Наративи у відеоіграх надто часто нагадують налаштовані способи заповнити прогалини між діями. Вони рідко зачіпають, змушують вас глибоко задуматися або змушують сумніватися у своїх переконаннях. Іноді це нормально. Зрештою, ігри є активними за своєю думкою: зробити гру цікавою для гри часто має пріоритет над точністю чи вагою її розповіді. Але не завжди. Tacoma, нова науково-фантастична гра від розробника Gone Home The Fullbright Company, йде протилежним шляхом. Це гра, яка повністю спрямована на розповідь історії. У процесі вона стала однією з найбільш проникливих, провокаційних ігор за останній час. Дізнайтеся чому в нашому огляді Tacoma.
«Зображення Фуллбрайтом 2088 року настільки ж захоплююче, як і жахливе».
З одного лише передумови легко дійти такого висновку. Обидві ігри можуть підпадати під те, що гравці називають «тренажер ходьби”, інтерактивний наративний досвід без жодної ймовірності провалу. В обох іграх головний герой досліджує замкнутий, мертвий простір, розкриваючи приховану історію цього місця за допомогою нотаток, зображень, аудіожурналів та інших деталей. Це компактні оповіді, які розкриваються лише завдяки ретельному дослідженню.
Було б несправедливо називати Такому "Gone Home у космосі». Пішли додому було дослідження характеру, замасковане під таємницю. Такома відкриває справжню таємницю, глибоко занурюючись не лише в своїх персонажів, а й у галактику, в якій вони живуть. Переоснастивши спосіб, яким ми отримуємо та перетравлюємо як впливову, так і несуттєву інформацію, Tacoma робить один величезний крок вперед для Фуллбрайт. Таким чином, він створив продовження, яке майже вдосконалило його унікальний, гострий бренд оповідання.
Відтворення, пауза, перемотування назад, повтор
2088 рік. Ви Емі Феррієр, технічний субпідрядник із Республіки Каліфорнія. За допомогою Мінді, вашої компаньйони ШІ, ви пристикуєтеся до орбітальної станції Такома. Увійшовши на станцію, штучний інтелект станції підкаже вам встановити навушники доповненої реальності. Вивіска на стіні дрібним шрифтом повідомляє, що все, що відбувається в Такомі, записується та є власністю корпорації Venturis.
Такома нещодавно розмістила шістьох підрядників — чотирьох жінок і двох чоловіків, але вони зникли безвісти. Повідомлення про зіткнення метеора зі станцією — усунення циркуляції кисню та придушення зовнішнього комунікації — підводять нас до запитання: що сталося з шістьма підрядниками, які працювали та жили далі Такома? Нам не повідомляють, живий чи мертвий екіпаж. Залишилися лише записи AR, розкидані по відділах станції.
Протягом кількох годин картина того, що сталося кілька годин тому в Такомі, набуває чітких форм. Більшість журналів AR описують дні паніки, але вони не обов’язково стосуються того, що призвело до зникнення екіпажу. Ваше завдання полягає в тому, щоб зібрати разом переплутані фрагменти — дивина тут, відкриття там — і сформувати послідовне розуміння ситуації.
Під час відтворення журналів AR члени екіпажу виглядають як голограми. Ви стежите за яскравими силуетами навколо, як привид, робите ті самі кроки, що й вони, слухаючи їхні, здавалося б, приватні розмови. І хоча те, що вони говорять, часто важливо, важливо також і їхнє оточення. У певні моменти запису ви можете взаємодіяти з робочим столом члена екіпажу AR, щоб прочитати текстові повідомлення, електронні листи та документи, що стосуються місії.
Ці записи можна призупинити, перемотати назад і прискорити. У більшості випадків вам доведеться зіграти в них кілька разів, щоб зібрати всі деталі, стежити за різними членами екіпажу, коли вони розходяться, щоб вести окремі розмови.
Роздача підказок, як сухарів, у змішаній техніці, зокрема в особистих творах, нагадує п’єсу Gone Home, але в Такомі те, що ви читаєте, набуває нового значення. У ролі Емі ви можете розглядати підказки з усіх боків і читати, що переглядали члени екіпажу під час розмови. Іноді це глибоко особисте, але порівняння та порівняння їхніх дискусій із тим, що їх хвилювало всередині, додає додатковий рівень до кожного відкриття.
2088: Космічна одіссея
Для гри, дія якої відбувається виключно на відносно невеликій космічній станції, Tacoma справляється надзвичайно добре створити глобальне уявлення про те, як йдуть справи у 2088 році, не лише на Землі, а й у всьому Сонці система. Уряди різко змінилися, а корпорації все ще панують. Amazon більший, ніж будь-коли, і лояльність клієнтів обмінюється на товари та послуги. Зображення Фулбрайтом 2088 року настільки ж захоплююче, як і жахливе. Деякі аспекти цього бачення вселяють оптимізм, а інші — жахливу тривогу.
Хоча Такома робить досить чіткий висновок, він аж ніяк не є остаточним. Двері залишаються відкритими для запитань. Ви можете знайти деякі з цих відповідей, знову сівши на борт Такоми. Про інших судилося думати ще довго після виходу з орбітальної станції.
Такома доступна 2 серпня ПК і Xbox One
Рекомендації редакції
- Last Train Home — історична стратегічна гра про пограбування поїзда часів Першої світової війни
- Кращі безкоштовні авіасимулятори
- Ігри Xbox Series X із найкращою графікою
- Xbox Game Pass отримує кілька моторошних нових доповнень у жовтні
- Шоу ID@Xbox висвітлює 11 чудових інді, які з’являться в Xbox Game Pass