Поки відданий Доля гравцям не чужа любов розробника Bungie до несподіваних головоломок, Доля 2 нещодавно вирішено Коридори часу квест виявився одним із найбільш заплутаних і загадкових викликів у серії. Офіційно розгадавши головоломку, Bungie нарешті пролила світло на джерело натхнення для квесту.
В Цього тижня в Bungie публікація в блозі, розробники показали, що Коридори часу були безпосередньо натхненні куб, культовий класичний фільм жахів 1997 року, знятий Вінченцо Наталі, (Зрощення, У високій траві). Команда розробників Bungie пояснила, як головоломка розвивається після головної структури фільму, гігантського лабіринту кімнат, наповнених пастками. Пояснюючи, здавалося б, нескінченну структуру квесту, схожу на «кролячу нору», команда розробників цитує Аліса в країні чудес і Матриця як інші керівні джерела натхнення.
Рекомендовані відео
куб Спочатку це може здатися джерелом натхнення в лівому полі, але після подальших роздумів стає дивно, що ніхто не встановив зв’язок раніше. в куб, п’ятеро незнайомців прокидаються в порожній квадратній кімнаті, кожна сторона якої веде до майже однакових кімнат. Невдовзі вони виявляють (нелегкий шлях), що потрапили в смертоносний лабіринт, і починають надмірно аналізувати кожну деталь навколо себе, щоб знайти вихід.
Порівняйте це з квестом «Коридори часу», який було запущено без попередження як частину звичайного щотижневого скидання та швидко підштовхнув Доля спільнота на межі божевілля, а стримери працюють повний робочий день, щоб вичерпно документувати кожну нову деталь
Команда розробників Destiny порушила свій процес розробки, пояснивши, що вони прагнули створити широкомасштабний спільний досвід спільноти. Але Bungie не просто хотіла щось розгадати тим, хто випадково був онлайн, коли секрет було запущено. Натомість вони прагнули створити довшу головоломку, яка дала б усім гравцям шанс зробити свій внесок у вирішення. Щоб досягти цієї мети, для вирішення першого кроку квесту знадобилося 19 годин гри в реальному часі, тоді як для реалізації повного рішення знадобилося трохи менше тижня.
Оглядаючись назад, дизайн Коридорів часу трохи нагадує Куб 2: Гіперкуб білий, сяючі стіни (хоча на цьому схожість закінчується). Структурні порівняння зрозумілі, але Bungie багато в чому помиляється і правильно куб у своєму підході до створення головоломок спільноти. Квест «Коридори часу» створює відчуття величезної таємниці у фільмі, надихаючи спільноту працювати разом, щоб стратегічно обмінюватися інформацією, а не грубо прокладати шлях на правильний шлях.
Квест, мабуть, менш успішний, коли справа доходить до самої головоломки, яка вимагала від гравців годинами виснажливо бігати по однакових кімнатах. в куб, неправильний рух означає смерть непередбачуваним чином. У Коридорах часу неправильний поворот означає розвернутися й повторити те саме, доки ви не зробите це правильно. Це процес із порівняно низькими ставками, якому не допомогла антиклімактична нагорода квесту: квест екзотичної зброї які раніше були виявлені через дорожню карту Season of Dawn.
The Доля Спільнота все ще відходить від досвіду, який викликав деяке розчарування у гравців, які очікують особливої винагороди за свої зусилля. Але незалежно від того, чи варто було це місце призначення, Bungie, схоже, вдалося створити пам’ятний таємниця, яка винагородила свою спільноту за здатність працювати разом перед лицем, здавалося б, нерозв’язної виклик.
Рекомендації редакції
- Що таке марафон? Роз’яснення таємничого продовження Bungie Destiny 2
- Destiny 2: Де Xur на вихідні 30 грудня
- Чому співпраця Destiny 2 і Fortnite має сенс для Bungie
- Безпрецедентне підвищення цін на Quest 2 – це поганий вигляд для Metaverse
- Королева відьом зробила мене здоровішим гравцем у Destiny 2
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.