«Марвел проти Capcom: Infinite'
MSRP $59.99
«Marvel vs Capcom: Infinite — це оновлений погляд на класичний комбінований бойовик».
плюси
- Збалансовує доступність і глибину
- Нові функції повинні порадувати як старих, так і нових шанувальників
- Кампанія наповнена галасливою послугою шанувальників
- Дизайн персонажів пропонує чудове обслуговування шанувальників і різноманітність ігрового процесу
мінуси
- Список персонажів трохи легкий порівняно з минулими іграми
- Режим сюжету трохи короткий
Якщо у вас у дитинстві була купа фігурок, ви, ймовірно, зібрали різноманітний набір персонажів із усіх своїх улюблених ігор, фільмів і книг, з якими можна грати. Оскільки людська винахідливість є такою, якою вона є, ви покотилися з нею, протиставляючи своїх черепашок-ніндзя своїм Могутні рейнджери або прийом Більбо Беггінса до дуже престижної школи чаклунства Гоґвортс Чарівництво. Те саме змішане фентезі, що перетинає всесвіт, лежить в основі Marvel vs Capcom, франшизи, побудованої на питанні: що, якби Людина-павук змогла вибити лайно
Devil May CryДанте? Поки ми обмірковуємо вишуканість цього сценарію в нашому Marvel проти Capcom Infinite огляду, нетерплячі серед вас можуть бути впевнені, що наш довгий час з грою залишив нам киплячий горщик підліткового достатку — з великою кількістю хихикань і задихань благоговіння.Жонглюючи концепціями та персонажами з двох різних вигаданих всесвітів, ця франшиза як на краще, так і на гірше зібрала дві великі категорії гравців. Перша і найбільша група складається з фанатів файтингів, яким подобається кілька раундів Smash Bros. або Mortal Kombat з друзями. Друзі з коледжу, які грали б у вестибюлі вашого гуртожитку. Вони задоволені тим, що передадуть важку роботу з вивчення мільярда й одного комбо або заплутаних спеціальних атак. Другий – серед експерти з кіберспорту, які дбають про кожну дрібницю гри. Вони запам’ятовують час атаки та мають майже надлюдський час реакції.
Історично об’єднати ці два параметри було складно, і лише деякі ігри цього жанру були навіть близькими. Тоді це приголомшливо Нескінченна досягає успіху там, де не досягли його співвітчизники. Він робить усе можливе, щоб вітати нових гравців із просунутими посібниками, комбо, зручними для новачків, і багатьма іншими ресурсами, щоб не бути повністю розтоптаним топ-ендом гравців, водночас заохочуючи по-справжньому обдарованих розвивати свої навички та розвантажуватися за допомогою яскравих, надто високих прийомів, які настільки ж вражаючі технічно, як і дивовижні анімований.
Занурений у Хаос
Тим, хто не знайомий з базовою структурою гри, не варто хвилюватися. У принципі, це настільки ж просто, наскільки це можливо. Ви та ваш опонент обираєте команди з двох бійців, а потім нарікаєте один на одного, виконуючи довгі складні комбо, підключаючи ваших бійців до входу та виходу, коли щось починає ставати небезпечним. Вибравши двох персонажів, ви зможете комбінувати свій стиль гри та рахунок суперників. Наприклад, поєднання Залізної Людини та Халка дає вам швидкість і об’єм. Мультивсесвіт можливостей, які виникають із цих комбінацій, утворює ядро цього сфабрикованого, але характерного фентезійного кидка.
Десятиліття ігор змусили більшість розім’яти ноги в кампанії поодинці, перш ніж битися з іншими. Де Вуличний боєць і навіть остання версія Smash Bros. гравців залізниці через коротку серію запланованих боїв без особливого контексту, Нескінченна бере сторінку у своїх більш сучасних, зосереджених на оповіді однолітків, наприклад Несправедливість 2, і вирішує збільшити фан-сервіс Campy до максимального рівня.
Що, якби Людина-павук змогла вибити лайно з Данте Devil May Cry?
Результатом є безглуздий катання по найкращих сценках подвійного всесвіту. Ви впораєтеся з великою бідою кінематографічного всесвіту Marvel, Танос, на вершині вежі Старка, і пробратися через нутрощі того, що колись було корпорацією Umbrella, де МОДОК створює зомбованих симбіотів. (Це має сенс у контексті... ніби). Кожна передумова в кожній сцені походить від дитячої фантазії про поєднання всього найкращого з коміксів та відеоігор. Є незаперечна радість, яка зворушила наші змучені серця, коли ми вперше побачили Мега людина X — гострий поворот 90-х на класичну ікону 80-х — стрибок у бій зі щитом Капітана Америки.
Якою б інтенсивною вона не була, кампанія трохи мізерна. Досвідчені гравці файтингів зможуть пройти менше ніж за три години. Незважаючи на це, декорації викликають шалену забаву, особливо якщо ви протягом багатьох років були байдужими до фанів Marvel і Capcom.
Тим не менш, це все ще файтинг. Вам не потрібно бути професіоналом, щоб окупити свої гроші, але якщо ви ніколи не насолоджувалися дивним матчем Street Fighter або Soul Calibur, ця гра не змінить вашу думку. Для нових гравців, готових віддати Нескінченна однак гра відмінно підходить для того, щоб навчити нових гравців швидко, швидко та пропонує набагато дружніший вступ до жанру, який може бути жорстоким, щоб зламати.
Приходьте один, приходьте всі
Фанати гри Marvel vs Capcom одразу помітять деякі значні зміни в характерному форматі гри. По-перше, кожен гравець бере в бій двох персонажів замість трьох. У той же час, матчі тривають менше 100 секунд, і це означає, що темп виглядає трохи повільніше. Це може не звучати як велика різниця, але зміни є Нескінченна набагато легше зрозуміти, ніж його попередники. Навчитися грати двома персонажами буде легше, ніж зібрати список із трьох персонажів повільніший темп дає гравцям більше часу, щоб розподілити свої прийоми та впоратися з хаосом, характерним для бою ігри.
Ці поступки можуть відвернути деяких професіоналів, але вони, чесно кажучи, не повинні. Так, новачки матимуть доступ до простих комбінацій і трохи більше часу, щоб їх виконати, але глибокі знання, отримані в результаті спільних зусиль, все одно дають величезну перевагу. Зміни просто допомагають людям швидше навчатися та починати гру.
Хоча він обслуговує нових гравців, Нескінченна також гарантує наявність шарів глибини та багато м’яса для розвиваючої метаігри — складної взаємодії між вибором гравців і постійно змінюваним спільним знанням про те, що можливо в межах правил гри та межі. У сучасних професійних ігрових колах мета може бути барометром потенціалу гри.
Як неофіційна прив’язка кіновсесвіту, Нескінченна переорієнтовує свій наратив і його гру навколо Камені нескінченності, Макгаффіни які містять силу фундаментальних сил. Кожне з них названо на честь чогось фундаментального — простору, часу, реальності, душі, розуму та сили. Кожен має легку «атаку», яку можна легко включити майже в будь-яку стратегію. Простір підтягне ворога трохи ближче, зіштовхнувшись із тактиком оборони. Однак реальність запускає самонавідну ракету, яка повільна, але від якої майже неможливо ухилитися. Разом вони додають надійні варіанти та допомагають сформувати основу будь-яких ширших стратегій.
Кожна передумова походить від дитячої фантазії зібрати разом усе найкраще з коміксів та відеоігор.
Незважаючи на те, що камені прості у використанні, вони можуть додати нові виміри до гри. Час, наприклад, дозволяє телепортуватися. Це відкриває нові можливості для гри. Такий величезний звір, як… ну, Халк, може стрибати, обходячи з флангів або влаштовуючи засідки тут і там. При правильному поєднанні камінь може звести нанівець одну з головних слабкостей ваших персонажів, як-от мляві рухи Халка. Ви вибираєте лише один камінь за матч, і кожен з них заряджає свої сили різними способами. Завдяки цьому жодна сила не затьмарює інші, і ви можете бути набагато гнучкішим у своєму більш широкому підході до поєдинків.
По суті, камені діють як проксі-третій символ. Вони мають величезний вплив на гру та представляють критичний вибір перед початком матчу. Камінь, який ви виберете, заблокує вам одну з кількох стратегій під час самого матчу. Наприклад, космічний камінь дає вам контроль над тим, як рухається ваш супротивник, тож якщо ви виберете його, стане зрозуміло, яку тактику ви використовуватимете. Однак різниця полягає в тому, що кожен із них доповнює ваш усталений стиль гри та налаштований таким чином, що його можна поєднати з будь-яким із ваших персонажів. Крім того, потрібно вивчити лише шість, тож керувати цим трохи легше, ніж іншим бійцем зі списку з 30 чи більше.
Це навряд чи вплине на експертів, оскільки їхні навички настільки високі, що ці зміни не мають значення. Щоб гравці не зловживали цими повноваженнями, Нескінченна пропонує кілька різних простих прийомів, які допоможуть зупинити надмірні комбо, незалежно від того, чи це переривання натиск із швидким ударом від каменю сили або тегування в секунду для трохи додаткового підтримка. Тож хоча професіонали можуть деякий час поплакати новою кров’ю, останні матимуть принаймні шанс зіграти.
А для новачків камені - це благо. Якщо сила вашого каменя заряджена, ви зможете активувати специфічний для каменю суперхід під назвою «безкінечний шторм», який уможливлює набагато потужнішу тематичну здатність. У цьому режимі гравці зможуть наносити удари у відповідь зі страшною силою. Однак навіть тут є вибір того, як ним володіти. Ви можете покластися на ефект каменю, що спотворює час чи реальність, або зупинити нескінченний шторм, щоб розв’язати одну атаку неймовірної сили. Це дає менш досвідченим потужні рухи, які їм не потрібно витрачати години на запам’ятовування. Надзаряджені атаки, які використовують камені, вимагають лише натиснути дві кнопки одночасно. Це не найпотужніші доступні рухи, що означає, що професіонали все одно захочуть запам’ятати надто довгі комбінації кнопок для атак найвищого рівня, але це приємне міркування для звичайних фанатів.
По суті, камені діють як проксі-третій символ.
Подумайте про це як про стратегію, подібну до Mario Kart, щоб вирівняти умови для нових гравців і ветеранів. Це дозволяє кожному відчувати себе могутнім, особливо тому, що більшість каменів можна заряджати, приймаючи удари. Цього ніколи не вистачає, щоб компенсувати величезну прогалину в навичках, але це може втримати гравців, які відчували себе покинутими, іншим способом залишитися в грі. Ця філософія — грати можуть усі — проходить усюди. Нескінченна з радістю вітає будь-кого в оточенні. Він не такий відкритий, як Smash Bros., але під капотом було зроблено багато налаштувань, щоб переконатися, що новачки не потрапляють у безглузді, кричущі комбо — проблема, яка постійно знеохочує.
Крім того, кожен персонаж згадує свого тезку та вихідний матеріал, заохочуючи шанувальників до вибору бійці, які їм подобаються, запевнили, що вони зможуть використовувати стиль бою, який відчуває себе природним підходить. Кріс Редфілд з Обитель зла Fame має просту систему керування ресурсами, яка нагадує про гру жахів на виживання. З іншого боку, Данте відчуває себе скандальною, неконтрольованою панк-рок-зіркою, якою він і є, з десятками нападів більше, ніж його товариші, що робить його цікавим грати в ролі кнопкодавця. Кожна атака поєднується в іншу лише завдяки шансам, але більш точні навички приносять дивіденди та створюють відчуття, що ви керуєте жорстоким махом клинків і зброї.
Окрім широких бойових можливостей, Infinite не так багато. У вас є кілька основних режимів, які можна випробувати, включно з режимом місії, який діє як поглиблений навчальний посібник, який роздає нагороди за вміння майстерності та деякі багатокористувацькі режими, які дозволяють вибирати між приєднанням до гри в лобі онлайн або грою з другом в одній кімнаті. Незважаючи на це, Infinite ухиляється від помилок Вуличний боєць V, останній масовий файтинг від Capcom, використовуючи встановлену мережеву інфраструктуру Xbox Live і PlayStation Network. Це повинно уникнути деяких проблем із сервером у день запуску, які нещодавно виникли у багатьох іграх, але ми оновимо інформацію, коли матимемо можливість протестувати сервери разом із широкою аудиторією.
Наше взяття
Marvel vs. Capcom: нескінченність вже є одним із найпереконливіших бойовиків за досить довгий час, оскільки він вирішує найбільші проблеми жанру багатьма креативними способами, зберігаючи при цьому гру цікавою для шанувальників, які повертаються. Прірва між досвідченими та зеленими була достатньо великою, тому спільнота файтингів стала сумно відомою. Infinite доводить, що базова доступність не повинна приносити в жертву глибину.
Чи є краща альтернатива?
Немає. Super Smash Bros для Wii U також дає дивні бійки, які розпалюються фанатами, але професіонали, як правило, не сприймають кросоверний бойовик Nintendo. Безумовно, жодна інша гра не врівноважує так добре дві різні аудиторії.
Як довго це триватиме?
Більшість з них зможуть пройти кампанію за три-п’ять годин, а більш досвідчені гравці будуть на нижньому рівні. Ви можете грати в матчі проти ШІ або онлайн проти інших гравців, поки не втратите інтерес.
Чи варто його купувати?
Так. Якщо ви взагалі цікавитесь файтингами, то це одна з найзахопливіших ігор, у які ми грали за останній час. Бонусні бали, якщо ви великий фанат Marvel і Capcom.
Рекомендації редакції
- Як попередньо замовити Marvel’s Spider-Man 2 і обмежене видання PS5
- Напади Венома в сюжетному трейлері Marvel’s Spider-Man 2
- Capcom Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Посібник із подарунками Street Fighter 6: найкращі подарунки для кожного майстра World Tour
- Street Fighter 6: як записатися до кожного майстра