Doom Eternal Практичний перегляд: стрімкий, кривавий балет

Попередній перегляд Doom Eternal

У Нью-Йорку було зруйновано пекло, коли Bethesda та id Software запросили представників преси спробувати свої сили в майбутньому сиквелі, Doom Eternal. Я грав близько трьох годин насиченої екшном гри в пекло і вийшов з неї з кількома новими деталями та купою оптимізму щодо майбутньої пригоди.

Конфлікт між Doom Slayer і ордами демонів лише загострився після останнього входу в серію. Ви не тільки працюватимете над демонтажем демонічних об’єктів на Марсі, але й поринете у всесвіт Doom, який включає небесні сили. Ви дізнаєтесь більше про походження Вбивці, відкриваючи для себе абсолютно нові нав’язливі місця. Іноді мені здавалося, що я граю в Diablo, але від першої особи.

Рекомендовані відео

Окрім тьмяно освітлених коридорів, ви будете битися через загрозливі підземелля, вежі та фортеці, усіяні тривожним безладом. Ви зустрінете клітки, наповнені замученими душами, сигілами та артефактами демонічних ритуалів. Готичний стиль включає нотки футуристичних технологій, які перетворюють вражаючу суміш готики та техно Doom до одинадцяти, і ніколи не озираються назад.

Пов'язані

  • Команда Doom Eternal скасовує запланований багатокористувацький режим «Вторгнення».
  • Завтра вийде DLC Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two
  • Doom Eternal нарешті вийде на Nintendo Switch 8 грудня

Марті Страттон, директор гри, використав термін «агресивне управління ресурсами».

Якщо ви повертаєтеся для швидкого та лютого бою, вам буде приємно побачити, що дизайн відкритого рівня гри піддається вертикальності, пропонуючи більше способів пересування по полю бою. Бойові дії витонченіші, ніж будь-коли. Завдяки таким доповненням, як Dash, можливість деформуватись на полі бою та посилення, які дозволяли мені скорочувати дистанцію швидше під час активації вбивств слави, я зрозумів, що думаю на три кроки вперед. Швидкість пересування завжди висока в грі Doom, але в бою Doom Eternal став стрімким, кривавим балетом. Перш ніж відправити ворога перед собою, я вже знав, якого демона збираються розірвати наступним і як.

DOOM Eternal - Офіційний трейлер 2

Марті Страттон, директор гри, використав термін «агресивне управління ресурсами». Вам доведеться нарощувати вбивства певними способами, щоб поповнити їхні ресурси, які постійно зменшуються. Це вже було частиною 2016 року Дум, але Doom Eternal подвоюється, а потім трохи.

Пошкоджуючи ворогів своїм новим вогнеметом Flame Belch, вони скинуть осколки броні, поповнюючи ваші щити. Вбивства слави можуть поповнити ваше здоров'я (як і раніше). Інші рухи, наприклад вбивства бензопилою, допоможуть поповнити патрони для всіх типів зброї. Простий акт проходження крізь демонів перетворюється на медитативну петлю, яка стає все більш задоволеною, коли ви підвищуєте рівень і користуєтеся перевагами відкритого дизайну рівнів. Простих тактик, таких як біг назад і перенаправлення ворогів, недостатньо, щоб утримати орди пекла на відстані.

Підвищення рівня складності та надихаюча реіграбельність виявилася ключовим пріоритетом для розробників. За цей час мені вдалося завершити нову зустріч, відому як Ворота вбивці. Ці події відбуватимуться на одній із чотирьох арен, на кожній із різною конфігурацією ворогів.

Гравцеві нічого не дають з ложки.

Страттон назвав бій «головоломкою, яку потрібно розгадувати. Ви будете пробиватися крізь демонів, борючись за боєприпаси, здоров’я та інші бонуси. А завдяки новим здібностям, таким як Blood Punch, рукопашна атака за зоною дії та крижані бомби, ви матимете багато інструментів, щоб отримати від ворогів те, що вам потрібно.

Я виявив, що це було правдою протягом усієї гри. Гравцеві нічого не дають з ложки. Колекційний предмет може з'явитися вдалині, але гравець повинен відкрити шлях до нього. Може бути введено цікаву нову мову або персонаж, але гравець повинен відстежити запис кодексу, який надає йому контекст. Шанувальникам, які люблять заповнювати кодекс, обов’язково сподобається додавання додаткової інформації Doom Eternal величезний світ.

«Ви самі вирішуєте, чи хочете ви відповісти на запитання», — сказав Г’юго Мартін, креативний директор гри. «Він має поставити багато питань, бути інтригуючим. Це всесвіт Doom, розширюйте знання, розширюйте світ, перенесіть вас у круті місця, хочете знати більше? Прочитайте кодекс. І навіть коли ви читаєте кодекс, вам все одно потрібно буде багато чого з’ясувати самостійно, ми хочемо залишити це таємницею».

Незважаючи на додавання вищих за життя рівнів, інтригуючих персонажів і конфліктів, а також більш конкретизований кодекс, це все одно Doom. Грі вдалося зберегти свій нешанобливий тон «підморгування та посмішки», одночасно підвищуючи ставки та зберігаючи вірність тому, що фанати люблять у франшизі.

Грі вдається зберегти свій нешанобливий тон «підморгування та посмішки», підвищуючи ставки.

У міру просування в базовій грі ви зіткнетеся з більш жорстокими Воротами вбивць, які винагородять вас ще більшими ресурсами для покращення вашої броні. Незважаючи на те, що я вже розблокував кілька оновлень і був упевнений у своїх силах, ці зустрічі змусили мене боротися за здоров’я.

У моєму інтерв’ю Марті Страттон говорив про це, заявивши: «Це був справжній фокус, відтворюваність. Я вважаю, що цього разу, як розгортається бій, напруженість петлі. Його набагато більше можна відтворити, ніж Дум2016 був».

Рваючи і розриваючи по всьому світу Doom Eternal не просто відчуває себе добре. Це також добре виглядає. Хоча Doom Eternal побудований за тією ж технологією, що й Дум2016, розробники виконали неймовірну роботу, щоб довести інструменти до межі. Великі рівні вражають, а найінтимніші куточки карти неймовірно деталізовані. Демони стали більш індивідуальними і тепер по-різному (і іноді комічно) реагують на славні вбивства та інші ігрові механізми. Гра залишається вірною атмосфері мультфільму суботнього ранку, водночас оживляючи світ і його персонажів.

Зникнення Snap Map, редактора рівнів у грі, викликало певну тривогу, але є маса нового вмісту, якого варто очікувати. Bethesda планує підтримати гру вмістом кампанії після її запуску. Це включатиме нові DLC для кампанії та щомісячні падіння вмісту. Шанувальники отримають безкоштовні майстер-рівні, ремікси бойових дій, які включають нові та складні способи гри на різних рівнях з різними ворогами. Бойовий режим, режим, у якому гравці протистоять демонам, керованими гравцями, буде припинено після запуску та підтримуватиметься новими безкоштовними картами та демонами.

Загалом, бути фанатом Doom – це біса.

Рекомендації редакції

  • Оновлення наступного покоління Doom Eternal змушує Id думати про майбутнє
  • Doom Eternal: The Ancient Gods має стати шаблоном DLC для відеоігор
  • Control, Doom Eternal та багато іншого з’являться в Xbox Game Pass у грудні
  • Doom Eternal з’явиться на Xbox Game Pass 1 жовтня
  • Doom Eternal отримує розширення кампанії під назвою The Ancient Gods