Dissidia Final Fantasy NT тут не для того, щоб заводити нових друзів. Змагальний екшн-файтер від Square Enix змінює химерне поєднання рольової екшн-ігри та бойових механізмів із десятків змінних, які можуть визначати результат битви. Хоча він прагне догодити, показуючи розповідь, яка об’єднує персонажів оригіналу Final Fantasy до кінця Final Fantasy XV, Дісидія докладає мало зусиль, щоб новачки відчували себе гостинно.
Для завзятих фанатів Final Fantasy історія про «зіткнення світів» і відомі місця битв принесуть багато послуг фанатам FF. Для всіх інших, Дісидія це тупий файтинг, який не хоче навчати вас своїх примх.
Довгий шлях до успіху
Як і в попередніх двох іграх Dissidia, Dissidia Final Fantasy NT — це змагальний бойовик, який черпає елементи з екшн-ігор hack-and-slash більше, ніж з коріння рольової гри. У «стандартному» матчі «три на три» кожній команді потрібно перемогти тріо супротивників, втрачаючи їхні очки життя («HP»). Це звучить досить просто, але Dissidia змушує вас битися дуже специфічним способом, який буде чужим майже всім.
Звичайні атаки, які виснажують HP, спочатку неефективні. Натомість ви повинні зменшити їхню «хоробрість», другу характеристику, яка служить захисним буфером. Перш ніж знищити звичайні атаки, ви повинні використати свою легку атаку, яку в грі називають «атакою хоробрості», щоб зменшити їхню хоробрість і підсилити свою.
Система, знову ж таки, спонукає вас битися в дуже специфічному стилі — довгі комбіновані ланцюжки з використанням шквалу хоробрих атак, увінчаних потужною атакою HP. Шкода, яку ви в кінцевому підсумку завдаєте атаці HP, визначається невідповідністю між вашою хоробрістю та вашого опонента, тому ви хочете вразити його якомога більшою кількістю швидких атак, перш ніж почати вбити. У той же час, якщо ви вдарите ворога довгою комбінацією хоробрості, але не зробите атаку HP, ваш ворог не отримає тривалої шкоди.
Для давніх гравців у Final Fantasy історія Dissidia NT про «зіткнення світів» — саме те, що ви шукаєте.
Хоча це не зовсім те, чого очікує більшість людей, коли вони думають про бойові ігри, система робить більш стратегічний бій, ніж ми бачили в інших боях, натхненних хак-енд-слеш ігри. І коли ви врешті-решт завдаєте завершального удару, ваш успіх водночас полегшує та хвилює.
ДісидіяСистеми ’s цікаві, але лише якщо ви готові тренуватися (і страждати), розбираючись у них. Хоча в грі є навчальні посібники, які описують основні системи гри, ці інструменти не можуть належним чином підготувати вас до бою. Там мало пояснень щодо складу команди чи навичок окремих персонажів. Вибір персонажів, які доповнюють один одного, дуже важливий: Cloud Strife грає кардинально інакше, ніж Фіріон від Final Fantasy II, і знати цю відмінність важливо, незалежно від того, граєте ви соло з товаришами по команді зі штучним інтелектом чи онлайн з іншими гравцями.
Остання фантазія
Подібно до режиму Subspace Emissary, що об’єднує всесвіт Super Smash Bros. бійка, Dissidia Final Fantasy NTІсторія бачить героїв і лиходіїв майже з усіх основних ігор Final Fantasy, перенесених богинею в таємничий світ Матерія. Участь у тотальному конфлікті, щоб врятувати своє царство від «порожнечі» та її хаотичного ворога Spiritus, їй потрібна енергія, отримана під час ваших битв, щоб зберегти світ живим.
На практиці це швидкий наративний прийом, щоб пояснити, чому з Tidus Final Fantasy X увійшов би у світ Final Fantasy VI, а такі відомі лиходії, як Кефка Палаццо та Ультімеція, завжди не за горами. Лиходії ніколи не дістають теж загрозливий, особливо коли зухвалий майстер рими Шантотто є поруч, щоб зупинити їх, і героям потрібно лише кілька хвилин екранного часу, щоб їхні чесноти засяяли. Дивитися разом так багато відомих облич Final Fantasy — це просто неймовірно, навіть якщо містика, яка оточує деяких 8- і 16-бітних персонажів, втрачається, коли ви бачите їх у високодеталізованій 3D-моделі.
Швидкість, з якою ви підвищуєте свій рівень, значно поступається швидкості, з якою ви завершуєте розділи кампанії, тому вам доведеться працювати більше, щоб почути ще кілька розмов.
Битви в сюжетному режимі чесні та рівномірно розподілені, але гра нав’язує химерну систему воріт для кожної області. Нові розділи – битви та ролики – вимагають витратити «Memoria», внутрішньоігрову валюту, отриману за підвищення рівня вашого профілю. Швидкість, з якою ви переходите на новий рівень, значно відстає від швидкості, з якою ви завершуєте розділи кампанії, тому ви неминуче потрібно отримати більше досвіду (і пам’яті), граючи в аркаду «Gauntlet» або вирушити в Інтернет, щоб почути ще кілька розмови.
Dissidia Final Fantasy NT навряд чи приверне увагу багатьох нових гравців, але для давніх шанувальників, які шукають наступного шансу поплакати на Цибулевого Лицаря чи Шквала Леонхарта, він зробить свою роботу. Якщо його багатокористувацька спільнота залишиться живою, він запропонує гарну зміну темпу від звичних до традиційних 2D бойові ігри. Не дивлячись на божевільних персонажів третього рівня, вона пропонує деякий шарм старої школи Square Enix, а її глибина нагадує гру з іншої епохи. Це не буде чашка чаю для всіх, але, як ми сказали, Дісидія тут не для того, щоб заводити друзів.
Рекомендації редакції
- Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
- Найкращі навички у Final Fantasy 16
- Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
- Усі домінанти та ейкони у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.