Ось і все: фінал NieR рейд в FFXIV Тіньовики розширення. Незвичайні обставини, пов’язані з появою андроїдів 9S і 2B, виявляють себе в захоплюючому висновку, який обов’язково матиме перешкоди на шляху. Як і в попередніх двох рейдах серії, ці боси завдають сильних, швидких і дивовижних ударів.
Якщо ви достатньо розумні, щоб зрозуміти, чому читати про свого ворога краще, ніж вступати в бій непідготовлені, читайте далі, дізнайтеся, як перемогти Валетів Черв, Гензеля і Гретель, Червону дівчину та секрет фінальний бос. Ось усі стратегії для босів Tower at Paradigm’s Breach, які вам знадобляться, у зручному письмовому форматі, до якого ви можете повертатися, коли зустрічаєтеся з кожним новим механіком.
Рекомендовані відео
Подальше читання:
- Final Fantasy XIV, патч 5.5, посібник із розташування квестів: як почати
- Поверніть славу людству за допомогою цього скопійованого посібника FFXIV Factory Raid
- Зіпсуйте день Йоко Таро, оволодівши Бункером маріонеток за допомогою цього посібника з рейду FFXIV
Керівництво зі стратегії боса Tower at Paradigm’s Breach
Червовий Валет
Перемістити список
- Рев: завдає шкоди по області
- Колосальний удар: завдає шкоди з центру (відкритий рот) або з обох боків (стиснуті кулаки)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Чарівна артилерія Альфа: розміщує маркери області над нетанками
- Реплікація: створює клонів по обидві сторони арени
- Складання колоди: призначає порядки атаки кожному клону
- Спероїди: викликає сфери, щоб повільно подорожувати полем бою
- Легкий стрибок: удари по центру арени, створюючи тверді блоки
- Випад: відштовхує всю рейдову команду від місця кастингу боса
Червовий валет показує вам свої карти на початку бою. Після представлення його атаки по всій зоні рейду та навчання уникати його відкритого рота або закритих кулаків під час заклинань Колосальний вплив, незабаром він використовуватиме Replicate, щоб створити клон праворуч від вас, а потім ще один ліворуч у якості бою прогресує.
Пов'язані
- Final Fantasy XVI State of Play: як дивитися та чого очікувати
- Final Fantasy XVI перетворює доступність на спорядження, яке можна екіпірувати
- Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
Ці клони виконують ті самі атаки, що й головний бос у послідовності, яка позначається кількістю кубиків перед кожним клоном під час розкидання Stacking the Deck. Зверніть увагу на порядок, у якому кожен ворог виконуватиме обраний хід, і незабаром ви знатимете, де стояти, щоб уникнути кожного з них.
Після того, як ви познайомитеся з ключовою механікою копіювання та складання колоди, з’являться нові рухи, як-от комбо «Сфероїд/Альфа-магічна артилерія». Ця конкретна установка — не що інше, як завдання поділу команди, яке можна побачити в інших босів. Уникайте куль, потім уникайте один одного.
Коли ви побачите, що Light Leap виконується невдовзі після цього, обійміть боса у звичній позиції: він ось-ось впаде в центрі. Разом із впливом з’являється кілька рельєфних структур, які істотно покращують танець, який вам потрібно виконувати під час наступного використання Stacking the Deck.
Випад — це нова секвенційна механіка. Замість того, щоб використовувати блоки, щоб порушити вашу лінію видимості вхідним ударом, ви хочете розташуватися так, щоб вас штовхнули в блок, щоб уникнути приреченості випасти з арени. Коли ви переживете це, розташуйте себе так, щоб уникати різноманітних атак копії (наприклад, Colossal Impact), доки вони не заспокояться.
У міру того, як триває бій, ситуація лише трохи змінюється: атаки червоними кулями, як-от сфероїди та чарівна артилерія Alpha, створюють необхідність уникати лінійних ударів, уникаючи жахливих куль. Уся боротьба — це просто крок за кроком. Зверніть увагу на атаки, які планує застосувати кожна копія, і на час, і ви вийдете в вальс.
Гензель і Гретель
Перемістити список
- Голос: завдає великої шкоди всій команді
- Crippling Blow: завдає сильної шкоди танку
- Tandem Assault – Bloody Sweep: ініціює обстріл на 180 градусів від кожного ворога навколо свого фронту
- Тандемний штурм – перехідний спис: прорізає дві зони арени та посилає лазери, що стріляють із центральних турелей
- Тандемний штурм – прорив: ініціює порив обох ворогів, починаючи з протилежних сторін і залишаючи безпечні точки на крайній північній і південній точках
- Насіння магії: розміщує маркери зони атаки на всіх нетанках
- Riot of Magic: розміщує маркери зони атаки на всіх танках
- Блукаючий слід: викликає руйнівні диски, які подорожують ареною, завдаючи постійної шкоди тим, хто контактує
Замість того, щоб використовувати механіку розділеної шкоди інших босів, яка диктує, які команди можуть атакувати які цілі, тільки Гензель або Гретель можуть бути пошкоджені в будь-який момент часу, залишаючи іншу атакувати без неї наслідок. Їхня вразливість часто змінюється, тому слідкуйте за тим, щоб знати, коли змінити ціль.
Головний трюк цього бою — тандемний штурм, який змушує обидві цілі використовувати ту саму атаку з кількома варіаціями з двох точок на арені. Окрім того, і Гензель, і Гретель атакують одночасно окремими рухами, створюючи агонічно стресові моменти, яких цілителі повинні остерігатися. Wail і Crippling Blow — це варте уваги комбо, яке сильно вражає команду та ще сильніше б’є по танку.
Після першого випадку цієї великої шкоди в масштабі рейду Гензель і Гретель кидаються, щоб виконати Тандемний напад. Вони поділяться своїм наступним кроком (зазвичай Кривавим ударом), щоб розколоти арену по фронту та флангах, залишивши безпечне місце в центрі та на півдні, щоб команда могла обійнятися.
У міру бою вони замінять це іншими позиційними ударами, як-от Passing Lance (який залишає безпечні точки на далеких сторонах, де немає центральних лазерних турелей) і Breakthrough. Останній особливо страшний, але просто обійміть північну або південну точки, щоб уникнути цього.
По ходу бою вам доведеться боротися з лазерними дисками з Wandering Trail, які ще більше скорочують ваш шлях. Варто ловити кожну атаку на ранній стадії, оскільки вона виконується. Чим більше часу у вас буде, щоб відреагувати, тим краще вам буде.
Червона дівчина
Перемістити список
- Жорстокість: завдає великої шкоди всьому рейду
- Shockwave: розміщує кольоровий маркер зони атаки на деяких гравців DPS
- Створення: бар'єр: створює кольорові стіни, які можна використовувати для захисту від атак того ж кольору
- Маніпулювати енергією: розміщує маркери зони атаки на кожному танку
- Дитяча гра: змушує прикуті цілі бігти у вказаному напрямку
Red Girl представляє чорно-білу механіку, яку вам потрібно буде знати для наступної битви. Простіше кажучи, однакові кольори захищені від самих себе, а протилежні – ні. Червона дівчина викликає чорно-білі бар'єри під час бою, які не захистять вас від атак протилежного кольору. Це варто мати на увазі.
Однак перед усім цим вона вразить команду жорстокістю, даючи вам зрозуміти, що вона все ще може завдати серйозної шкоди групі, незалежно від їхньої здатності перехитрити її кольорові атаки. Незабаром після цього з’являється перший екземпляр Shockwave на DPS і кольорові бар’єри, які вони можуть пошкодити цими маркерами під час детонації. Тоді кольорові стрілки будуть усіяти зовнішню частину арени. Зайдіть за стіну того ж кольору, щоб уникнути сильного удару.
Коли Червона дівчина намагається встановити квадрат із бар’єрами в центрі зони, вилазьте всіх, хто потрапив усередину, кинувши кольоровий маркер на стіну протилежного кольору. Зайдіть за будь-яке укриття, що залишилося, щоб уникнути падіння метеорита.
Наступне важливе, на що варто звернути увагу, — це Реплікація, яка розкидає по полю сім менших ворогів Червоної дівчини. Кожен з них використовує Diffuse Energy, за допомогою якої вони обертатимуться, щоб осипати арену з кроком у 180 градусів. Щоб визначити місце, зверніть увагу на їх вихідне положення та напрямок руху. Якщо три з’єднані з самого початку, вам, ймовірно, потрібно буде змінити позицію лише один раз, щоб уникнути багатьох.
З половиною HP ви потрапите в хакерську міні-гру, де вам потрібно буде використовувати дві нові здібності, щоб перемикатися між білим і чорним, щоб наносити й уникати пошкоджень. Щоб уникнути атаки, перейдіть на той самий колір. Щоб атакувати, змініть колір, протилежний цілі.
Коли ви звільнитеся від хакерської міні-ігри, Red Girl стане великою. Справді великий. Останнє важливе, з чим зараз потрібно боротися, — це дитячі ігри. Подібно до Forced March у кількох інших битвах з босами, кожен, хто прикутий до Червоної дівчини, буде змушений рухатися в напрямку, який вона вибере, уздовж половини арени. Розташуйте себе так, щоб ви приземлилися після маркера атаки або ротаційної атаки її клонів, якщо вибрано. Цілі, які не вибрано, повинні перенести свої власні маркери далі від стріли Червоної дівчини, щоб уникнути підрізання прикутих членів групи.
І це все для цього бою. Усе повторюватиметься, доки вона не впаде. Просто пам’ятайте про кольорові атаки та відкиньте думку про те, що притягування протилежностей – це, як правило, добре. Це не тоді, коли вам потрібен бар’єр, щоб захистити себе від сильної атаки.
Фальшивий ідол
Перемістити список
Фаза перша: False Idol рухається
- Screaming Score: завдає великої шкоди всьому рейду
- Made Magic: генерує центральну лазерну атаку, яка рухається за або проти годинникової стрілки
- Запальничка: розміщує маркери атаки над певними гравцями, які після використання відокремлюються та рухаються в напрямку своїх стрілок
- Темніша примітка: розміщує маркери зони атаки над кожним танком
- Rhythm Rings: стріляє лазерами по арені, коли червоні кулі вирівнюються з кільцями перед босом
Фаза друга: її суцвіття рухається
- Відтворити структуру: піднімає будівлю через половину доступного простору арени
- Змішані сигнали: сигналізує потягам, щоб рухатися по арені через зелені перехрестя
- Важка зброя: б’є по флангу боса, коли її руки широко розставлені, або по області спереду та ззаду, якщо її руки опущені.
- Спотворення: розміщує кольорове кільце навколо кожного гравця, яке слід повернути обличчям до кілець того самого кольору, коли вони падають на арену
Фаза перша: стратегія False Idol
False Idol швидко розбиває команду за допомогою Screaming Score, а потім намагається спалити те, що залишилося від вашого HP за допомогою Made Magic. Цей другий хід походить від колеса та запускає лазер по центру арени, а потім рухається ліворуч або праворуч залежно від того, в якому напрямку він обертається. Безумовно, це тонкий удар. Невдовзі після цього виходить Lighter Note, подібна атака впала на кожен танк, який відділявся та рухався ареною в указаному напрямку.
Незабаром вона почне використовувати свою любов до музики, використовуючи Rhythm Rings, щоб підривати арену лазерами. Це працює, коли червоні кулі падають на кільця перед нею, тож ви побачите, куди збирається вистрілити лазер, перш ніж він спрацює.
Ці послідовності подій повторюватимуться, доки Фальшивий Ідол не досягне 50% HP, після чого вона перетвориться на Своє Суцвіття. Відтепер вона битиметься на самій арені, як і більшість інших босів.
Фаза друга: її стратегія «Суцвіття».
У цій фазі її суцвіття атакує з усіх боків — у тому числі знизу — використовуючи також більшість атак із попередньої фази. Спочатку вона використає «Відтворити структуру», зробивши землю прозорою, щоб ви могли бачити, куди вдарить будівля, яку вона викликає внизу, коли її підтягнуть. Змішані сигнали атакують, бігаючи по арені вагонами. Ідіть на шляху стоп-сигналів, щоб уникнути цього. Трохи пізніше поїзд зупиниться з одного боку арени, випускаючи кількох Червоних дівчат, які атакуватимуть червоними кулями.
Перш ніж Червоні дівчата з’являться масово, вам, ймовірно, доведеться мати справу з Heavy Arms. Якщо вона простягає свої скелясті руки, станьте позаду або попереду неї. Якщо вона їх тримає, зробіть навпаки. Після цього вона намагається використовувати Pillar Impact, викликаючи великі валуни на протилежних кутах. Зверніть увагу на те, що прийде першим, і обійміть його, щоб вас відкинули до наступного, ледве уникнувши поїздки з арени. Навіть після цього все небезпечно. Зрештою утворення будуть нахилятися у випадковому напрямку. Тримайтеся подалі, поки вони не впали.
Останньою основною механікою, на яку варто звернути увагу, є Distortion. Дотримуючись теми Rhythm Rings, кожен гравець отримує кільце, що складається з чорної та білої половинок. Виходячи з цього, поверніться обличчям до свого кільця проти кільця того ж кольору, що спускається в центр арени, переконавшись, що поворот відповідає їм, коли вони змінюються.
Ця остання фаза просто повторюватиметься, доки її суцвіття не впаде, що означає кінець The Tower at Paradigm’s Breach і трилогії NieR raid в цілому.
Рекомендації редакції
- Посібник з роботи в Final Fantasy XIV: яка робота підходить саме вам?
- Наступного місяця Nintendo Switch втрачає ексклюзивну гру Square Enix
- Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та підказки для новачків
- State of Play вересень 2022: як дивитися, чого чекати
- Пізніше цього року хіт гри для кількох гравців Mordhau пробивається на консолях