Persona 5 Страйкерс потрібно зробити одну з двох речей. Вона або повинна сподобатися новачкам франшизи Persona, які були відключені через виснажливу природу основного входу, або вона має служити гідним продовженням для затятих фанатів Персона 5 хто буде так само шанувати його. В ідеальному світі він отримує баланс обох ідей.
Зміст
- Це все ще гра, орієнтована на шанувальників Persona
- У ньому немає того, що зробило Persona 5 чудовою
Переглянувши час відкриття гри, я це зрозумів Страйкарі зберігає багато стилю Персона 5, але не має основних гачків, які зробили початкову гру такою привабливою для її аудиторії. Крім того, він відчувається надзвичайно довго в зубі. Незважаючи на те, що перше підземелля гри рухається швидше, ніж початок Персона 5, тим не менш, це вступ, який містить багато діалогів і підручників.
Це все ще гра, орієнтована на шанувальників Persona
Персона 5 була першою грою Persona, у яку я намагався зіграти. Хоча я закохався в його стиль і музику, його трудомісткий темп не дозволив мені захопитися. Я не один такий. У розмові з друзями та однолітками, фанатами серіалу, здається, що хіба що
Персона 5 повністю захоплює вас і стає одержимою ідеєю — єдина гра, в яку ви хочете грати — тоді це не для вас. Неймовірно, що деякі люди після закінчення Персона 5 з більш ніж 150 годинами в журналі, негайно хочеться стрибнути знову. Це неймовірно сильне почуття, яке можна надихнути в когось.Persona 5 Страйкерс це буде значно коротший досвід, ніж Персона 5. За словами представника гри, у середньому гравцеві потрібно близько 30 годин. Мені також сказали, що частина попереднього перегляду з початковим підземеллям займе близько двох годин, якщо буде включена основна лінія, і до п’яти годин з додатковими елементами. Я намагався завершити це початкове підземелля якомога швидше, і я подув подолав двогодинну позначку, закінчивши ближче до п’ятої.
Люблю Персона 5, більшу частину свого часу проводив у Persona 5 Страйкерс досі переважав його діалог. The Phantom Thieves, група студентів старших класів і коледжів, які намагаються очистити душі найжорстокіших людей суспільства, на літніх канікулах. Безіменний головний герой під кодовою назвою Джокер повернувся в Сібуя на перерву, щоб провести час зі своїми друзями.
Хоча діалог, який веде група, добре написаний, чітко визначає їхні індивідуальні риси особистості, він просто продовжується і продовжується. Коли ви думаєте, що вони обговорили все, про що потрібно поговорити, хтось інший знаходить, що сказати. Розмови, якими б цікавими вони не були, створюють враження, ніби ви обертаєтеся нескінченним меню, яке посилюється статичними кадрами, які обрамляють зустрічі.
Спосіб, яким Персона 5 скорочує свій час, вимикаючи покрокову механіку свого попередника для геймплея Musou, яку можна побачити в таких іграх, якThe Legend of Zelda: Age of Calamity, де гравці борються з ордою ворогів у реальному часі, завдаючи великих і нищівних атак. Механіка відповідає темі Persona і дійсно відкривається, коли гра дозволяє вам грати за Phantom Thieves, крім Джокера.
Не вистачає зробленого Персона 5 чудово
Хоча Musou добре прищеплюється до стилю Persona, він не такий переконливий, як тактичний покроковий геймплей у Персона 5, яка є однією з небагатьох речей, які зацікавили мене, коли я грав у неї. Покрокова система також надала більше простору для всіх різних елементів ігрового процесу: використання предметів, завдання шкоди персонажам, вибір персонажа для атаки тощо. Шалений темп боїв в Страйкарі робить набагато менш елегантний ігровий процес.
Початкове підземелля набагато легше, ніж я очікував Персона 5, з частими контрольно-пропускними пунктами, які дозволяють вийти з підземелля, поповнити запаси та повернутися туди, де ви зупинилися. Хоча я відчував, що один неправильний рух може призвести до загибелі в першому підземеллі Персона 5, початкова площа в Страйкарі довів, що такого виклику немає. Сподіваюся, майбутні підземелля збільшать складність. Решта ігрового процесу здається трохи розмитою через відсутність труднощів, визначаючи, з ким вам битися з тим, як ви їх використовуєте, відносно неважливо, поки ви перебуваєте в стані постійної атаки.
Поза бойовими діями, безперечно, достатньо діалогів, щоб порадувати шанувальників Persona, але відсутність шкільної структури та соціальної структури змушує всі взаємодії виглядати відносно порожніми. Джокер був персонажем, який розвивався з часом і справляв вплив на персонажів навколо нього Персона 5— головний герой, який рухав історію вперед. Поки що він не більше ніж муха на стіні Страйкарі.
Гра також розширює сюжет Персона 5 а не Персона 5 Королівська, перевидання гри, яке додало нові історії та персонажів, а також назва, яка, на думку більшості шанувальників, краща за оригінал. Гравці Королівський швидше за все, буде розчарований тим, що елементи, представлені в цій грі, можливо, ніколи не існували Страйкарі.
Persona 5 Страйкерс, хоча це менша гра, ніж Персона 5, усе ще виглядає як велика гра порівняно з більшістю. Є багато іншого, що можна побачити та зробити, і я відчуваю, що трепет, який викликало у мене початкове підземелля, зникне, чим більше часу я проводжу з ним. Мене надихає його історія, яка влучно пояснює, чому ігровий процес взагалі інший. Завдяки інтригуючому сюжету та якості діалогів я очікую, що затяті шанувальники Persona зрештою отримають задоволення від часу, проведеного з ним. Однак я не очікую, що вони так закохуються в це, як були Персона 5.
Рекомендації редакції
- Ви бачили, що це буде: Persona 3 і Persona 5 Tactica офіційно представлені
- З деякими поступками, Persona 5 Royal є як вдома на Switch
- Після багатьох бажань ігри Persona з’являться на Nintendo Switch
- Ці три класики Persona прямують до Xbox і ПК
- Soul Hackers 2 розділяє різницю між Persona 5 і Shin Megami Tensei V
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.