"Dragonball Fighter Z" грає так, як виглядає, і виглядає приголомшливо

«Dragon Ball FighterZ» — це мультфільм «Dragon Ball», який ми завжди хотіли.

Небагато франшиз мультфільмів краще піддаються бойовим іграм, ніж Dragon Ball. Манга Акіри Торіями та її різноманітні анімаційні спін-офи перетворилися на одну з найулюбленіших аніме-франшиз у світі, розповідаючи про міжвимірне розповідь про надпотужні бійці, що кидаються один в одного через гори або, в деяких випадках, просто кричать і стискаються, підхоплюючи себе, щоб дедалі більше абсурдні рівні влади.

Багато розповідей серії обертаються навколо величезних бойових турнірів, тому перенести це безпосередньо в класичний файтинг не важко.

Пов'язані

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon та інші доступні для Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot лідирує повільно в січні, оскільки продажі гри впали на 26%

Протягом багатьох років ми бачили багато адаптацій, зокрема Xenoverse франшизи, але останні зусилля Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, відчуває себе особливим. Нещодавно ми мали можливість зіграти кілька раундів на виставці E3 і поспілкуватися з продюсером Томоко Хірокі через перекладача.

По-перше, уточнення: назва гри вимовляється як «Dragon Ball Fighters», а не «Dragon Ball Fighter Zee». Це було наше перше запитання, яке викликало сміх перекладача, який сказав, що вони очікували, що люди запитуватимуть саме це.

Камеха…

Dragon Ball FighterZ’s естетика миттєво вражає. кожен Dragon Ball У грі є класичний вигляд аніме, але багато хто намагався зробити це з 3D-графікою — і не вдалось. FighterZ інакший. Їй вдається відтворити аніме з такими деталями, що ви одразу подумаєте, що це 2D-гра. Це не. Придивіться досить уважно, і ви побачите багатокутник тут чи там, але недоліки дуже важко помітити.

FighterZ копіює аніме з такими деталями, що ви відразу припустите, що це 2D-гра.

Усі персонажі Saiyan (Гоку, Вегета та Гохан у демонстрації, яку ми грали) починають у своїй вдосконаленій формі Super-Saiyan прямо з самого початку. У базових спеціальних атаках персонажі кидають по екрану тріскучі кулі енергії розміром з автомобіль. Екшн невпинний і яскравий від самого початку матчу, викликаючи кульмінаційні баталії серії.

Захоплення естетики шоу було однією з головних цілей дизайну для команди. «Останнім часом багато ігор прагнуть отримати дуже реалістичний вигляд, — пояснила Томоко Хірокі. «Але ви, напевно, можете сказати, що це має дуже високу якість анімації, яка суттєво відрізняється від багатьох назв AAA, які є навколо нас».

Список персонажів гри базується на багатій історії франшизи. «Насправді ми не вибирали персонажів із конкретних моментів [серії], скоріше ми хотіли зробити це дуже широким, щоб справді широке покоління могло насолоджуватися грою».

Версія, в яку ми грали, включала Гоку, Гохана, Вегету, Селл, Фрізу (в його остаточній формі) і Маджін Буу (у його повній формі). Хірокі не підтвердить наявність інших персонажів, але ми очікуємо побачити таких улюблених фанатами, як Пікколо, Стовбури та Android 18 (і, сподіваюся, також деякі глибші скорочення, такі як Garlic Jr.).

…я…

Гра виглядає так само, як інший яскравий двовимірний файтинг: Marvel vs. Capcom 3. Хірокі зізнався в цьому, сказавши нам це MvC3 був основним орієнтиром для розробки гри.

На початку матчу гравці обирають трьох бійців для формування своєї команди. Одночасно активний лише один, але ваших товаришів по команді можна покликати, щоб допомогти зі спеціальними атаками, або замінити їх, у стилі тег-команди.

Екшн невпинний і яскравий із самого початку матчу, нагадуючи кульмінаційні битви аніме.

Це додає стратегічні міркування не лише щодо вибору бійця, з яким ви вільно спілкуєтеся, але й зібрання команди, яка добре доповнює одна одну. Це дозволяє цікаво грати та контр-гру, наприклад, замінити свого спритнішого бійця на протистояння потужному, але незграбному супротивнику.

Схема керування була простою, з чотирма кнопками на обличчі, призначеними для легких, середніх, важких і спеціальних атак. Як і в випадку MvC3, більша частина складності та тактичної глибини походить від взаємодії різних персонажів, а не від надто складних наборів рухів і змін форми для кожного окремого бійця.

«Ми хотіли створити досить просту бойову систему, — пояснив Хірокі, — але зробити її глибшою, щоб файтинг гравці зможуть насолоджуватися цим». Створення гри, яка однаково сподобається фанатам хардкорних файтингів і казуалу Dragon Ball уболівальників було «головною метою для цього титулу».

Хірокі навіть націлена на розвиток серйозної, змагальної гри. «Ми наполегливо розглядаємо EVO [турнір з бойових ігор], і думаємо про це весь час, поки розробляємо гру, тож сподіваємося почути багато відгуків користувачів».

…ХА!!!

Dragon Ball FighterZ був видатним на прес-конференції Microsoft, головним чином завдяки своїм яскравим візуальним ефектам. Отримавши в наші руки кілька раундів, ми раді повідомити, що ігровий процес відповідає зовнішньому вигляду, захоплюючи доступність і тактичну глибину Marvel vs. Capcom 3 — одна з наших улюблених бойових ігор.

Dragon Ball FighterZ вийде на PlayStation 4, Xbox One і ПК на початку 2018 року, а закрита консольна бета-версія вийде цього літа.

Рекомендації редакції

  • Super Monkey Ball: Banana Mania — ремейк першої та другої ігор
  • Як швидко знайти онлайновий матч у Dragon Ball FighterZ
  • «Project Z» — це нова рольова гра Dragon Ball, яка розповідає історію походження Гоку