Death Stranding отримує режисерську версію на PS5

Це знову та пора року, коли інсайдери дражнять, що велика виставка PlayStation Showcase відбудеться приблизно в червні. У 2022 році з’явився State of Play, присвячений стороннім розробникам, але тепер обидва – Енді Робінсон з Video Games Chronicle і Джефф Грабб з Giant Bomb. припускаючи, що «Вітрина», орієнтована на першу сторону, може з’явитися десь протягом наступного місяця, можливо, протягом тижня травня 25.
У PlayStation був важкий початок 2023 року, ексклюзив для консолей Forspoken отримав неоднозначні відгуки, PlayStation VR2 вражає критиків, але має низькі показники продажів, а порт ПК у The Last of Us Part 1 зламаний при запуску. У зв’язку з тим, що на горизонті 2023 року підтверджено лише Marvel’s Spider-Man 2, Sony має багато чого довести під час наступної демонстрації. Є три конкретні речі, які я повинен побачити від Sony, якщо ця виставка PlayStation Showcase буде реалізована.
Дайте мету PSVR2
PlayStation VR2 — це вражаюча технологія віртуальної реальності, але їй бракує вбивчих додатків, окрім Horizon: Call of the Mountain. Випуск нових ігор для гарнітури відбувався повільно з моменту її запуску в лютому 2022 року, тому, ймовірно, гарнітура за 550 доларів мала ефективність. Sony вирішила в основному віднести PSVR2 до публікацій State of Plays або блогу PlayStation, але їй потрібно пожвавити інтерес до платформи, висвітливши деякі з її ігор у великій PlayStation Вітрина.

Сподіваємось, на шляху до нових ексклюзивів AAA VR від власних студій, а також таких затребуваних портів, як Half-Life: Alyx, буде більше. Вже анонсовані ігри PSVR2, такі як Journey to Foundation і Synapse, також можуть використовувати дати випуску. PlayStation Showcase — ідеальний час для Sony, щоб опублікувати чітку дорожню карту для майбутньої бібліотеки ігор PSVR2, так само, як вересень 2021 року PlayStation зробив для PS5. Дай мені привід знову надіти цю гарнітуру.
Уточніть лінійку ексклюзивів системи 2023 року
PS5 також потребує потужної лінійки цієї осені. За винятком Marvel’s Spider-Man 2, після запуску Final Fantasy XVI для PS5 цього року все виглядає досить безплідно. Кілька раніше оголошених ігор для PS5 все ще не мають конкретних дат випуску, і вони можуть вийти в другій половині цього року. Було б приємно отримати чіткіше уявлення про лінійку ігор Sony для PS5 на решту року; Сподіваємось, він включає такі назви, як Stellar Blade, ремейк Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 і Final Fantasy VII Rebirth.

Sony могла мати власний популярний запатентований ігровий движок і метавсесвіт. Замість цього він просто випустив його крізь пальці.

1 вересня Media Molecule припиняє живу підтримку Dreams, свого надзвичайно амбітного інструменту для створення ігор і гри для PS4. Наразі його сервери залишаються в режимі он-лайн — і до того часу він має ще кілька оновлень вмісту — але після серпня для Dreams не буде нових інструментів, портів або подій. Це означає, що він не вийде на PS5, PlayStation VR2 і, що найважливіше, на ПК.

Незважаючи на те, наскільки неминучим був повний крах E3 протягом останніх кількох років, офіційне скасування E3 2023 все ще триває, оскільки це значна втрата для ігрової індустрії. Для геймерів, преси та розробників шоу служило багатьом цілям, які цифрові прямі трансляції та розрізнені події, пов’язані з видавцями, наразі не відтворюють. Замість скасування E3 цього року, і, можливо, назавжди, настав час для інших ігрових подій активізуватися та сприяти розвитку індустрії відеоігор.
Чому ми втратили E3
Мені пощастило бути присутнім на трьох виставках E3 у 2017, 2018 та 2019 роках, а також на багатьох подіях, які проводяться видавцями, присвячених конкретним іграм або щільнішому асортименту ігор. В останні роки E3 здавалося ідеальною серединою між PAX, орієнтованим на геймерів, і GDC, орієнтованим на галузь, де люди з усі верстви та сторони індустрії відеоігор можуть об’єднатися, побачити, що буде в майбутньому, і поділитися своєю любов’ю до ігри.

Це також здавалося більш вільним, ніж події, які проводяться видавцями, оскільки я відкрив і випробував ігри будь-якого розміру, яких я міг би не мати інакше, і познайомився з багатьма людьми з усіх боків ігрової індустрії. Очевидно, Асоціація розважального програмного забезпечення намагалася переконати достатньо людей, що цей стиль виставки був важливим через чотири роки після останньої фізичної події.
В інтерв’ю GamesIndustry.biz президент Entertainment Software Association Стенлі П’єр-Луї звинуватив у скасуванні E3 2023 пандемію Covid-19, «економічні труднощі» через поточна рецесія, яка вплинула на маркетингові бюджети, і той факт, що «компанії починають експериментувати з тим, як знайти правильний баланс між особистими подіями та цифровим маркетингом можливості».
Перші два зрозумілі та вплинули на багато фізичних подій за останні пару років. Тим не менш, остання причина говорить про дещо більше занепокоєння щодо зміни для тих, хто хоче налагодити мережу, привернути увагу преси, ширше поглянути на майбутнє галузі чи навіть представити гру.
Що ми втрачаємо
Події — це чудовий спосіб для інді привернути несподівану та вкрай необхідну увагу гравців і преси; подивіться на випадкову зустріч, яка змусила одного з фрілансерів нашої команди підключити до Homeseek у PAX East. Тепер інді доведеться сподіватися на те, що вони привернуть увагу на більш орієнтованих на інді подіях, як-от PAX, або будуть відібрані, щоб бути представленими на презентації більш відомої компанії. Тут також є фактор мережі та висоти.