Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Hands-on Preview

Трейлер Hearthstone: Kobolds & Catacombs

Кобольди і катакомби може зробити Hearthstone сильнішим, ніж будь-коли.

Коли він буде запущений наступного місяця, Hearthstoneсьоме розширення, Кобольди і катакомби, охопить божевільну сторону гри. Новий набір карток надасть зброю кожному класу та додасть розвиваючі карти заклинань, які можуть підірвати конкурентні стратегії.

Ще більш захоплюючим є новий безкоштовний одиночний режим гри, Dungeon Run, який надсилає гравці на «roguelike» натхненних рядках випадкових збігів із процедурно згенерованими умовами та нагороди. Новий режим включає в себе грайливу сторону Hearthstone, але не відходить надто далеко від основної карткової гри, яка змусила закохатися перших користувачів і конкурентоспроможних гравців.

Пов'язані

  • Hearthstone: Rise of Shadows приділяє увагу лиходіям Warcraft

Готуйтеся до бігу

Dungeon Run пропонує гравцям випробувати рандомізовані матчі з рандомізованими босами, щоб заробити, як ви вже здогадалися, випадкову здобич. Це нескінченно повторювана версія однокористувацьких рейдів, які Blizzard привнесла в Hearthstone у минулих доповненнях, таких як

Подорож до Ун’Горо, і Лицарі Крижаного Престолу.

Структура Dungeon Run проста. Вибравши свій клас, ви граєте в серію з восьми дедалі складніших матчів проти рандомізованих «босів». За кожен виграний матч ви отримуєте шматок «скарбу», який або надає пасивний бонус, або дуже потужну картку для решту серії та трохи «здобичі», набору з трьох додаткових карт, які, знову ж таки, покращують вашу колоду для решти бігати.

Dungeon runs долає розрив між ними Hearthstone більше повторюваних режимів, таких як змагальна гра, і більш сенсаційні одиночні матчі. Персонажі-боси, принаймні в демонстрації, яку ми бачили, засновані на монстрах, а не на Світ Warcraft персонажі гравців, і їхні риси дуже відрізняються. У двох демонстраційних заходах із трьома матчами в кожному ми зіткнулися з ворогами із здоров’ям від 10 до 40 (у стандартній грі кожен герой має 30 здоров’я) і абсолютно нові здібності героя, такі як здатність автоматично генерувати «секретний» ефект, який протидіє заклинанням картки.

Скарби, отримані від перемог у матчах, відрізняються від того, до чого звикли гравці Hearthstone. Ми побачили бонуси до скарбів, які подвоїли здоров’я нашого героя та автоматично дали всім нашим міньйонам +1/+1 до кінця пробігу. Подібним чином карти скарбів, які ми заробили та додали до нашої колоди бігу в підземеллях, вважатимуться порушниками гри в рейтингових матчах.

Випадкові ефекти Dungeon Runs надзвичайно потужні — але саме це робить його цікавим.

Побачивши божевільні комбінації, які ви можете створити під час певного прогону, запалює легку, дистильовану версію задоволення, яке ви отримуєте від створення нової колоди. Оскільки ви не граєте проти інших гравців, а ваш наступний суперник може мати будь-яку кількість потужних здібностей, гра може створити нові, дивні сценарії. Оскільки і ваша колода, і ваші опоненти генеруються процедурно — хоча деякі елементи, як-от набори карток «лут», не є абсолютно випадковими — ті незвичайні сценарії здаються справді «дикими». У вас будуть матчі, у яких картки та бонуси будуть не на вашу користь, і матчі, які ви зможете виграти сон. Випадкові ефекти, як ваші, так і ваших опонентів, надзвичайно потужні — але саме це робить його цікавим.

Однак ми бачимо можливу проблему. Нагороди. Blizzard дуже мало сказала про те, що гравці отримують – золото, карти чи інше – від режиму. Це може бути болючим питанням, тому що Hearthstone за своєю суттю це змагальна гра, і відсутність значущої винагороди відштовхне серйозних гравців. Це могло бути реакцією на минулі однокористувацькі рейди, які часто винагороджували такими потужними картами, що їх вважали обов’язковими для змагань. Частина громади вважала це несправедливим. Також можливо, що Blizzard просто не визначилися з нагородами, тому слідкуйте за оновленнями.

Надішліть Кобольдів!

Режим гри Dungeon Runs стане доступним для всіх гравців, коли Кобольди і катакомби запускається, тому саме розширення фактично є набором нових карток. 135 нових карток приходять до Бібліотека Hearthstone, що і багато, і мало, якщо взяти до уваги, скільки карток Blizzard додала за ці роки. Однак розширення вплине на те, як ви граєте, завдяки деяким особливим картам і новому ключовому слову — рисі, яка визначає взаємодію карт.

Кобольди і катакомбиНайбільші зміни, схоже, зосереджені на тому, щоб матчі проходили швидше. Нове ключове слово «recruit» дає можливість картам викликати міньйона (чи міньйонів) із вашої колоди в гру. У своїй основній формі — нова картка, «Збери свою партію», набирає випадкового міньйона з вашої колоди за 6 мани — ефект потенційно може змінити матч. З розкриттям нових карт ми очікуємо більш пом’якшених, умовних умов найму, але незалежно від того, якими вони є, ці карти виставлять на дошку більше міньйонів і швидше.

Кобольди і катакомби’ зміни спрямовані на пришвидшення матчів.

Незважаючи на те, що рекрут підходить для класів і збірок, повних міньйонів, Кобольди і катакомби матиме нові картки для всіх типів гравців. Доповнення додадуть нові карти легендарної зброї для всіх дев’яти класів, навіть тих, які традиційно не використовують зброю. Не вся зброя завдасть шкоди, натомість додайте бонуси, які доповнюють певні види гри. «Душа дракона», зброя священика за 6 вартості, викликає дракона 5/5 після того, як ви використаєте три заклинання.

Кожен клас також отримує «камінь заклинань», унікальне заклинання, яке розвивається, коли його власник виконує певні умови. Шаман може взяти «Малий сапфіровий камінь чар», який викликає копію дружнього міньйона за сім мани. Однак, якщо ви використовуєте карти, які перевантажують три мани, карта оновлюється до «Сапфірового каменю чар», який викликає дві копії за ту саму ціну. Зробіть те саме ще раз, і вона стане «Великим сапфіровим каменем чар», що зробить карту ще потужнішою.

Нам не вдалося пограти ні з легендарною зброєю, ні з каменями заклинань за наш обмежений час у грі, але обидва типи карт, здається, спонукають гравців грати різними, але специфічними способами. Ми з нетерпінням чекаємо, коли вони змішають гру Hearthstone: Кобольди та катакомби запускається в грудні 2017 року.

максимуми:

  • Чудові нові картки
  • Dungeon Run — це весело та захоплююче
  • Бабло!

мінімуми:

  • Нагород Dungeon Runs, здається, бракує

Рекомендації редакції

  • Blizzard викладає свої карти на стіл із новими заборонами Hearthstone
  • Наступне розширення «Hearthstone», «Rastakhan’s Rumble», наповнене тролями