Практичний огляд «Проекту Дарвіна».

click fraud protection
У 2017 році змагання за найкращу неофіційну екранізацію «Голодних ігор» стало запеклим.

З успіхом цього року Player Unknown’s Battlegrounds, Ігри «Королівська битва». — названі так на честь однойменного японського роману 1999 року та його культової екранізації — вже на шляху до створення власного окремого піджанру. Як у книзі/фільмі, ці онлайн-ігри на виживання виводять групи гравців на широку та різноманітну арену розкиданий зброєю, якому доручено вбити всіх інших, поки не залишиться лише один конкурент стоячи. Поки Поля битв справив найбільше враження, переглянувши кеш роботи свого розробника DayZ мод для АРМА 2, але на арену вийшов ще один уривчастий суперник: ексклюзив Microsoft Проект Дарвіна, від франко-канадського інді-розробника Scavengers Studio.

Гравців кидають на шестикутну арену довжиною приблизно 2 км, поділену на сім секторів, озброєних сокирою та луком, але без стріл.

в Проект ДарвінаУ антиутопічному майбутньому перенаселення призвело до практики змагань у стилі реаліті-шоу «Королівська битва», щоб утримати маси в керованості, а-ля 

Голодні ігри або Людина, що біжить. Гравців кидають на шестикутну арену довжиною приблизно 2 км, поділену на сім секторів, озброєних сокирою та луком, але без стріл. Матч може підтримувати до 32 гравців, але ми грали в раунді з сімома конкурентами, і команда виявила, що розмір матчу найкращий.

Місцевість горбиста, лісиста та засніжена, усіяна різноманітними спорудами, як-от візки, підняті доріжки та зруйновані будиночки. Більше, ніж просто атмосфера, зимова обстановка вказує на елементи виживання в Дарвіні. Температурник, який постійно падає, загрожує замерзнути до смерті ще до того, як ви побачите іншого гравця.

Щоб випередити холоди, час від часу потрібно розводити багаття. Для цього вам доведеться спочатку зрубати дерево. Одне дерево дає один шматок дерева, з якого можна створити вогонь або одну стрілу. Все це вимагає часу, що робить вас уразливими. Необхідність збирати ресурси та створювати припаси робить ранню гру повільним спалюванням.

1 з 8

Кожні кілька хвилин кудись на карту падає цінна електроніка, яку можна перетворити на більш потужні предмети, як-от тимчасовий щит або пристрій для телепортації. Місцезнаходження оголошується всім гравцям заздалегідь, і збирання займає особливо багато часу, тому вибір одного може бути ризикованою пропозицією. Так само періодично одна із зон почне блимати попередженням про те, що вона вимкнеться до кінця матчу.

Коли час закінчується, температура падає настільки різко, що гравці швидко отримують пошкодження лише за те, що стоять усередині, фактично вимикаючи його до кінця матчу. Крім того, на карті розкидано лише кілька наборів здоров’я, тому лікування трапляється рідко. Усі ці елементи допомагають завершити гру, оскільки кількість гравців падає, що підвищує тиск на тих, хто вижив.

Усі ці елементи допомагають завершити гру, оскільки кількість гравців падає, що підвищує тиск на тих, хто вижив.

Коли та де відбуваються ці події під час матчу, контролює Директор, робот-камера-ведучий, що ширяє над головою. Цю роль може виконувати гравець, який є одним із Проект Дарвінанайбільш унікальні особливості. Розробники на початку створюють додаткові повноваження, які Режисер може використовувати, щоб возитися з гравцями та максимізувати цінність розваг. Деякі з них, які тестуються, включають скидання ядерної зброї або зміну місця розташування двох гравців (хоча вони сказали нам, що останнього, ймовірно, буде звільнено через те, що він надто розчаровує). Така асиметрія створює цікавий спосіб для гравців різного рівня навичок взаємодіяти, не будучи просто сливками, що особливо актуально для гри, яка має таку елімінацію гравців.

Враховуючи домінування Поля битв прямо зараз питання в тому, що Проект Дарвіна робить, щоб відокремити себе. В першу чергу, Поля битв побудований на основі сучасного військового шутера від першої особи, і це визначає ігровий процес від моменту до моменту. Дарвін є від третьої особи, і бій набагато грубіший. Приземлення стріл однозначно вимагає навичок, але це не має тактичної глибини сучасного стрільця. Однак це більш ніж компенсує це стратегічними міркуваннями.

Щоразу, коли ви натрапляєте на щось, з чим взаємодіяв інший гравець (пень, пограбована скриня, погашений вогонь тощо), ви отримуєте «підказку», яка висвітлює сліди цього гравця та повідомляє вам його місцезнаходження для 30 секунд. Однак спритні гравці можуть скористатися цим і влаштувати переслідувача в засідку. Існує достатньо інших способів поспілкуватися з іншими гравцями, щоб хтось, хто не має найкращих навичок контролера, міг взяти участь у матчі просто завдяки кмітливості.

Проект Дарвіна це вражаюче повний досвід для роботи дванадцяти розробників, які почали над ним лише у вересні минулого року. Хоча ми були трохи скептичні щодо його появи під час прес-конференції Microsoft, нам дуже сподобалися кілька матчів, які ми зіграли, і з нетерпінням чекаємо подальшої гри з ним. Проект Дарвіна зараз знаходиться в закритому альфа-тестуванні, але «незабаром» з’явиться в ранньому доступі Steam.

Рекомендації редакції

  • Деталі Xbox і Bethesda (не E3) літня вітрина
  • Forza Horizon 5, Zelda та інші здобули перемоги на церемонії нагородження закриття E3
  • Цього тижня Microsoft проведе другу презентацію Xbox
  • Forza Horizon 5 виходить цього листопада в Мексиці
  • Microsoft демонструє S.T.A.L.K.E.R. 2, встановлює дату випуску у квітні 2022 року