Для ветеранів серії, MLB Шоу 19 не запропонує багато на шляху нової механіки ватину. Що стосується нападу, то протягом останніх кількох років все майже не змінилося. Це означає, що це все ще домінуючий досвід. Накопичувати влучні удари та забивати забіги справді складно, а це означає, що ви не можете просто відбити кожну подачу, яку бачите, над Зеленим монстром. Якщо ви новачок у серії або потрібне оновлення Щоб розпочати день відкриття правильно, наш посібник із бігу та бігу на базі допоможе вам налагодити кроки та пробігти навколо баз.
Зміст
- Вибір стилю свінгу
- Отримання читання на полі
- Спробуйте попрацювати з підрахунками гравців
- Базовий біг
- Позначення
- Красти важко
- Бігуни в очковій позиції
Вибір стилю свінгу
Існує три основні схеми керування ватином MLB Шоу 19. Пошук того, який з них підходить саме вам, може бути процесом проб і помилок.
Рекомендовані відео
Спрямований
Режим керування за замовчуванням. Усе, про що вам потрібно потурбуватися, це натиснути кнопку, коли крок перетинає пластину. З направленим ударом у вас є три різні хитання: звичайний (X), силовий (квадрат) і контактний (O). Думки щодо ефективності кожного розмаху різняться, оскільки з кожним типом ми вдаряли від хоум-ранів і дриблерів до внутрішніх гравців.
Пов'язані
- MLB The Show 22 виходить на Nintendo Switch і Game Pass
- Плей-офф MLB: як відтворити ігри плей-офф у MLB The Show 19
- Як розблокувати літаючий автомобіль Ікар у Rage 2
Загалом, звичайні гойдалки є найкращим вибором, оскільки вони найбільш універсальні. Щоб досягти хорошого результату, від вас вимагається кращий час. Найменш вимогливий до контакту. Ймовірно, ви будете бити по м’ячу частіше, використовуючи Contact, але це рідко того варте, якщо вам просто не потрібно ввести м’яч у гру, щоб забити ран.
зона
Попадання по зоні - найпопулярніша схема управління серед ентузіастів. Це дає вам найбільший контроль над кожною тарілкою. Під час удару по зоні вам потрібно перемістити PCI (зону контакту), щоб вирівнятися з траєкторією м’яча, перш ніж натиснути кнопку, щоб замахнути. Оскільки ви маєте великий контроль над тим, куди махати битою, ви краще прицілюєтеся з зональним ударом. Спрямованість – це скоріше припущення, створене процесором, яке може призвести до деяких неприємних промахів.
Якщо ви промахнетеся вірним ударом за допомогою схеми контролю зони, провина ляже виключно на вас. Зона — це, безперечно, найскладніша схема керування для освоєння, але якщо ви плануєте грати онлайн або бажаєте грати на вищих рівнях складності, ви захочете її з часом вивчити.
Чистий аналог
Чистий аналог є нашою улюбленою схемою лише тому, що вона найбільше схожа на розмах справжньою битою. Вам не потрібно турбуватися про PCI з чистим аналогом. Замість цього ви пересуваєте лівий джойстик вперед для нормального розгойдування та витягуєте його назад перед тим, як змахнути вперед для потужного розмаху. Проведення ліворуч або праворуч викликає розмах Контакту, але знову ж таки, ми не рекомендуємо використовувати Контакт, якщо вам просто не потрібно ввести м’яч у гру.
В ідеалі ви можете використовувати Pure Analog, щоб відчути хід гри перед переходом на Zone, якщо ви хочете грати онлайн. Безперечно, ви можете досягти чудових результатів проти того, щоб ЦП затримувався з Pure Analog на невизначений термін, але знайте, що користувачі, які грати в Інтернеті, швидше за все, буде грати з ударами по зоні, що дасть їм невелику перевагу (або величезну перевагу, якщо вони дуже добре).
Отримання читання на полі
Шоу — це суто симуляційний досвід, а це означає, що ви повинні бути терплячими в ящику для тесту. На відміну від старих, аркадних бейсбольних ігор, ви повинні дійсно сидіти на полі, перш ніж замахнутися (або не замахнутися). Час – це все, і з кожним поворотом ви побачите спливаюче вікно, яке показуватиме, наскільки правильно ви розрахували час (від дуже пізнього/раннього до хорошого), а також результат контакту. Мета полягає в тому, щоб «вирівняти» кожну подачу з точним часом. Але перш ніж це зробити, ви повинні це зробити вивчити схильності кожного пітчера.
Пітчери мають унікальну анімацію, яка відображає їхні реальні рухи кидка. Час для кожного різний, тому вам доведеться звернути увагу на те, де вони випускають м’яч із рук. Після цього ваше завдання — слідкувати та досліджувати подачу менш ніж за секунду. Звучить неймовірно складно, чи не так? Це змушує вас цінувати те, що роблять профі в реальному житті.
Спочатку може бути досить складно відчути м’ячі та удари. Пітчери мають у своєму арсеналі три, чотири, іноді навіть п'ять різних полів. Вони варіюються від нагрівачів, як-от чотирьох і двошовних швидких м’ячів, до нешвидкісних полів, як-от зміни, карвболи та спліттери. Різниця у швидкості та русі може бути значною від кроку до кроку.
Однак через деякий час ви почнете розпізнавати подачі майже одразу після їх кидання. Ви побачите майже уповільнений рух заміни, або розмитість швидкого м’яча, або занурення та криву м’яча, що розбивається. Виходячи з його початкового розташування, стає майже другою натурою знати, чи буде м’яч у зоні чи ні, коли він перетинає пластину.
Спробуйте попрацювати з підрахунками гравців
Підрахунок нападаючих – це коли пітчер йде на п’яти з рахунком 2-0 або 3-1. Коли ви потрапляєте в такі ситуації, коли на табло більше м’ячів, ніж ударів, ви, швидше за все, побачите більше кидків над табличкою. Це може призвести до чудових можливостей для коливань потужності, а також дасть можливість чекати на розміщення подачі, у якому ви перевершуєте. Незалежно від того, чи буде це високо в зоні чи низько.
З цієї причини ми пропонуємо майже завжди сидіти на першому полі. Єдиним винятком із цього правила є випадки, коли м’яч ідеально розташований над центром тарілки. Занадто ранній розмах може призвести до швидких аутів. Частина мети всієї гри полягає в тому, щоб втомити стартового пітчера. Ви не можете цього зробити, якщо у вас немає тривалої гри в бити.
Крім того, пам’ятайте, що сказав вам ваш тренер Малої ліги: прогулянки такі ж хороші, як удари. Вони справді є.
Раннє зниження рахунку (0-2, 1-2) дає пітчеру сильну перевагу. Пітчери, керовані процесором і користувачем, ймовірно, намагатимуться змусити вас вийти за межі зони на наступних подачах. Через те, що кількість вас зменшилася, ви можете бути трохи напруженішими та менш обережними у своїх рішеннях.
Базовий біг
Якщо ви не б’єте лише дингерів, вам доведеться турбуватися про те, щоб зарахувати бали своїм бігунам, коли вони потраплять на базу. Постійна серія в одиночному розряді дозволить бігунам повернутися додому без особливих зусиль, але часто вам доводиться приймати ризиковані рішення щодо просування бігунів далі, ніж це відбувається автоматично.
Позначення
Тегінг — це дія просування бігуна після того, як флайбол був спійманий у зовнішньому полі. Це судження, засноване на тому, де зроблено аут і на яких базах знаходяться ваші бігуни. Як правило, не варто ризикувати, починаючи з першої бази, якщо тільки аут не зроблено поблизу попереджувальної доріжки або глибоко в центрі поля. Позначення від другого до третього майже завжди варто, коли аут відбувається в правому полі та глибоко в центральному полі, але рідко є розумним, коли грає лівий крайній гравець.
Позначення від третього до основного слід робити, якщо аут зроблено будь-де, крім мілкого центру. Єдиний виняток – якщо у вас дуже повільний гравець на третьому місці. Швидкість гравця відображається на його значку, коли він досягає бази.
Красти важко
Викрасти бази досить важко. Навіть ті, хто ловить менше середнього рівня, роблять чудові швидкі кидки, тому їх легко спіймати на крадіжці. Ви можете зробити кілька додаткових кроків від сумки, натиснувши L1 (якщо ви відчуваєте небезпеку, ви можете взяти ще більшу перевагу). Будьте обережні, пітчери можуть спробувати відірвати ваших бігунів, коли ви ведете. Неважко вчасно повернутися до сумки, але якщо ви не будете уважні, це може статися.
Ось загальне правило, якого слід дотримуватися. Рідко, якщо взагалі намагайтеся вкрасти третє. Намагайтеся вкрасти лише другим, якщо у вас є швидкий раннер на першому, і ні в якому разі не намагайтеся вкрасти додому. Ви не повернетеся додому безпечно, якщо немає дикого поля.
Однак якщо у вас є ранери на першому та третьому місцях і менше двох аутів, ви зазвичай можете вкрасти базу безкоштовно. Просто відправте бігуна на секунду. Якщо ваш суперник розумний, він навіть не зробить кидка. Якщо вони зроблять кидок, ваш третій бігун матиме відкриту та легку смугу до дому.
Наїзд і втік
І навпаки, крадіжка, коли ти знаєш, що збираєшся вступити в контакт з полем, має сенс. Такий спосіб, який називається "наїзд і втеча", корисно робити, коли ви боїтеся потрапити в подвійну гру або коли ви намагаєтеся просунути бігуна з другого місця на третє чи третє, не заходячи на нього база. Навіть наземний м’яч у внутрішній простір проштовхне бігуна під час удару та втечі, особливо якщо немає доступного силового ауту.
Бігуни в очковій позиції
Коли у вас є раннер на третьому місці, він повинен повернутися додому після будь-якого удару в дальнє поле. Коли бігун йде на другому місці, ви можете бути агресивними та досягти успіху майже в будь-якій рутинній програмі, що виходить у поле. Єдиний сценарій, коли важко просунутися від другого до дому, — це жорстко вражені лінії, які досягають аутфілдера за один або два стрибки. Якщо польовий гравець отримує м’яч у рукавичці до того, як ви торкнетеся третьої бази, краще сидіти на третій, ніж ризикувати бути викинутим вдома.
Рекомендації редакції
- MLB The Show 23 повертається на Xbox, PlayStation і Nintendo Switch цього березня
- MLB The Show 21 була бестселером квітня, незважаючи на запуск на Xbox Game Pass
- Як розблокувати всі здібності нанотритів і посилити бійню в Rage 2
- Як підвищити вашу довіру та заробити хорошу репутацію за допомогою таборів у Days Gone
- Ось як вбити дракона Grim Matchstick у Cuphead