Попередній практичний перегляд «Dauntless».

Безстрашний огляд

Попередній перегляд «Dauntless».

«Dauntless — це багатообіцяючий варіант формули «Monster Hunter» від Capcom, перенесеної на ПК колишніми розробниками Riot».

плюси

  • Чіткі, стилізовані візуальні ефекти
  • Ширша платформа для нішевого жанру
  • Веселі, інтуїтивні, кооперативні бої

мінуси

  • Незграбний інтерфейс користувача

Після багатьох років роботи на кишенькових консолях, Monster Hunter нарешті виходить на великі екрани. Нарешті західні гравці зможуть полювати на гігантських монстрів із друзями та використовувати їхні трупи для виготовлення зброї та броні, щоб полювати на ще більших монстрів на платформах, яким вони віддають перевагу.

Ні, ми не говоримо про Світ мисливців на монстрів, майбутня адаптація домашньої консолі Capcom вийде в січні 2018 року. Ми говоримо про Безстрашний, безкоштовна RPG-екшн від інді-студії Phoenix Labs, яка використовує формулу Monster Hunter — полювання, ремесло, повтор — і адаптує її для ширшої аудиторії.

Monster Hunter, надзвичайно популярний у Японії та має меншу кількість відданих послідовників у США, відомий, серед іншого, довготривалими місіями та тупою механікою крафта.

Безстрашний бере базовий цикл гри та усуває багато складності за допомогою коротших ігрових сеансів і радикально спрощеного крафта, який не змушує вас переглядати статті вікі.

Безстрашний огляд
Безстрашний огляд
Безстрашний огляд
Безстрашний огляд

Основне ядро ​​колишнього Ліга Легенд Співробітники розробника Riot Games у Phoenix Labs означають, що вони мають достатній досвід у створенні свого роду системно насиченого, але широкодоступного ігрового процесу, який Безстрашний потребує, щоб здійснити це.

«Мова йде про те, щоб зібратися з друзями, вбивати цих жахливих, більших за життя монстрів, виготовляти тонни спорядження і дуже весело, і виглядати дуже круто, поки ви це робите», — сказав менеджер з маркетингу Phoneix Labs Нік Кліффорд.

У закритій бета-версії з вересня 2017 р. Безстрашний має стати життєздатною альтернативою для гравців, які бачать, як весело проводять час шанувальники Monster Hunter, але з будь-якої причини не хочуть самі йти на цей крок.

Убий звіра!

Безстрашний Події розгортаються на Розбитих островах — фантастичному царстві, розташованому на дрейфуючому архіпелазі плавучих островів. Гігантські монстри, відомі як «Бігемоти», завжди були частиною світу, але нещодавні розширення frontier спровокували смертельну реакцію, обрушивши жахливих монстрів на вразливі населені пункти. Ви Вбивця, орден якого поколіннями полював на гігантів і зараз потрібний як ніколи. У грі є сюжетна кампанія, яка відкриває дедалі складніші території та полювання на гігантів, але геймплей більше зосереджений на коротких сесіях, ніж на загальному прогресі.

Нам сподобався Monster Hunter — ми відчули, що в ньому є хороша гра, але навколо неї багато дурниці, багато невідомого дизайну.

Наша подорож почалася в місті Рамсгейт, яке слугує соціальним центром у стилі MMO, де ви можете зустрітися з друзями, створити спорядження, змінити свій зовнішній вигляд або почати нове полювання. Рамсгейт більше схожий на громадський простір MMO старої школи, ніж на те, що ви знайдете, скажімо, Доля 2: до нього входять до 60 реальних гравців (починаючи з ваших друзів, потім вашої гільдії, а потім заповнюючи решту людей, які географічно близькі вам). Гравці також зможуть зв’язуватися з друзями або за допомогою стандартного підбору партнерів, тому ви ніколи не обмежені в тому, з ким ви можете грати.

Саме полювання відбувалося на одному з плавучих островів, до якого можна було дістатися на екрані завантаження на дирижаблі. Після приземлення наша група з трьох осіб вирушила шукати нашого першого бегемота. Після кількох хвилин біганини один із нашої групи знайшов нашу каменоломню, «більшу, незграбну купу каміння», яку називають Скарном. Як і було обіцяно, Скарн був величезним чотирилапим динозавром, укутаним у товсту кам’яну броню, через яку було важко завдати реальної шкоди.

На щастя, двоє з нашої групи володіли важкими молотками, які тимчасово зірвали броню та залишили отвір, щоб ми могли вбігти та рубати своїм мечем. Бій був напруженим і тактичним. Наші товариші по команді, Кліффорд і Менеджер спільноти Phoenix Labs Ян Торней, обидва зробили кілька натяків на вплив Темні душі і Bloodborne на бою, і це видно в розміреному ритмі змішування легких і важких атак, читаючи анімацію ваших опонентів, щоб передбачити їхні удари. Бій також значною мірою покладається на кидки ухилення, щоб скористатися тими ключовими кадрами непереможності, моментами під час анімації, коли ви не можете отримати травму, щоб уникнути смерті, зберігаючи позицію.

На даний момент у грі є п’ять класів зброї, кожен з яких виглядає та грає по-різному. Бойова щука, наприклад, завдає шкоди в ближньому бою, накопичує енергію, яку ви можете зберігати в щуці, перш ніж відступити, щоб розв’язати нищівну дистанційну атаку. Це те, що Dauntless найближче до зброї дальнього бою — незалежно від тактики, вам завжди потрібно знайти спосіб підійти впритул і нанести удари ближнього бою, роблячи кожну атаку напруженою та ризикованою.

«Бойова вірність надзвичайно важлива для нас», — уточнив Кліффорд. «Коли ви махаєте мечем чи сокирою, це має бути дуже добре — справді хрустким — коли ви вдаряєтеся по бегемоту».

Показники шкоди з’являються, щоб дати деякий відгук про ефективність ваших ударів, але, як і в іграх Monster Hunter, бегемоти не відображають загального показника здоров’я. Натомість вам потрібно прочитати їхні рухи, щоб визначити, скільки шкоди ви завдали.

«Він повинен відчуватися дуже добре — дійсно хрустким — коли ти вдаряєшся по гіганту».

Одночасно можуть полювати до чотирьох гравців, а завдання бегемота змінюється відповідно. Скарн був відносно простою здобиччю, вимагаючи більше витривалості, ніж стратегії, але навіть цей відносно простий бій вимагав достатнього спілкування між нашою командою, щоб знищити його. Наше друге полювання з останньою дичиною бегемота Каравака показало, наскільки волохатими можуть стати речі.

Каравак — це гігантська комаха, яка може: літати, породжувати зграї дрібніших комах, що завдають шкоди, маскуватися та здійснювати швидкі, смертоносні атаки на відстані. Це повністю знищило нашу партію після героїчної битви. (Кліффорд запевнив нас, що це нормально для курсу — він перемагав його лише один раз за всі їхні тестування). Бегемоти створені, щоб розширити ваші межі часу та координації, вимагаючи дедалі більше командної роботи, коли ви переслідуєте смертоноснішу здобич.

Щоб оволодіти таким монстром у пізніх іграх, як Каравак, зазвичай потрібно три-чотири спроби, поки ви вивчаєте його моделі та розробляєте контрстратегії. Знову закликаючи Темні душі, розглядати програш і навчання як розвагу має вирішальне значення для належного Безстрашний мислення, яке розроблено навколо «багато відтворюваних сесійних» пошуків, які загалом мають займати лише 15-20 хвилин.

Swag

Ми не заглиблювалися в другу половину гри — крафт і налаштування — майже так само, як у саму полювання, але зрозуміло, що вже є багато чого. Зі здобичі кожного бегемота можна створити повний набір обладунків і одну зброю, кожна з яких має унікальні ефекти. Гравці можуть комбінувати та поєднувати (і змінювати колір) свої обладунки по частинах або носити цілі комплекти, що забезпечує додаткові бонуси.

Безстрашний огляд

Цей останній патч також представив систему під назвою «клітинки», яка додає сокети налаштування в усі елементи. Ви заповнюєте ці розетки однойменними осередками, додаючи все, починаючи від простих бафів, таких як стійкість до певного типу шкоди, до певних перків, як-от завдання більшої шкоди одразу після a ухилитися.

Безстрашний не має класів і мінімальний прогрес персонажа (існує історія, але вона переважно існує, щоб відкривати нові полювання), тому спорядження є основним засобом прогресу та вираження. Клітини дають гравцям більше можливостей для «м’якої специфікації» у звичайних рольових іграх, таких як підтримка, танк або завдавач шкоди, які можуть доповнити їх групу.

Тупий крафт із складними рецептами, які потребують незрозумілих компонентів із кількох монстрів, завжди був одним із найстрашніших елементів Monster Hunter для сторонніх. Безстрашний вирішує це, зменшуючи складність — існує система крафта, щоб налаштувати зовнішній вигляд і стиль гри вашого вбивці, але це доповнює основну діяльність полювання, на відміну від майже настільки ж складної метаігри, яка стоїть поруч із фактичною полює.

Мисливець на монстрів

безстрашний Подібність до популярної серії екшн-RPG Monster Hunter з Японії не випадкова. Значна частина Безстрашний Початковий поштовх команди до проекту виник через бажання позбутися всього жиру та відточити цей основний досвід кооперативні битви проти великих звірів, створюючи «більш дружній до Заходу, більш доступний досвід полювання на дії», відповідно до Кліффорда.

«Нам сподобався Monster Hunter — ми відчули, що в ньому є хороша гра, — пояснив Кліффорд, — але вона оточена багатьма дурницями, багато невідомого дизайну; форм-фактор DS завжди складний для жорсткої екшн-ігри; розмовляючі коти… У цьому є багато того, що я вважаю особливо чарівним, але це важко знайти для інших людей».

Безстрашний вже є чудовими аргументами для доступності. На додаток до надійної основної механіки, нам дуже сподобалося його стилізоване оформлення зі сміливими силуетами, яскравими кольорами та гладкими текстурами, які нагадували гру Blizzard.

Окрім чарівності, стилізований вигляд служить подвійній меті: дозволяє грі запускатися на різноманітних машинах і а також захищає його від старіння графіки в міру підвищення точності — просто подивіться, наскільки гарні барвисті візуальні ефекти з Світ Warcraft тримався, оскільки багато його однолітків заднім числом виглядали брудним сміттям.

Кліффорд сказав, що передбачливість ґрунтується на їхньому бажанні бігти Безстрашний «на багато років вперед» у моделі «гра як послуга». Хоча ще надто рано говорити про те, чи буде гра мати такі ноги, те, що ми бачили досі, багатообіцяюче. Безстрашний наразі знаходиться в закритій бета-версії ПК, а на початку 2018 року вийде в публічну бета-версію.

Рекомендації редакції

  • Xbox Game Pass трохи додає і багато втрачає цього місяця
  • Monster Hunter Rise вийде на PlayStation і Xbox, за винятком кросплатформних збереження
  • Sonic Frontiers і Monster Hunter перетинаються з безкоштовним DLC
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: пояснення всіх нових монстрів
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal та багато іншого — головні глави Capcom Showcase