Департамент цифрових технологій, культури, медіа та спорту Великобританії (DCMS) оголосив, що не прийматиме жодних законів щодо лутбокси, які є поширеними в мобільних іграх і деяких консольних іграх. Натомість він закликає індустрію відеоігор самостійно регулювати лутбокси після випуску звіт містить результати розслідування хижацьких ігор у неділю.
Два роки тому DCMS оголосив заклик до надання доказів впливу лутбокси на дітей і підлітків, а також їхнього впливу на психічне здоров’я, фінанси та азартні ігри в Інтернеті. Розслідування зібрало 32 000 відповідей на опитування гравців і 50 матеріалів від ігрових компаній, дослідників і сторонніх організацій, а також незалежної швидка оцінка доказів компанією Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), яка була створена на замовлення DCMS.
Рекомендовані відео
Розслідування виявило зв’язок між лутбокси та шкодою, заявивши, що гравці, які купують лутбокси, матимуть проблеми з психічним здоров’ям, фінансами та азартними іграми. Зазначається, що ризик цих проблем вищий у дітей і підлітків, особливо тому, що вони схильні купувати лутбокс без згоди батьків.
Пов'язані
- Велика Британія стверджує, що лутбокси є формою азартних ігор, і їх не можна продавати дітям
- Новий законопроект може заборонити лутбокси у відеоіграх. Ось що там написано
- Сенат США вимагає від FTC розслідувати лутбокси з відеоігор
Однак, незважаючи на те, що звіт знайшов зв’язок між лутбоксами та шкодою, він не міг знайти причинний зв’язок. Оскільки кореляція не дорівнює причинно-наслідковому зв’язку, у звіті зазначено, що для цього необхідні подальші дослідження визначити, «які реалізації лутбоксів і ширших стратегій монетизації можуть бути конкретними проблематично».
Незважаючи на це, уряд Сполученого Королівства поділяв думку про те, що діти та підлітки не повинні купувати лутбокси без дозволу батьків. дозволу та що індустрія ігор повинна працювати над тим, щоб зробити їх недоступними для гравців цієї вікової групи, якщо батьки не схвалять їх. Деякі ігрові компанії вже вжили заходів для впровадження політики, яка забороняє гравцям віком до 18 років здійснювати несанкціоновані покупки лутбоксів та інші операції в їхніх іграх. Наприклад, Pokemon Cafe Mix нагадує дітям, щоб кожен раз, коли вони запускають гру, отримували дозвіл батьків на придбання бонусів. ESRB навіть розмістив Мітка «Покупки в грі (включаючи випадкові предмети)». на їхні рейтинги заголовків, які містять коробки для здобичі, наприклад серії FIFA, Fortnite, і Надзор.
Рекомендації редакції
- Великобританія починає розслідування обмежень Apple щодо хмарних ігор
- Група лобістів відеоігор смітить запропонований законопроект проти лутбоксів
- Законопроект сенатора про ящик для здобичі нервує індустрію відеоігор
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.