Рецензія на Agents of Mayhem: пародії на 80-ті та однострокові слова

agents of mayhem огляд 13983

Агенти Mayhem

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«Agents of Mayhem влаштувалися як приголомшливий, забудькуватий вихід у переповнений жанр відкритого світу».

плюси

  • Різноманітні, цікаві персонажі
  • Миттєва заміна агента
  • Надійна система оновлення

мінуси

  • Повторювані місії
  • Губка-куля вороги
  • Перероблені деталі набору
  • Приголомшлива історія
  • Голі кістки відкритий світ

За рік, наповнений чудово реалізованими іграми з відкритим світом — Легенда про Зельду: Подих дикої природи, Horizon Zero Dawn, Nier: Автомати — важко блукати по світу Агенти Mayhem і не відчувати надзвичайного відчуття втраченого потенціалу. Допоміжний продукт Volition’s Saints Row, благочестиві таємні агенти об’єднуються, щоб зупинити загрози, які створює злий таємний синдикат суперлиходіїв. Його футуристична версія південнокорейського Сеула є естетично цікавою. Його історія, яка пародіює мультфільми 1980-х років та історії про супергероїв, є автентичною. Незважаючи на спалахи веселощів, великий, теоретично захоплюючий світ гри перетворюється на загальну сукупність тропів відкритого світу, які рідко змушують вас залишатися. Як ви дізнаєтеся в нашому

Агенти Mayhem огляд, різноманітний склад цікавих героїв гри відповідає нагоді, але зрештою не може врятувати монотонну пригоду.

Геть зі святими…

Агенти Mayhem виникає з одного з багатьох закінчень від Saints Row IV's "Вийти з пеклаDLC. У світі без Святих Третьої вулиці найвідоміша вулична банда Saint’s Row стала світовою владою, новою породою Г.І. Джо-натхненна тіньова організація заповнила порожнечу, як вони це роблять. L.E.G.I.O.N. — Ліга злих джентльменів, що мають намір знищити нації — знищила весь світ урядів, і тепер, під керівництвом мерзенного доктора Вавилона, планує наступний крок свого господаря план у Сеулі. Ви керуєте агентами M.A.Y.H.E.M. — Багатонаціональне агентство полювання на злих натхненників — які існують, щоб зірвати плани Легіону. Фінансована корпорацією Ultor Corporation з Saints Row, очолювана Persephone Brimstone з Вийти з пекла, агентство найняло 12 героїв, щоб відвоювати світ від зла.

agents of mayhem огляд 13989
agents of mayhem огляд 13985
agents of mayhem огляд 13987
agents of mayhem огляд 13984

З самого початку, Агенти Mayhem дає зрозуміти, що його передумова є приводом для вшанування мультфільмів і бойовиків 1980-х років. Сама організація — всесвітня група героїв проти групи терористів, одержимих світовим пануванням — створює статус-кво, вирваний прямо з Г.І. Джо, і більш дрібні деталі беруть підказки з Лицар Вершник, в Команда, та інша культура ботаніків 80-х. Гра зберігає цей стильовий вибір усюди, що одночасно допомагає та заважає досвіду.

Агенти Mayhem перетворює поп-культуру 1980-х на пародію. Г.І. Джосумнозвісні PSA пародіюються на екранах завантаження гри, а агенти роблять сміливі, часто дивні заяви.

Ваш стандартний автомобіль може говорити, КІТ-стиль, з'являючись нізвідки за командою. І агенти не стрибають у машину через двері — вони занадто круті для цього; Натомість у сповільненій сцені показано, як вони стрибають над капотом, позують і телепортуються на водійське сидіння, залишаючи трейлер фіолетових пікселів, які ви можете побачити в Військові ігри або трансформери.

Приміщення Agents of Mayhem є приводом для вшанування 1980-х років

У грі безперервно живе жартівливий жартів і посилань через анімовані кат-сцени та діалоги під час місії. Агенти водночас самопринизливі та надмірно самовпевнені. Лиходії одночасно зухвалі і наївні.

Обслуговування Saints Row’s характерний вид грубого гумору, є незліченна кількість сексуальних натяків, незграбних каламбурів і відверто дурних проголошень, що надходять з обох сторін. Замість того, щоб зробити весь світ дивним, Агенти Mayhem використовує більш активний підхід, використовуючи лише гумор, який відповідає ситуації.

І разом з агентами

Немає більшого джерела гумору, ніж самі агенти. Різноманітний склад персонажів, які складають M.A.Y.H.E.M КомандаКараван героїв у стилі "-esque" - це еклектична група, що складається з широкого, хоч, за загальним визнанням, мілкого, різноманіття наповнених тропами персонажів.

Є Дейзі, дівчина з чиказького роллер-дербі з міні-пушкою, яка катається на ковзанах по всьому місту. Рама, імунолог з Індії, використовує далекобійний лук у пошуках правди, щоб з’ясувати походження чуми, яка спустошила її країну. Шахерезада, швидкий ніндзя з Близького Сходу, що бореться на мечах із загадковим минулим, може телепортуватися навколо поля бою. Кожен герой отримує право називатися героєм по-своєму, і демонструє це своїм власним талантом як у діалозі, так і в бою. Агентство — це плавильний котел, і кожен агент приносить щось своє.

Незважаючи на те, що агенти цікаві за номінальною вартістю, вони ніколи не розвиваються по-справжньому протягом своєї довгої пригоди. Кожен агент пропонує багатообіцяючу особистість, але не може вирости або вийти за рамки карикатур на форму для печива. Можливо, це тому, що їх так багато, або тому, що персонажі, на яких вони засновані, спочатку були тонкими. Незважаючи на це, важко прив’язатися до будь-кого з них.

Незважаючи на їхні наративні недоліки, ви може справді відчуйте різницю між різними агентами, коли ви ними керуєте. Кожен має свою власну основну зброю, а також спеціальні та супер-ходи (здатності Mayhem). Персонажі нагадують тих із шутери на основі героїв люблю Надзор. Під час гри агенти у вашому загоні підвищують рівень, заробляють нові покращення здібностей і гаджети, які змінюють бафи. Параметри налаштування є надійними та справді зміцнюють кожного героя як унікальну сутність.

Кожен персонаж унікальний, але їхні таланти не використовуються з великим ефектом. Перш ніж увійти в надземний світ гри, ви обираєте «загін» із трьох агентів, щоб поповнити свій загін. Одночасно присутній лише один, але ви можете будь-коли помінятися між ними. Це може призвести до низки високооктанових атак і, по суті, дасть вам три життя.

Коли ви розблокуєте більше агентів, рішення про те, кого залучити, залежить від особистих уподобань. Кілька місій вимагають героїв із певним набором навичок, але здебільшого ви можете вільно возитися з різними комбінаціями героїв. Тим не менш, існує певна стратегія в змішуванні та зіставленні персонажів із стилями атаки на короткій, середній та дальній відстані.

Навіть найважливіші рівні складаються з основних типів місій.

Як і в останніх іграх Saints Row, агенти більше нагадують супергероїв, ніж таємних шпигунів. Вони можуть стрибати та підніматися на будівлі, не зазнають шкоди від величезних падінь і надзвичайно стійкі до будь-якого насильства. У вас необмежена кількість боєприпасів. Ваші спеціальні рухи, які діють на час відновлення, швидко відновлюються. Баланс можна налаштувати (є 15 налаштувань складності), але за замовчуванням гра дає вам можливість пробігтися. Яким би захоплюючим не було керування супергероєм, настає момент, коли відчуття майже непереможності стає шкодою.

Навіть із надлюдськими здібностями, ворогам потрібно надто багато часу, щоб впасти. Ваші вороги — це класичні «губки-кулі», які забирають багато магазинів, які коштують патронів. Очки здоров’я злітають з їхніх металевих тіл, нагадуючи вам, що ви завдаєте шкоди, навіть якщо вони не збентежені вогонь у відповідь.

Промийте та повторіть

На жаль, більшу частину гри наші супергерої змушені виконувати не дуже супер завдання. Агенти Mayhem має передбачувану модель звичайних місій у відкритому світі: пошук і знищення, «злом» (через міні-гру з визначенням часу) і викрасти деякі дані, розстрілювати хвилі ворогів, перегони — усілякі місії, які ви очікуєте зустріти у сміття в місті гри карта.

На жаль, більшу частину гри наші супергерої змушені виконувати не дуже супер завдання.

Це саме по собі не обов’язково є перешкодою для гри; багато хороших ігор з відкритим світом містять схожі типи місій. Більша проблема полягає в тому, що грі бракує видовищності: навіть найважливіші рівні зібрані з неї базові типи місій, перемішуючи їх у затягнуті завдання, які ви виконували десяток разів раніше.

Це не допомагає, що місії майже завжди надто довгі. Досить часто вас просять піти розслідувати підозри щодо мерзенних діянь Легіону, але ви з’ясовуєте, що ви запізнилися й повинні поїхати кудись ще для розслідування. Без сильного сюжетного гачка ця механіка «попався» не може посилити місії та просто витрачає час.

ХаосМабуть, найбільш кричущою проблемою є кричуще використання перероблених активів і середовища. У місіях вам часто доручають знайти один із небагатьох таємних входів до лігвищ Легіону, розкиданих по Сеулу, і всі вони виглядають і відчуваються однаково. Ми втратили врахування того, скільки разів ми стикалися з однаковим розташуванням, ворогами та цілями. У грі, яка так сильно покладається на індивідуальність і стиль, використання переробленого середовища та ідентичного мистецтва виглядає як кардинальний гріх.

Принаймні, виснажливі місії можуть бути розбиті додатковими героями гри. місії, які так само повторюються, але принаймні мають велику допомогу персонажа розвитку. У цих місіях ми дізнаємося більше про те, чому кожен агент приєднався до M.A.Y.H.E.M. Розглядаючи сильні сторони гри, ці місії, ми хотіли, щоб уся гра була побудована саме так.

Засмічена, порожня пустка

На жаль, незважаючи на часті потужні вибухи та безліч способів підійти до бою, буденна природа місій утримує гру від вибуху, якому варто дивуватися.

Як круто ХаосФутуристичний погляд на Сеул може виглядати — ніщо не вразить вас візуально. Велике місто захаращене, але все одно здається порожнім. Сеул, прикрашений мерехтливими вогнями та засліпленими світильниками, мав би кипіти життям, але насправді він більше схожий на пустелю. Мало пішоходів блукають по тротуарах і не так багато машин можна зустріти на дорогах.

Відсутність життя в місті не вплине на вашу здатність їздити, як маніяк, підриваючи машини та вуличні ліхтарі на ходу. Ви можете в будь-який час викликати автомобіль агентства, і він стильно приїде за вами. Як і багато інших аспектів цієї гри, якщо не придивлятися надто уважно, можна насолодитися цією звичайною історією супергероя у відкритому світі. Зрештою, однак, це просто рух.

Наше взяття

Агенти Mayhem це загальна версія міського шутера з відкритим світом. Різноманітний склад героїв і кілька кумедних лайнерів рятують його від відверто поганого, але його повторювані місії та м’який світ міцно зміцнюють його посередність.

Чи є краща альтернатива?

Так, сьогодні існує маса ігор з відкритим світом, і багато з них набагато цікавіші. Сторожові собаки 2, Grand Theft Auto V, і ексклюзив для PS4 Horizon: Zero Dawn усі пропонують кращі враження від відкритого світу у великому місті.

Як довго це триватиме?

Основна кампанія зайняла у нас близько 25 годин, а побічні місії та доступні контракти додали ще принаймні 10.

Чи варто його купувати?

Немає, Агенти Mayhem входить у зростаючий список незабутніх ігор з відкритим світом.

Якщо ви вирішите придбати цю гру, наразі ми рекомендуємо вам придбати її на PlayStation 4. Виходячи з нашого тестування попередньої версії роздрібної збірки, версія для Xbox One показала довший час завантаження та проблеми з частотою кадрів.

Рекомендації редакції

  • Як швидко заробити гроші в Saints Row
  • Чи є Saints Row кросплатформенним?
  • Посібник для початківців Saints Row: 10 порад і підказок
  • Перезавантаження Saints Row відкладено, не запускається разом із Elden Ring
  • Новий трейлер Saints Row детально розповідає про нову банду гри та її дії