одного з яких вам потрібно буде змінити свій Стрілка винищувач і двоногий «ходунки» мех. Механізм справді трюк. Його основна тактична функція полягає в тому, щоб стояти на місці: ви можете активувати перемикачі підлоги та легше стріляти в нерухомі вежі за допомогою меха, ніж за допомогою реактивного літака, який постійно рухається. Останній рівень гри, її яскравий момент, містить підземелля з кількома шляхами, що дозволяє вам вибрати, як пройти до Андроса.
Як неопублікована «відсутня ланка» між Зоряний Лис і Зоряний лис 64, не дивно, що багато найновіших функцій гри потрапили в продовження, яке ми насправді отримали. Нелінійні місії в Зоряний лис 64 як от Фічіна є одними з найбільш пам'ятних.
10 хвилин ігрового процесу Star Fox 2 із SNES Classic
Зоряний лис 64 відмовився від меха замість танка, але Зоряний Лис 2 подібним чином поєднує свій ігровий процес із парою транспортних засобів. І поки Зоряний лис 64 повернувшись до більш консервативної структури навколо розгалужених ланцюжків рівнів, багатопрохідне останнє підземелля фактично є прототипом для структури рівнів у наступній грі, яка дозволяла вам отримати доступ до нових областей і більшої кількості рівнів, пройшовши непомічені підцілі.
Як би круто не було з’єднати крапки між трьома іграми, проте більшість із них Зоряний Лис 2Місії зводяться до механічної стрільби в м’якому полігональному середовищі. На механічному рівні немає великої різниці між поганими хлопцями, окрім літаючих і наземних ворогів. Дуже великі багатокутні конструкції гри створюють відчуття, що більшість рівнів нагадують рідкісне наближення загальних налаштувань — ви можете відрізнити поверхню планети та внутрішню частину основи через сірі стіни з обох боків, але зрештою є кілька деталей, щоб відрізнити одне місце інший.
Нове (старе) майбутнє для франшизи?
Хоча візуальні ефекти та загальна простота гарантують, що це більше не затримується, Зоряний Лис 2 бере на себе одні з найбільших ризиків, які коли-небудь робила франшиза. Успіх Зоряний лис 64, у якого багато шанувальників полюбив свого часу, змусило серію трохи забути: багато ігор, які з’явилися після цього, як-от Wii U Star Fox Zero, наблизився до цього виняткового успіху.
Наш головний висновок з Зоряний Лис 2, і, сподіваюся, Nintendo: у франшизі є багато можливостей для варіацій і експериментів. Якщо і коли Nintendo створить належне продовження Star Fox для Перемикач, ми сподіваємося, що він поєднає в собі основну мету Зоряний лис 64 з деякими з більш експериментальних ідей Зоряний Лис 2. Можливо, оглядаючись назад, Nintendo нарешті просуне серію вперед.
Рекомендації редакції
- Функції Nintendo Switch 2: 5, які ми хочемо мати в консолі наступного покоління
- Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp отримує нову дату релізу через затримку, пов’язану з Україною
- Ви можете зіграти в створену фанатами Super Mario Bros. 5 у Mario Maker 2 прямо зараз
- Octopath Traveler 2 приносить ще одну ретро-рольову гру на Switch у лютому