![Огляд снів](/f/48e84b2b2e719a80fb07201cd8544e47.jpg)
Практичний попередній перегляд «Мрії».
«У Dreams використовуються розумні елементи керування та неймовірна глибина, щоб надати вам усе, що вам потрібно для створення власних ігор».
плюси
- Просте, інтуїтивно зрозуміле керування
- Смішна глибина
- Фактична механіка ігрового процесу виглядає надійною
- Творіння добре працює навіть з мінімальною підготовкою
- Потужна підтримка просто для гри, якщо ви не творець
мінуси
- Безумовно, є крива навчання
- Складність потенційних ігор ще належить побачити
LittleBigPlanet розробник Media Molecule дражнить шанувальників своїм новим проектом, Мрії, уже багато років із захоплюючими відео та демонстраціями всіх дивовижних речей, які ви можете зробити з ним. Частково розробник ігор, частково портал вмісту для ігор, створених користувачами, Мрії був захоплюючим проектом для наслідування з усім потенціалом проектів, які представила Media Molecule – In Мрії, гравці можуть створювати власних персонажів, власну механіку, власне мистецтво та навіть власну музику для створення ігор і фільмів і ділитися нею з іншими.
Зміст
- Зустрічайте свого імп
- Тепер ми розробники ігор
- Дослідження всесвіту творінь
Поки ми не мали шансу насправді спробуватиМрії, проте було неможливо знати, чи його, здавалося б, інтуїтивно зрозумілі інструменти створення справді будуть такими ж простими для будь-якого гравця. Тепер, коли ми фактично взялися за це, ми можемо підтвердити, що гра справді робить створення ігор надзвичайно легким. Використовуючи лише контролер PlayStation 4, ви можете створювати цілі ігри, незалежно від того, чи хочете ви малювати персонажів і пейзажі з нуля (і також кодувати їх) або перемішувати старі концепції в щось нове.
Демонстрація, яку ми грали напередодні E3 2018, дозволяє спробувати деякі з рівнів та ігор, які демонструвала Sony під час тривалої презентації на PlayStation Experience 2017 у грудні. Це був лише швидкий смак — частка чого Мрії здатний — як у своїй здатності надавати користувачам можливість створювати речі, так і підтримувати їх постійним потоком нових, цікавих проектів від спільноти. Однак зрозуміло, що єдині перешкоди, які заважають вам щось прохолодне Мрії це прагнення докопатися до його особливостей і вашої уяви.
Зустрічайте свого імп
Наша практична демонстрація відкривається коротким посібником із МріїПерсонажі «імп» — плаваючі кульки, якими гравці керують за допомогою елементів керування рухом у контролері DualShock 4. По суті, імп — це покажчик із обличчям, який дозволяє користувачам взаємодіяти з меню та елементами гри різними способами.
![Огляд снів](/f/90ea9ef81bc9c6760b0d163307977a45.jpg)
![Огляд снів](/f/c471a7782983789329ae81209513428e.jpg)
![Огляд снів](/f/356b53f3ea2c21796379ef722beaef24.jpg)
![Огляд снів](/f/38d34e3b810fa88154f047352e303159.jpg)
Коли ви перебуваєте в ігровому просторі, біси можуть «заволодіти» іншими персонажами, натиснувши тригер R2, дозволяючи вам зануритися в них і взяти під контроль. За допомогою тієї самої кнопки ви можете використовувати свого біса для взаємодії з об’єктами в ігрових світах, а за допомогою елементів керування рухом ви можете «підбирати» об’єкти або перетягувати їх. У підручнику ми використовували наших бесів, щоб відкрити замкнені двері, піднявши засув і відкрутивши засув. Формат і рівень взаємодії нагадують речі, які ми бачили в touch-happy PlayStation VR ігри.
Ігри ні маю використовувати обидва типи елементів керування, але вони можуть. В одній із ігрових віньєток, створених Media Molecule, або «снів», нам час від часу доводилося «позбавляти» аватарів тварин на рівні, щоб підбирати та пересувати об’єкти для вирішення головоломок.
Єдина перешкода, яка заважає вам щось прохолодне Мрії це прагнення докопатися до його особливостей і вашої уяви.
Це інтуїтивно зрозумілий спосіб надати вам кілька рівнів контролю Мрії: ви керуєте персонажами снів, але ви також можете відійти назад і використовувати бесів для переміщення об'єктів. Відступіть далі, і ви отримаєте доступ до меню, яке переведе вас до різних областей створення, де імп функціонує як ваша цифрова рука, дозволяючи брати, змінювати, переміщати та розміщувати об’єкти в грі простір.
Тепер ми розробники ігор
Вивчення того, як працювали імпси, призвело до прискореного курсу створення ігор, починаючи з шаблону активів, які включає Media Molecule з Мрії. Що стосується створення речей, основні елементи керування для створення речей складаються з навігації по меню, щоб знайти те, що вам потрібно, підбору цих об’єктів і розміщення їх у світі.
![Огляд снів](/f/02f8969de5461dfdc955d6efe0fb19e8.jpg)
Ви можете створювати цілі середовища дуже швидко. Це в основному завдяки інструменту «клонування», який дає змогу швидко копіювати і вставляти об’єкти навколо ігрового простору, щоб заповнити простір. Утримуючи L1 під час вибору чогось за допомогою R2, ви можете миттєво скопіювати цей об’єкт. Це стане в нагоді, коли ви робите щось, наприклад, укладаєте великі смуги землі або створюєте дерева, щоб заповнити ліс. Спрямована панель на контролері дозволяє миттєво масштабувати об’єкт, збільшуючи або зменшуючи його, і ви можете нахиляти та регулювати його за допомогою елементів керування рухом DualShock. Усі елементи керування прості у використанні, і з ними ви можете зібрати гру із готових елементів за лічені хвилини чи години.
Найголовніше, однак, це все працює…
Це швидкий спосіб. Якщо ви хочете зробити щось унікальне, також можна копнути глибоко та зробити все з нуля. Логіка, яка керує, скажімо, ігровим персонажем, дозволяючи йому виконувати такі дії, як атака або стрибок, зберігається на глибшому рівні, доступному в Мрії. Можна копати та змінювати або створювати код для символів, але все це вже зроблено за вас, якщо ви не хочете губитися в дрібницях; Мрії дає вам можливість занурюватися настільки глибоко чи мілко, як вам подобається.
Мрії використовує ідею «продуктивності», щоб дозволити вам створювати речі швидко та легко. Наприклад, ми створили частину ігрового процесу, у якій наші персонажі повинні були стрибнути на плаваючу скелю, яка перенесе їх через щілину, з однієї ділянки землі на іншу. Щоб створити анімацію, ми використали об’єкт анімації, який записував наші дії, а потім просто перемістили камінь туди, куди ми хотіли. Коли ми зупиняли запис, анімація була частиною гри, і ми могли швидко й легко регулювати її швидкість і час.
Те ж саме стосувалося створення нашої власної музики для рівня. Media Molecule має готові елементи, такі як басові ритми та інші фрагменти треків, але Мрії також містить купу синтезованих інструментів, які можна використовувати для запису власної музики. Гра надає сітку, яка представляє інструмент, і де ви наводите свій контролер на цю сітку, разом із кнопкою, яку ви натискаєте на контролері, створює певний звук. Коли ви зрозумієте, які кнопки та проміжки створюють які ноти, ви можете записати, як виконуєте музичний твір, а потім майже миттєво додати його в гру.
З приблизно 45 хвилин, які ми провели з грою, приблизно половина нашого часу була присвячена цим швидким спробам створити елементарні ігри, музику та мистецтво. Це показало, наскільки це може бути легко і складно Мрії може стати для людей, які бажають присвятити свій час. Найголовніше, однак, це все працює, швидко і відносно безболісно.
Дослідження всесвіту творінь
Поки Мрії позиціонується як платформа для створення контенту, це не єдиний спосіб взаємодії з грою. Ця назва також є надійною системою для пошуку ігор інших людей і гри в них: можна ніколи не створювати нічого свого й існувати в Мрії виключно як гравець. Або, якщо створювати речі не є вашою сильною стороною, але кураторство є, ви можете створити списки вмісту інших людей, щоб поділитися — ідеально для стримерів та інших впливових осіб.
Це все свідчить про те Мрії буде феноменальним інструментом як для створення, так і для відтворення
Ми випробували список відтворення з кількома короткими віньєтками, багато з яких Media Molecule показала на PlayStation Experience. Жоден не тривав більше двох хвилин, але вони продемонстрували велику універсальність. Одна похмура назва на тему жахів показує маленьку дівчинку, яка йде темним лісом, із червоною фігурою, що з’являється вдалині, щоб викликати страх від стрибка. Ще один був швидкий досвід повітряного бою з космічним кораблем. Інший, створений протягом щорічного “Train Jam” застряг у розробці ігор на шляху до щорічної конференції розробників ігор, був коротким платформером із двовимірним художнім стилем, де персонаж лазить (і пробивається крізь) панелі коміксів. Усе про цю віньєтку, аж до звукових ефектів, було створено протягом понад 50 годин гри.
Це все свідчить про те Мрії буде феноменальним інструментом як для створення речей, так і для гри, таким, який підійде різним гравцям і будь-якому рівню відданості, яку вони готові йому надати. Звичайно, потрібно подолати криву навчання, але це здебільшого стосується знайомства з відносно простими елементами керування та меню. Потенціал пакета справді неймовірний. Мрії має приголомшливу кількість можливостей, але жодна з них не здається страшною чи недосяжною. Швидше, це виглядає як щось, що могло б навчити та підбадьорити нове покоління творців ігор — і грати також буде цікаво.
Рекомендації редакції
- ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
- E3 2023 офіційно скасовано ESA та ReedPop
- Nintendo підтверджує, що він не буде частиною E3 2023
- Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 наступного червня
- Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися