Риболовля має довгу історію відеоігор. Хоча часто представлено як міні-гру в популярних більших іграх (напр. Окарина часу, Stardew Valley, або Nier: Автомати), присвячені рибалці ігри залишилися нішевим жанром. Щоб залучити ширшу аудиторію, розробникам потрібно зачепити щось цікаве, як-от фантастичний сеттинг із найвідомішої у світі серії рольових ігор. Таким чином, ми граємо Monster of the Deep: Final Fantasy XV, несподіваний (і несподівано чарівний) спін-офф гри про риболовлю для PlayStation VR.
Final Fantasy XV для розробки знадобилося більше десяти років. Нарешті він вийшов наприкінці 2016 року з переважно позитивними відгуками, що, можливо, було несподіваним, враховуючи його тривалий і важкий процес розробки, перехід між кількома назвами, платформами та режисерами, перш ніж зупинитися на грі, яку ми маємо сьогодні. Економічна логіка виробництва відеоігор AAA означає, що Square Enix ніколи не могла сподіватися на відшкодування витрат лише за рахунок продажу базової гри, і тому вона повинна стати більше платформа, ніж окрема гра.
Перший опублікований набіг Square Enix на VR, Монстри Безодні здається дивним підходом, особливо з огляду на те, що видавець продемонстрував тировий стиль Final Fantasy XV технічна демонстрація до запуску PlayStation VR. Однак, як виявилося, риболовля піддається VR. Монстр виставляє напоказ Final Fantasy XVпрекрасне мистецтво у віртуальній реальності, але в розумних частинах ігрового процесу, які добре працюють у межах обмежень молодого середовища. Монстр Безодні Легко могло виглядати як цинічний кеш-ін, але насправді це напрочуд надійна та продумана маленька гра та одна з найдосконаліших ігор, доступних на PSVR.
Відведи себе на рибалку
в Монстр Безодні ви мисливець, якому гільдія мисливців доручила вбити гігантських демонічних риб, які тероризують рибальські ями навколо Еосу, світу Final Fantasy XV. Щоб виманити цих монстрів, вам доведеться зловити необхідну кількість звичайної риби, на що ви витратите більшу частину часу.
Монстр Безодні [є] одним із найвитонченіших досвідів, доступних на PSVR.
Риболовля працює так само, як і ви очікуйте в грі VR. За допомогою правого контролера PlayStation Move або стандартного DualShock гравець утримується натисніть кнопку X і потягніть контролер вперед, відпустивши його в потрібний момент, щоб закинути приманка.
Ви намотуєте свій улов за допомогою лівого контролера Move або великого джойстика. Коли ви покльовуєте, ви обережно втягуєте рибу під тим самим кутом, під яким риба пливе (помічено стрілками, якщо це доречно), щоб намотати її, не розриваючи волосінь.
Це елегантний ігровий цикл, який добре підходить для середовища. Жест відтягування назад і перекидання вудки вперед цілком підходить для камери PlayStation Контролери руху можуть точно фіксувати та транслювати, що, на жаль, рідко зустрічається в ці ранні, експериментальні дні VR ігри. Також допомагає те, що рибу ніколи не важко знайти: у будь-який час ви можете скористатися ехолотом, який корисно виділяє рибу під поверхнею та малює великі кола навколо особливо помітних ділянок багатолюдний.
Основні механізми лову конкретизуються за допомогою різноманітних вудок, котушок, волосіні тощо приманки та джиги щоб ви змішували та поєднували. Різні приманки краще приваблюють певну рибу, що, на наш погляд, виглядає дещо довільним, але це так тим не менше додає ще один рівень глибини та прогресу в грі, будучи єдиним способом витратити свої гроші заробити.
Незважаючи на те, що широкі штрихи працюють виключно добре, нам було важко освоїти нюанс розміщення приманки саме там, де ми її хочемо. Контролювати точну відстань, на якій лінь вилітає перед приземленням, було дуже складно, з, здавалося б, ледь помітною різницею між недольотом або різким перевищенням вашої цілі. Після кількох годин ми ніколи не відчували, що значно покращилися, і це засмучувало. Відсутність прогресу звучить як серйозна проблема, але загалом гра досить поблажлива, тому ніколи не ставала проблемою.
Сервіс Final Fan (tasy).
Основна історія включає всього сім рівнів, на кожному з яких є битва з босом. Коли ви намотали необхідну вагу риби, повітря наповнює зловісний рожевий туман і з’являється риба-демон. У цих боях ви міняєте свою вудку на арбалет, збиваючи жахливих риб, коли вони прориваються на поверхню. Коли ви зменшите їх здоров’я, вам доведеться закинути линву в зону, де вони впали, і намотати їх.
Один рівень має дорослий, пухнастий Чокобо стоячи біля води.
Вони, по суті, знімають бої на галереї, кожен з яких має власний невеликий акцент на основній формулі, і вони працюють дуже добре. За винятком фінального боса, жоден із них не кинув нам жодного виклику, але битви були веселою кульмінацією кожен рівень і служили чудовими візуальними декораціями, які нагадували вам, що ви перебуваєте у світі Final Фантазія.
Окрім сюжетних місій, під час гри ви відкриваєте інші режими гри. До них належать турніри, де ви змагаєтеся з головним героєм FFXV Ноктісом, щоб зловити найбільше за ліміт часу, цільове полювання на конкретну рибу та безкоштовні сеанси риболовлі в будь-якому місці, яке ви розблокували точка. На виконання сюжетних місій у нас знадобилося лише близько трьох годин, але шанувальники гри знайдуть ще багато годин задоволення від решти вмісту.
Гра Налаштування Final Fantasy це більше, ніж просто декорування вітрин. Фактично, це основа привабливості гри. Різноманітний і красивий діапазон рівнів піднімається прямо з Final Fantasy XV, і чудове середовище гри виглядає чудово зблизька. На кожному рівні є кілька місць, з яких ви можете рибалити, і ви можете досліджувати між ними певними шляхами.
Рівні завантажені предметами колекціонування, пасхальними яйцями та посиланнями на серіали, які ви можете відкрити. Один рівень має дорослий, пухнастий Чокобо стоячи біля води. В іншого було моторошно Тонберрі і кілька жахливих павуків, що ховаються навколо вас. Як і багато інших «досвідів» віртуальної реальності, шанувальники Final Fantasy отримають багато користі, просто одягнувши гарнітуру та відчувши новий рівень близькості з культовими істотами серії.
На додаток до Ноктіса, який поділяє його змагальну серію, різні члени Final Fantasy XV акторський склад також з’являється протягом гри, додаючи ще більше задоволення від фан-сервісу. Єдиним додатком, який підняв брови для нас, був бідно одягнений механік Сінді. її сексуальний вигляд зазнала широкої критики в базовій грі, а тепер виглядає кричущою з точки зору VR. Вона часто нахиляється, щоб поговорити з вами через вікно автомобіля, або натякає, щоб взяти щось. Завдяки віртуальній реальності ці моменти неможливо пропустити, і іноді нам було незручно.
Де багато VR назв боротьба з розмахом, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep прекрасно знає, що це таке. Square Enix поєднала елегантний і досяжний (за поточними технічними стандартами) ігровий процес риболовлі у віртуальній реальності з розкішним світом і активами Final Fantasy XVстворюючи чарівну та завершену маленьку гру, яка нам сподобалася більше, ніж ми очікували. Це фан-сервіс, але з досить надійною основною грою, що не схоже на готівку. Любителі як риболовлі, так і Final Fantasy, ймовірно, знайдуть тут багато цікавого.
Рекомендації редакції
- Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
- Усі цікавинки Wall of Memories у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити
- Final Fantasy 16: дата випуску, розмір файлу та параметри попереднього завантаження
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках