З кожним релізом серіал неухильно зростає кількість прихильників на Заході, і як перший запис у серії, який має одночасний світовий реліз (на відміну від першого виходу в Японії), Світ мисливців на монстрів прагне вивести свою популярність на абсолютно новий рівень. Нещодавно ми дивилися живу демонстрацію з коментарями на виставці E3, де один із програмістів гри шукав.
Нам знадобиться більша платформа
Світи мисливців на монстрів також знаменує значне повернення до консолей після переважного проживання на мобільних платформах протягом останнього десятиліття. Хоча серія виникла на PlayStation 2 і мала ітерації на Wii, Wii U та PS3, ці зазвичай були ремастерами портативних версій і часто не бачили випуску за межами Японія. Західна аудиторія в першу чергу дізналася про франшизу з 3DS. Хоча робота на портативних платформах навряд чи означає жертвувати глибиною, зосереджуючись на розробці
Світи мисливців на монстрів лише на PS4, Xbox One і ПК дозволяє розширити можливості для знаменитих глибоких ігор.Окрім очікуваного візуального оновлення, цю додаткову апаратну потужність використовують для створення більших і системно складніших середовищ. «Живі екосистеми, що дихають» — таку фразу використовували розробники, щоб описати цей новий підхід до дизайну, і ви погодитесь, що вона цілком доречна, коли побачите гру в дії. Нагадує про Horizon Zero Dawnоточення мало схоже на живі місця, які існують незалежно від гравця. Вони складаються з переплетених частин, які можна використати на користь мисливця.
Ці більші та динамічніші карти, ймовірно, є визначальною особливістю, яка розділяє Світи мисливців на монстрів з попередніх записів серій.
Наприклад, наш мисливець рано пробіг у потоці повз групу травоїдних динозаврів, які паслися. З кущів вискочило щось схоже на гігантську ігуану, яка проковтнула одного з пастухів цілком, як пітон, а інші розбіглися. Потім він пішов за ним, коли той тягнув свій роздутий живіт вгору за течією і відригував частину свого вбивства для кількох немовлят, які вибігли з тіні. Це була акуратна серія подій, і зовсім без сценарію.
Це була більш випадкова взаємодія, але такі органічні взаємодії також можна використовувати на користь гравця. Головною видобутком нашого мисливця був гігант Т. Монстр типу Рекса, але в один момент він завів його в гніздо гігантського літаючого звіра, який негайно напав на нього в битві титанів у стилі Рея Гаррігаузена. Був також момент, коли ціль була тимчасово приголомшена на землі, і кілька менших динозаврів поблизу скористалися отвором, щоб забігти та втиснути її.
Знову ж таки, це не був продукт сценарію, і мисливець, здається, навіть не планував це що відбувається – це був лише побічний продукт того, що середовище було заселене вільно діючими, розумними агентів. Ці більші та динамічніші карти, які доповнюють і без того багатий базовий досвід, є визначальною особливістю, яка розділяє Світи мисливців на монстрів з попередніх записів серій.
Єгермейстери
Основний досвід Monster Hunter, однак, залишається неушкодженим. Незважаючи на припущення про протилежне, Світи мисливців на монстрів є ні гра з відкритим світом — дія все ще відбувалася на окремому рівні за обмеженням часу — але її середовища значно більші, ніж у попередніх записах.
Усі 14 серій зброї повертаються, кожна з яких має свій власний стиль, ритм і тактику. Мисливець у нашій демонстрації в основному володів великим мечем, який мав майже Темні душі-подібний ритм ухиляння та нальоту, щоб знайти отвори та завдати нищівних ударів. Пізніше він повернувся до табору і перейшов на важку стріляну зброю, яка нагадує міні-гармату з болтами. Він використовував різноманітні типи боєприпасів, наприклад, приголомшливу жертву із затримкою вибуху або нищівно потужний вибух — але лише на дуже близькій відстані. Він також добре тактично використовував одяг, іноді надягаючи костюм гілі для скритності або важкий плащ для більшої стабільності, коли намагався зробити постріл в упор з лука.
Усе це тактичне багатство доповнюється додаванням мультиплеєра. Де попередні назви серії розділяли багатокористувацькі та одиночні місії одна від одної, Світи стане першим, хто забезпечить безперебійну багатокористувацьку гру. Якщо комусь важко під час певного полювання, він може подати сигнал, що шукає допомоги, і до нього приєднаються друзі чи незнайомці, щоб разом знищити звіра. Кооперативна гра вже давно є центральною опорою франшизи Monster Hunter, але Світи обіцяє зробити його більш бездоганним, ніж будь-коли раніше.
Популярність франшизи Monster Hunter неухильно зростає, але Світи мисливців на монстрів може вивести його на абсолютно новий рівень, залучивши звичайних консольних геймерів. Ми раді знову полювати на монстрів з дивана на PS4 та Xbox One на початку 2018 року. Невдовзі він перейде на ПК.
Рекомендації редакції
- ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
- Ubisoft не відвідає E3 2023, але все одно проведе літню пряму трансляцію
- Xbox Game Pass трохи додає і багато втрачає цього місяця
- Monster Hunter Rise вийде на PlayStation і Xbox, за винятком кросплатформних збереження
- Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 наступного червня
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.