в Call of Duty: Warzone 2.0, перестрілки можуть закінчитися менш ніж за секунду. Насправді, деяка зброя може вбити гравця менш ніж за 400 мілісекунд, що дуже погано в режимі, який може тривати більше 25 хвилин. Хоча це не є внутрішнім недоліком, багато елементів навколо швидкий час вбивства (TTK) є непропорційно повільним, як-от прицілювання (ADS), час перезарядження та інші анімації. Деморалізує так довго грати в матчі, щоб бути вибитим за лічені мілісекунди гравцем, який сталося цілитися у ваш бік.
Оскільки Warzone 2.0 починає розгортати налаштування, є одна річ, яку я сподіваюся змінити: збільшення TTK, щоб відповідати іншим іграм Battle Royale, як Fortnite або Apex Legends — або, принаймні, відповідати оригіналу Warzone.
Рекомендовані відео
Дай мені перерву
Гравці скаржилися на швидкий TTK з першого разу Warzoneнастільки, що Activision і Raven Software насправді збільшив здоров'я гравця за замовчуванням від 100 до 150. З трьома броньовими пластинами ваше максимальне загальне здоров’я може досягати 300.
в Warzone 2.0, ваше максимальне здоров’я обмежено 250 (100 базового здоров’я та 50 на тарілку). Однак ви можете застосувати лише три пластини, якщо придбаєте 3-пластинний жилет. За умовчанням максимальна кількість пластин, які ви можете носити, становить дві. Отже, протягом усього матчу — особливо на ранніх етапах — зазвичай трапляються вороги, які мають лише 200 очок здоров’я, а це означає, що вони миттєво впадуть. Але навіть при 250 здоров’я він все одно здається занадто швидким, особливо якщо врахувати, наскільки повільними є деякі види зброї з точки зору руху та часу ADS.
Але не тільки зброя виглядає повільно. Багато анімацій — наприклад, застосування броньової пластини — просто боляче сидіти, особливо під час перестрілки. Крім того, ви більше не можете бігати під час обшивки, що може здатися неважливим, але ви будете здивовані, як часто це призведе до вашої смерті.
Warzone 2.0 також не дозволяє швидко скасувати анімацію — наприклад, перезавантаження — тобто ви часто зобов’язані виконувати багато взаємодій, навіть якщо цього не хочете. Отже, якщо ви використовуєте a серія вбивств, перезавантажувати, спринтувати або взаємодіяти зі світом, поки ворог уже за рогом, ви принаймні на мить будете сидячою качкою — це все, що потрібно в цій грі, щоб впасти.
Вище ви бачите приклад швидкої перестрілки. Уявіть, що вас так швидко вивозять через 20 хвилин. Маючи більше здоров’я, цей гравець міг би відреагувати.
Оскільки багато гравців добре знають, як легко бути захопленим зненацька, багато хто звик до уповільнений стиль гри, який на відчуття значно відрізняється від того, що ви могли бачити в оригінальний Warzone. Тепер набагато частіше можна зустріти гравців, які надто бояться навіть вийти з будівлі, уповільнюючи темп гри до зупинки.
Підвищення базового здоров’я до 150 (як в оригіналі) вирішило б деякі проблеми темпу гри. З більшим здоров’ям гравці будуть заохочені більше ризикувати та пересуватися по карті. У поточному стані під час кожної гри надто багато простоїв, і частково це пов’язано з тим, що гравці рухаються повільно. І хто їх може звинуватити?
Якщо вам не пощастить під час підйому на карниз, ви вибуваєте з гри. Більше здоров’я може менше карати гравців за те, що вони опинилися в невідповідному місці в невідповідний час. Звичайно, ви повинні опинитися в невигідному становищі, якщо ви повернуті спиною до супротивника, але з більшим здоров’ям ви принаймні матимете час на реакцію — і з достатньою майстерністю, можливо, доживете до іншого дня.
Рекомендації редакції
- Ймовірно, ви використовуєте неправильну зброю Warzone на близькій відстані
- За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
- Через 6 місяців після запуску, чи варто грати в Call of Duty: Warzone 2.0?
- Рейтинговий режим Warzone 2.0 виправляє мою найбільшу проблему з королівською битвою
- Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.