З зареєстрованим бюджетом у 5 мільйонів доларів, Відьма Блер має потенціал відродити франшизу, щоб залучити нову аудиторію, яка ніколи не бачила оригінал у кінотеатрі, і нагадати літнім кіноглядачам, чому оригінал переслідував їхні мрії.
Рекомендовані відео
«Знайдені кадри — це насправді творчий спосіб зняти фільм, якщо ви робите це правильно».
Актор Джеймс Аллен МакКьюн, якого шанувальники жахів впізнають за його повторюваною роллю Джиммі в Ходячі мерці сезон 2
, грає Джеймса, молодшого брата головної героїні оригінального фільму Хізер (як і оригінальні актори, він використовував своє справжнє ім’я). Його персонаж є каталізатором туристичної поїздки з групою з трьох друзів (та двома місцевими «експертами» з відьм з Блер) у ліс Беркіттсвіля, штат Меріленд, у пошуках своєї давно втраченої сестри. Це створює ще один сценарій «кошмару в темному лісі», який віддає належне оригіналу та закладає основу для подальших досліджень.В ексклюзивному інтерв’ю Digital Trends Маккьюн розповідає про роль нових технологій у покращенні досвіду жахів (у новому фільмі є камера дрона) і пояснює, чому Відьма Блер має отримати досвід відеоігор нового покоління.
Digital Trends: як це було зробити крок у цю франшизу?
Джеймс Аллен МакКьюн: Було дико. Був великий тиск, щоб відповідати стандартам першого. Але коли ми приступили до зйомок, хвилювання було сильнішим, ніж страх розчарувати шанувальників оригіналу. Ми знали, що немає способу відтворити те, що сталося в оригіналі, але ми намагалися віддати належне цьому фільму.
Ви, хлопці, знімали в Меріленді, де знімали оригінал?
Ні, я хочу. Ми змогли знімати довше у Ванкувері (BC). Ми були в південній частині, на кордоні Вашингтона з подібним листям (до Меріленда). Найсмішніше було те, що нам довелося знайти найнуднішу частину найкрасивішої місцевості та зняти в цьому лісі, щоб відповідати оригіналу.
Відьма Блер представив жанр знайденого кадру, але багато інших скопіювали його. З якими труднощами виникло внесення чогось свіжого у фільми з найновішого матеріалу після того, як багато людей перестали займатися цим стилем кіно?
Я боявся аспекту знайденого відеоматеріалу. Фактично, це було моє перше запитання, коли я зустрівся з (режисером) Адамом Вінгардом і (сценаристом) Саймоном Барреттом. Мене це збентежило, тому що навколо знайдених кадрів така дивна атмосфера. Це надзвичайно дешево, тому це те, на чому люди можуть легко повернути свої гроші на досить посередніх фільмах. Це насправді творчий спосіб зняти фільм, якщо ви робите це правильно. Це не сміттєвий носій. Це не повинно розчаровувати, тому що дешеві фільми були зроблені раніше.
Саймон написав чудовий сценарій, і це творчий погляд на деякі тропи, що оточують знайдений матеріал — наприклад, чому вони все ще знімають це? Я задоволений тим, як вони інновували ці тропи та включили все в історію.
Наскільки всі усвідомлювали, що другий фільм, Книга тіней: Відьма з Блер 2, просто не налякав оригінал?
Я уникав перегляду другого до того, як ми зняли, тому що це не канон. Це не має відношення до історії першого. Я нещодавно подивився. Я дійсно думаю, що вони спробували щось сміливе, але якби не той фільм, який не вийшов, не було б стільки мотивації зробити цей фільм таким, який він є. Вони дійсно загорілися тим, що роблять належне продовження.
Як прогрес у технології цифрової камери допоміг вам зняти цей фільм, оскільки всі актори також є відеооператорами?
«Близько 80 відсотків усього, що ви бачите про мене в останній частині фільму, я зняв сам».
Це було супер круто. Було цікаво знімати речі, які навмисне повинні виглядати лайново. У нас було чудове обладнання для камери та геніальна команда операторів, але ви не можете отримати зв’язок, дивлячись у тулуб об’єктива, якщо актор не стоїть за камерою. Мені стало легше просто носити камеру. Близько 80 відсотків усього, що ви бачите про мене в останній частині фільму, я зняв сам. У цьому є щось дуже особливе… знати, що я відіграв величезну роль у виході фільму, тому що я знімав його, я знімав його та знімав. Це справді чудовий фільм для фільму зі знайденим матеріалом.
Досвід у кінотеатрі також покращився за останні 17 років завдяки технологіям. Що ви думаєте про прогрес у сфері об’ємного звуку? Dolby Atmos?
Звукове оформлення - моя улюблена частина всього фільму. Це неймовірно. Можна стверджувати, що це не так добре, тому що це знайдений кадровий фільм. Але це найбільше тремтить, хвилює, і воно огортає вас під керівництвом Адама. Він далекоглядний і знає, чого хоче. Він витрачає багато часу на звук і був особливим у тому, що він хотів. Я не думаю, що цей фільм був би навіть п’ятим таким хорошим, як він, без цього чудового звуку.
Чому навіть високотехнологічні світлодіодні ліхтарики завжди гаснуть, коли вони потрібні вночі посеред лісу?
Мені здається, що відьма добре знає технологію та те, як вона працює, і вона знає, що її знімають, стежать і дивляться на неї. І вона просто знущається з людьми. Вона може керувати світлом і силою руху речей і навіть самим часом. Коли вона бачить ці ліхтарики, вона маніпулює ними. Світло, що випромінює ліхтарики, спрямовується в інше місце. Якщо ви подумаєте про це, хто викладає весь відзнятий матеріал, щоб люди могли його знайти? Вона має набагато більше влади, ніж люди думають.
Що ви думаєте про віртуальну реальність і можливість увійти в ці ліси через Відьма Блер 360-градусний досвід?
Я спробував цей досвід, і це супер круто. Коли я вперше подивилася цей фільм, я подумала, як прикро, що люди не розуміють, як це – бути там, у лісі. Фільм страшний, але це ніщо в порівнянні з тим, як ми знаходимося там вночі в оточенні тих дерев. Досвід VR був таким, ніби я повертаюся до лісу у Ванкувері. Я сподіваюся, що вони продовжуватимуть робити ці речі та вдосконалювати їх
Здається, ви фанат VR.
Є щось про VR. Я супер дурень і люблю відеоігри. Я спробував деякі речі VR — деякі були хороші, а деякі ні. Я не здивуюся, якщо наступним рівнем розваг стане віртуальна реальність, і коли ви йдете в кінотеатр, усі надягають гарнітуру віртуальної реальності.
Сьогодні складно змусити людей подивитися фільм у кінотеатрах. Відьма Блер грає в кінотеатрах D-Box із тремтячими сидіннями. Тільки подумайте, якби вам дали гарнітуру з оглядом на 360 градусів. Кожен хотів би піти в кіно.
Коли ви читали сценарій, ви раділи, що вашому персонажу не довелося повзати підземними тунелями?
Каллі (Ернандес) вирішила це до біса. Ця сцена — одна з моїх улюблених сцен із фільмів жахів. Я заздрю, що мені не вдалося цього зробити. Коли люди побачать фільм, про цю сцену будуть говорити найбільше.
Як можна порівняти напад відьми з Блера з пожиранням зомбі Ходячі мерці?
Вони обидва були досить тривожними. Пам’ятаю, після зйомок останньої сцени в Ходячі мерці Мені тижнями снилися кошмари про те, що мене з’їли живцем. с Відьма Блер Мені теж снилися кошмари. Але найстрашніше у Відьмі з Блер думати про те, що могло статися замість смерті.
У 2000 році Gathering of Developers випустив три відеоігри Blair Witch від трьох різних розробників ігор, присвячених Растіну Парру, Легенді про Кофін-Рок і казці Еллі Кедвард. Які можливості, на вашу думку, відкриває сучасна технологія відеоігор для цієї франшизи?
Я добре знайомий з цими іграми, я радий, що клімат зараз набагато кращий. Це дає кращу можливість краще працювати з іграми. Є величезна втрачена можливість, якщо вони не створять неймовірне Відьма Блер гра.
Я грав (гра Хідео Кодзіми та Гільєрмо дель Торо) PT, і коли жах зроблено правильно, стає страшно. Мені подобається те, що вони роблять Обитель зла 7. Просто немає виправдання, щоб не грати Відьма Блер, у якому є все: від зміни часового виміру до погоні в лісі. Щось схоже на веб-сайт VR, де ліси змінюються щоразу, коли ви обертаєтеся. Мені буде дуже неприємно, якщо не буде гри, натхненної цим фільмом.
Відьма Блер вийде в кінотеатри в п'ятницю, 16 вересня.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.