Дорога до шоу повернулася MLB Шоу 19на PS4. Режим кар’єри, у якому вам доручено створити гравця та пройти свій шлях від маленького гравця нижчої ліги до суперзірки MLB, протягом тривалого часу був основним елементом серії. Основні зміни в режимі були впроваджені минулого року, і Шоу 19 будується на основі цих змін. Щоб допомогти вам під час подорожі від м’яча AA до яскравих вогнів парків MLB, ми склали путівник «Дорога до шоу».
Зміст
- Архетипи гравців
- Призов
- Прогресування показників
- Обмеження статистики зростають завдяки навчанню
- Динамічні виклики
- Особистісні особливості не мають значення
Щоб дізнатися більше про MLB The Show 19, перегляньте наш ватин керівництво.
Рекомендовані відео
Архетипи гравців
Створюючи свій гравець, вам доведеться вибрати архетип. Архетипи — це грубі категорії, які мають сильні та слабкі сторони та створені за моделлю існуючих гравців.
Пов'язані
- MLB The Show 22 виходить на Nintendo Switch і Game Pass
- Assassin’s Creed Odyssey: пройдіть через жахливу гру за допомогою нашого посібника з підвищення рівня
- Як упорядкувати бібліотеку ігор PlayStation 4 і створити власні папки
Позиційні гравці мають на вибір п'ять архетипів:
- Чиста сила: Висока потужність і сила руки, низький контакт і швидкість.
- Малий м'яч: Висока швидкість і поля, низька потужність.
- Rock Steady: Відносно рівні характеристики, за винятком трохи нижчої потужності та швидкості.
- Пан Утиліта: Майстер на всі руки, з хорошою швидкістю, контактом і силою рук.
- Аномалія: Висока швидкість і потужність, низький контакт і видимість пластини.
Архетипи визначають ваші початкові обмеження атрибутів. Обов’язково перевірте та подивіться, чи відповідає ваш бажаний архетип позиції вибору, яка показана прямо під описом архетипу.
Глечики мають три архетипи на вибір:
- Вогнемет: Висока швидкість і сила рук, зосереджені на ударах.
- Plain Filthy: Високий удар, витривалість і удари за дев'ять подач.
- Control Freak: Висока точність.
Архетипи подачі – це справді питання особистих уподобань, хоча ми схильні думати, що контроль набагато важливіший, ніж швидкість у Шоу. Control Freak — це наш улюблений архетип пітчингу, а Plain Filthy — прямо за ним.
Призов
Після участі в скаутському дні та двох демонстраційних іграх вас призвуть. Це дійсно не має значення, якщо ти пропустив кожну подачу на практиці з відбиттям і показував 0-8 у тарілці протягом демонстраційних ігор. Вас призвуть, і ви, ймовірно, попрямуєте до АА незалежно від цього. Шоу 19 приємно тим, що перед тим, як вас задрафтують, ви можете сказати своєму шкільному тренеру, до якої команди ви б хотіли бути задрафтованим. Чарівним чином ця команда вибере вас. Ми пробували це багато разів, і нас завжди драфтувала наша улюблена команда.
У вас є можливість відкласти вступ до професійного бейсболу на рік, вступивши до коледжу. Якщо ви це зробите, ви просто швидко перенесетесь до дня розвідки наступного року. Чесно кажучи, не має значення, коли вас задрафтують, тому хвилюватися про те, чи потрапите в перші кілька раундів, а не в пізньому підлітковому віці, безглуздо. У будь-якому випадку ви будете тим самим гравцем із тією самою статистикою в тій самій подорожі.
Прогресування показників
Створення на основі внесених змін Дорога на шоу в MLB Шоу 18, ви не можете вибрати, як використовувати ваші бали атрибутів. Вони автоматично розподіляються за відповідними категоріями статистики після кожної гри. Це означає, що вам доведеться трохи більше хвилюватися про те, як ви виступаєте на полі. У вас може бути досить хороша гра, але все одно спостерігатися регресія в ключових категоріях. Суть полягає в тому, щоб бути всебічним і обережно підходити до кожної можливості на столі та в полі.
Граючи як позиційний гравець, ви помітите, що десять категорій статистики коливаються (не всі одночасно) протягом кожної гра: Power R, Power L, Contact R, Contact L, Speed, Plate Vision, Stealing, Fielding, Arm Accuracy та Реакція. Коли ви бачите знак плюс на екрані, це означає, що ваша дія підвищила цей атрибут. Знак віднімання означає прямо протилежне. Важливо, що кожна позитивна чи негативна дія не змінює загальний показник. Тільки тому, що ви отримали приріст у силі, виконавши хоумран, це не означає, що ваш показник Power R підскочить до 55 з 54. Щоб збільшити загальну статистику, знадобиться кілька таких менших ударів.
Обмеження статистики зростають завдяки навчанню
Вперше деякі тренувальні вправи поза робочого дня є інтерактивними міні-іграми. Ці тренувальні вправи, які містять міні-ігри на реакцію, мають велике значення. Тут ви збільшите обмеження своєї статистики. Через архетипи кожна категорія статистики має обмеження. Це означає, що ви не можете чарівним чином перетворити свою силу, вдаривши гравця з першої бази, на лідера ліги за кількістю перехоплень. Але оскільки збільшення ліміту можна отримати лише за допомогою тренувальних вправ, ви обов’язково захочете скористатися ними. Пам’ятайте, що коли ви досягнете обмеження статистики, ви не зможете більше підвищувати її. Однак він може знизитися. Тож зверніть увагу на те, які показники є близькими до їх верхнього рівня, і виберіть вправи, які працюють на ці атрибути.
Динамічні виклики
Нове в режимі в Шоу 19 є динамічними викликами. Здається, вони замінили лічильник сповільненої зйомки Showtime. Іноді, коли ти крок у коробку тіста, у вас буде шанс отримати досить значні бонуси атрибутів, виконавши завдання. Зазвичай у вас є три варіанти, але іноді їх лише два. Ці завдання можуть бути такими ж простими, як потрапити на базу чи бігти, або вони можуть бути більш конкретними. Ми стикалися з завданнями, які вимагали від вас розгойдуватися лише на майданчиках у зоні та потрапляти на базу за допомогою розмаху Contact. Або отримати удар у перших трьох подачах. Це різне, що зберігає задоволення. Як правило, що складніше завдання, то більше очок бонусних атрибутів ви отримаєте.
Ми бачили від 50 до 200 відсотків бонусів. Ми радимо завжди вибирати те, що вам найбільше подобається, а не намагатися щоразу отримувати найбільший бонус. Ці бонуси атрибутів можуть гарно накопичуватися. Виконайте пару випробувань в одній грі, і ви можете просто підвищити категорію статистики набагато швидше, ніж зазвичай.
Особистісні особливості не мають значення
Також новий для Шоу 19 це особистісні риси вашого гравця. Вони спрямовані на те, щоб зробити режим кар’єри більш привабливим, але ми ще не бачили, щоб вони хоч якось вплинули на нашу кар’єрну траєкторію. Під час створення гравця вас попросять вибрати три з чотирьох типів особистості. Протягом сезону ви будете підвищувати рівень, спілкуючись з товаришами по команді. Ці розмови з товаришами по команді призначені для побудови командного товариства та дружби, але система зовсім не відповідає загальній меті режиму.
З іншого боку, ми пропонуємо звернути увагу на застарілі розмови між вами та офіційними особами команди, такими як тренери з ударів і ваш менеджер. Іноді менеджер команди попросить вас зіграти на іншій позиції або дізнатися вашу думку про щось. Щоб бути безпечними, особливо якщо вас ще не викликали до вищої ліги, ми рекомендуємо завжди прислухатися до запитів вашого менеджера. Ми виявили, що погодження на зміну посади призвело до того, що нас призвали швидше.
Рекомендації редакції
- MLB The Show 23 повертається на Xbox, PlayStation і Nintendo Switch цього березня
- MLB The Show 21 була бестселером квітня, незважаючи на запуск на Xbox Game Pass
- Посібник для початківців Days Gone
- Red Dead Redemption 2: Як знайти найкращих коней
- Посібник Final Fantasy XIV: як отримати кожну нову зачіску, емоцію та верхову їзду в патчі 5.45
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.