«Іней»
MSRP $29.99
«Rime» не завжди ідеально поєднує ігровий процес із запланованою емоційною подорожжю, але він досягає успіху швидше, ніж провалюється».
плюси
- Красиве, карикатурне мистецтво
- Відшліфована історія
- Швидкі головоломки продовжують рухатися в грі з приємним кліпом
- Багато місця для дослідження
мінуси
- Головоломки, як правило, трохи прості
- Ігровий процес не завжди синхронізується з презентацією
Деякі з найцікавіших інді-ігор за останні кілька років зосереджені на передачі емоційної сили інтерактивного оповідання. Там, де ігри AAA зосереджені на тому, щоб відновити ностальгію за іграми 30-річної давнини або спробувати втиснути найбільше страхів у стрибках у 20 хвилин, такі ігри, як Що залишилося від Едіт Фінч, Абзу, Подорожі Всерединівикористовували мову відеоігор — біг, стрибки, ковзання, боротьба — щоб викликати дуже особливі відчуття.
Tequila Works іней черпає багато свого натхнення з цього колодязя. На поверхні, іней це пригодницька гра-головоломка з лазінням, бігом і штовханням ящиків у правильне положення, щоб відкрити двері. Проте те, що він намагається передати, — це певний набір почуттів, які в основному відображені в мистецтві та музиці.
Пояснення точних почуттів та емоцій іней Надії, які вселить у вас, забрали б із своєї подорожі через чудовий острів, над вибіленою сонцем пустелею та через тінистий, залитий дощем некрополь. Емоційні теми п’яти основних областей гри не зрозумілі, доки ви не завершите гру й не побачите повну картину.
але інейВідданості цим темам і ретельного використання красивих образів і яскравої музики достатньо, щоб весела, здебільшого приємна назва головоломки виділялася з натовпу.
Загублений на дивному острові
Передумова поверхневого рівня іней знаходить дитину, яка зазнала корабельної аварії, яка опинилася на острові в стилі Середземного моря, намагаючись зрозуміти, що робити з цією ситуацією. Недалеко від місця, де вони прокинулися, є сяюча біла вежа, оточена руїнами та статуями. З’являється доброзичлива, дивовижно чарівна лисиця, яка веде їх до вежі, і без будь-яких підказок чи діалогу, вони вирішують головоломки, щоб знайти шлях вперед.
Ця частина гри — власне розгадування головоломок — є компетентною та приємною, але зрештою досить легкою. до інейВіддавайте честь, гра просто кидає вам головоломку за головоломкою — пояснень немає, і вони не потрібні. Перший, наприклад, приводить дитину у великий відкритий простір із чотирма дивними статуями, що оточують п’яту більшу. Не відразу зрозуміло, що потрібно зробити, але подивіться навколо, і вашу увагу привернуть стовпи зеленого світла, що сягають у небо. Поблукайте, щоб дізнатися, що це таке, і незабаром ви підніметеся Uncharted-style, доки не дійдете до вогнів, які насправді виробляються більшою кількістю статутів, пофарбованих у нефрит.
Кожна зелена статуя однозначно важлива, але що з ними робити? Швидкий експериментальний цикл натискань кнопок, і ви виявите, що одне з них змушує дитину кричати. Їхній безмовний голос несе в собі якусь силу, щоб активувати статуї, посилаючи зелений дух, що пурхає назад до п’яти оригінальних статуй. Коли один очищений, ви можете знайти інші та подолати їхні виклики — як шлях, заблокований ожиною, який розчищений кидати фрукти, щоб заманити бородавочника, щоб проскочити бочку, або використовувати спеціальні кулі, щоб підсилити голос дитини та змусити його нести далі.
Ці легші головоломки працюють тут, як і в таких іграх Всередині, бо світ їх носить.
Дизайн головоломки в іней розумний і підтягнутий, але також не особливо вимогливий. Ви майже завжди миттєво зрозумієте, чого від вас хоче гра, щойно оглянете кімнату. Якщо ви цього не зробите, миттєві спроби й помилки або, точніше, слідування єдиним відкритим шляхом зроблять наступний крок очевидним.
Ці легші головоломки працюють тут, як і в таких іграх Всередині, бо світ їх носить. У деяких розділах гри головоломки поєднуються з розгортанням безсловесної розповіді гри таким чином, що вони відчувають себе невід’ємними частинами досвіду.
У той же час, головні моменти також висвітлюють той факт, що багато головоломок самі по собі не захоплюють. Хоча це чудово, що все щільно побудовано, головоломки іноді розплутуються надто легко. Вам ніколи не доведеться робити крок назад і намагатися поглянути на гру в новому світлі, адже майже кожне рішення буде зрозумілим з першого погляду. Коли ви можете інтуїтивно збагнути відповідь на проблему майже одразу, ви відчуваєте, що ви справді робите кроки до її розв’язування: ви робите усе.
Емоційна подорож
Це що іней робить між головоломками, і те, що він говорить через візуальні елементи та музику, але ніколи не через діалоги, це робить його цікавим. Під широкими кутами камери можна побачити зруйновані вежі та хвилі, що розбиваються, в одному розділі, а в іншому – панорамування, щоб зафіксувати величезного птаха, схожого на птеродактиля, який летить униз, щоб схопити дитину в лапи.
інеймиттєва гра Подорож у цьому поєднанні інтерактивності, прекрасних краєвидів і зростаючого оркестру. іней це про місце ти в ньому та як це відчуваєш бути там, більше, ніж елементи відеоігор, пов’язані з постійним виконанням завдань. Риф на тому самому Подорож це кілька персонажів, яких ви зустрічаєте на шляху, як-от лисиця, деякі дивні, темні істоти, які часто тікають якщо ви підійдете занадто близько до них, і гігантські двоногі роботи, один із яких слідує за вами, відкриваючи двері протягом розділ.
Ця частина досвіду працює добре. Повільно розгортається історія корабельної аварії, дитини та того, де вони опинились, достатньо, щоб просувати гру вперед, як і таємниця символізму, представленого в кожному розділі. Tequila Works чудово справляється з презентацією в іней, і в поєднанні з надійним ігровим процесом, це переконливий досвід.
Гра може навіть працювати краще з другим проходженням, щойно закінчиться гра реконтекстуалізуйте те, що гравці бачили до цього моменту, щоб краще відстежувати символізм і художній вибір зроблено всюди інейпопередні рівні. Це могло б стати ударом проти нього, якби не той факт іней можна підібрати та завершити за кілька годин — мені знадобилося від трьох до чотирьох, хоча я лише робив побіжна спроба знайти багато колекційних предметів гри, деякі з яких розширюють історію та дещо змінюють ендшпіль.
Наше взяття
іней це одна з тих ігор, яка використовує традиційні елементи відеоігор і використовує їх як інструмент для виклику емоцій і передачі метафор. Це благородна амбіція, яка може підштовхнути медіума вперед, і іней досягає багато чого завдяки своєму мистецтву, своїй музиці та дивному та цікавому світу, який він плете. Усі рухомі частини гри можуть не сумуватися ідеально, але іней безперечно створює світ, яким варто поблукати.
Чи є краща альтернатива?
іней відповідає сюжетним головоломкам, таким як Limbo, Всередині, Подорожі «Незавершений лебідь». Гравці, які захоплюються цими іграми, також будуть насолоджуватися цим, оскільки він робить деякі розумні речі з ігровим процесом і презентацією, щоб стояти серед подібних ігор.
Як довго це триватиме?
Наше проходження тривало десь від трьох до чотирьох годин, але ваш час гри може відрізнятися залежно від цього від того, скільки часу ви витрачаєте на дослідження світу гри та наскільки легко адаптуєтеся до неї пазли. Якщо ви розкриєте всі секрети та дослідите кожне місце, гра може тривати шість годин або більше.
Крім того, як ми згадували в огляді, гра майже проситься на друге проходження.
Чи варто його купувати?
Так, особливо якщо ви шукаєте коротку, освіжаючу зміну темпу між гігантськими іграми AAA.
Рекомендації редакції
- Найкращі однокористувацькі ігри
- Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch скасовано перед запуском останнього покоління
- Найкращі ремейки відеоігор усіх часів
- Наступного місяця Nintendo Switch втрачає ексклюзивну гру Square Enix
- PS4 проти PS5