Огляд «Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia».

Fire Emblem Echoes має найкращу озвучку з усіх ігор Nintendo, але її стратегія ніби застрягла в минулому.

Серія Fire Emblem зазнала певної метаморфози в 3DS. З 2012 року Пробудження емблеми вогню, нова бойова механіка, зрозуміліша історія та постійне включення «казуального» режиму зробили сюжетну стратегічну рольову серію більш приємною для нових гравців.

Здебільшого ці зміни також були цікаві для давніх шанувальників, але не можна заперечувати, що жорстокі виклики, якими колись славилися серіали, зменшилися. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, ремейк японської гри NES 1992 року Емблема вогню Гайден, повертається до коренів серії. Nintendo та Intelligent Systems усе ще готові створити складну стратегічну гру, але залежність гри від десятиліть старої механіки не робить їй жодної користі.

Зіркові закохані

Розташований на титульному континенті Валенсія, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia У головних ролях двоє друзів дитинства, Алм і Селіка. Розлучившись у юному віці, коли королівства Зофії та Рігеля ведуть масштабну війну за контроль над землею, вони спочатку прагнуть досягти кардинально різних цілей. Алм, який безцеремонно бере контроль над «Позбавленням», повстанською армією Зофії, знявся в історії «приходу до влади», яка є досить стандартною для Fire Emblem.

Якщо ви коли-небудь грали в гру Fire Emblem, бойова система Shadows of Valentia не запропонує багато сюрпризів.

Тим часом, замучена кошмарами Альма та імператора Рігелія Рудольфа, які ведуть смертельний бій, Селіка вирушає з метою просто зупинити війну, перш ніж вона зможе знищити континент. Повністю озвучена історія – як у кінематографі, так і в стандартних текстових діалогах – покращує доставку обох історій.

Хоча їхні історії здебільшого різні, ви маєте доступ до команд бійців Алма та Селіки на одній карті світу. Після короткого прологу ви можете керувати Альмом або Селікою, як вважаєте за потрібне, і обидва одночасно пробиватимуть собі шлях через Валентію.

Де історії Fire Emblem історично ведуть вас від бою до бою, Тіні Валентії дає вам свободу розгорнути дві половини історії у власному темпі та відчути унікальну версію історії. Красиві ручні анімаційні ролики лише підсилюють емоційні моменти, особливо коли Алм і Селіка зустрічаються віч-на-віч.

Вперше в серії гра також містить розділи вільного переміщення, які дозволяють Альму або Селіці досліджувати підземелля та покинуті будівлі, щоб отримати скарби або підвищити рівень союзників. Ворогів також часто можна виявити, досліджуючи ці території, і контакт із ними все одно спрацьовує a стандартна покрокова битва, але ці розділи дозволяють побудувати світ більше, ніж ми бачили в серії раніше. Шкода, що багато з цих територій, принаймні протягом перших шести годин, виглядають майже однаково, оскільки це псує задоволення від дослідження.

Бийте, стріляйте та вибухайте

Хоча деякі аспекти Тіні Валентії почуваються свіжими завдяки своїй старій механіці, інші відчувають себе худими. «Трикутник зі зброєю», основний елемент кожної гри Fire Emblem, випущеної в Північній Америці, у грі повністю відсутній. Раніше Fire Emblem включав систему «камінь-ножиці-папір» для ближнього бою. Мечі були міцні проти сокир, сокири були сильні проти списів, а списи були сильні проти мечів. Це створило захоплюючий ігровий цикл, який швидко став другою натурою для гравців. Якщо цього немає, стратегічний ігровий процес, який залишається, здебільшого базується на позиціях ворога та союзників і плануванні контратак.

Додавання повної озвучки настільки вражаюче, що це буде майже необхідно для серіалу в майбутньому.

Певні класи персонажів, такі як паладини та кавалери, здатні охопити значно більше території, а в грі є численні широко відкриті карти часто означають, що вони будуть відокремлені від решти групи, і дія сповільниться до повзання, як і інші наздоганяти. Коли бої починаються, їхні результати повністю залежать від статистики зброї та персонажів. Це все ще приємно, але помітно базовіше, ніж інші ігри.

Атаки подвійних персонажів у останніх іграх 3DS також зникли, що стане різкою зміною для тих, хто не грали в попередні релізи – для тих, хто сподівається на більш складну Fire Emblem, це, звичайно, вітається, хоча.

Генерація випадкових чисел у грі для визначення того, чи влучила атака, також здається a little janky – рейтинг «50» зазвичай означає, що існує 50-відсотковий шанс завдати удару, але це відчуває багато нижче на практиці. «Колесо повороту» дозволяє час від часу перемотувати час і повторювати спроби, якщо вам особливо не пощастить, діючи як щось на кшталт втішного призу після того, як ви неодноразово пропускаєте атаки.

Хоча це ремейк гри, якій більше двох десятиліть, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia все ще знаходить способи просувати серію вперед – вони просто не мають нічого спільного з її стратегічним геймплеєм. Додавання повної озвучки настільки вражаюче, що воно буде майже обов’язковим для серіалу в майбутньому, а ретро-анімації гри просто чудові. але Тіні Валентії не охоплює бойові зміни, внесені в Емблема вогню: пробудження і Долі, і, як наслідок, він не виглядає справжнім наступником цих ігор.

Рекомендації редакції

  • Рівні зв’язку Fire Emblem Engage: як швидко отримати максимальний рівень зв’язку
  • Посібник класу Fire Emblem Engage: навички класу, сильні та слабкі сторони
  • Як створити романтичні персонажі в Fire Emblem Engage
  • Fire Emblem Engage з’явиться в січні та поверне Марта
  • Канал Nintendo Wii Shop і магазини DSi знову в мережі

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.