I Was a Teenage Exocolonist досліджує, як діти сприймають політику

Коли я був дитиною, я не був налаштований на політику. Я списав усе це на нудні дорослі речі, зосередивши свою увагу на важливих речах, таких як ігри та різкий гумор. Тоді я не усвідомлював, наскільки напружений політичний клімат кінця 1990-х і 2000-х тихо сформував мене. Можливо, я був надто малим, щоб повністю зрозуміти війну з терором, коли вона почалася, але багато моїх поглядів сформувалися навколо неї. Я сформував антивоєнну позицію та недовіру до влади завдяки тодішньому президенту Джорджу В. Кущ. Якби я просто провів свої підліткові роки, купуючись на американський націоналізм, є шанс, що сьогодні мої погляди виглядали б зовсім інакше.

Зміст

  • Я думаю, що це дорослішання
  • Спогади як картки
  • Межі вибору

Я був підлітком-екзоколоністом – запуск трейлера | Ігри для PS5 і PS4

Щойно випущений інді гра Я був підлітком-екзоколоністом ідеально фіксує цей досвід. Рольова гра, розроблена компанією Northway Games, розповідає про зграю людей, що вижили, які втекли з вмираючої Землі та намагаються колонізувати чужу планету. Історія розповідає про дитину в колонії протягом 10 років її життя, від 10 до 20 років. Завдання гравця полягає в тому, щоб вести їх до дорослого життя, коли вони перебувають у політичних потрясіннях у своїй колонії.

Рекомендовані відео

Можливо, це не вловить усі нюанси, але Я був підлітком-екзоколоністом не має на меті зміцнення власних переконань гравця явною антикапіталістичною критикою. Натомість він зосереджений на дослідженні того, як політичний ландшафт формує дитину в її найгнучкіші роки. Усе це досягається за допомогою продуманої рольової гри та систем побудови колод, які відображають, як діти вбирають кожну дрібницю навколо, навіть коли ми думаємо, що вони не звертають уваги.

Я думаю, що це дорослішання

Я був підлітком-екзоколоністом починається з певного налаштування ключа. Космічний корабель, наповнений людьми, знаходиться в розпалі 20-річної подорожі, щоб знайти життя на новій планеті через екологічний колапс на Землі. Головний герой гри народжується на борту, спонукаючи гравців налаштувати свою особу. Хоча гравці заздалегідь вибирають кілька рис особистості, які впливатимуть на їх статистику, вони здебільшого залишаються чистим аркушем, коли люди приземляються на чужу планету під назвою Вертумна. Протягом 20 років гравці будуть вести свого персонажа до дорослого життя.

Гра досягає цього за допомогою кількох розумних систем. У своїй основі це справжня RPG зі списком статистичних даних для розвитку, як-от емпатія, сприйняття, біологія тощо. В основному циклі гравці просуваються по місяцях (у цій реальності їх 13 за рік, що відзначається різними сезонними циклами на планеті). Щомісяця гравці обирають одну дію, яка підвищить певну статистику. Коли мені 10, можливості обмежені. Я можу пограти у «спортивний м’яч» з друзями, щоб підвищити свою хоробрість, або піти на уроки, щоб підвищити розумові здібності. Кожен варіант також підвищує рівень стресу мого персонажа, тому мені час від часу потрібно відпочивати, щоб зарядити їхні акумулятори. Коли статистика гравця зростає, він отримує доступ до більшої кількості можливостей, які можуть розширити його кругозір.

Гравець зустрічає інопланетну істоту з рогом у I Was a Teenage Exocolonist.

Це захоплюючий цикл, який нагадує Система соціальних зв’язків Persona. У грі заздалегідь зазначено, що гравці не зможуть досягти максимуму до 20 років, тому їм потрібно добре подумати, ким вони хочуть бачити свого персонажа. Рано я експериментував, намагаючись визначитися зі своїм майбутнім, перш ніж природно тяжіти до сміливішої дитини, яка не боялася досліджувати світ поза стінами колонії. Параметри діалогу також можуть сформувати статистику, а також збільшити мою дружбу з кількома іншими дітьми в місті (є також романтичний аспект, коли ви достатньо дорослі).

Що неймовірно, так це те, що я дійсно міг відчути це поступове зростання — це відбивалося не лише в розпливчастих цифрах RPG. На початку гри я грав за милого малюка, який слухався своїх батьків і був вірним владі. Здавалося, усі мали благі наміри, тож у мене не було причин їх розпитувати. Це змінилося радикально, але природно, до 20 років. Коли мої батьки-біологи розповіли, що вони приховували серйозну нестачу їжі від колонії, я почав формувати недовіру до дорослих навколо мене. Я бачив, як мої справжні почуття відображаються на панелі лояльності проти повстання в інтерфейсі користувача; воно почало ковзати все далі й далі вправо, оскільки я особисто почав сумніватися в структурах влади, у яких спочатку знаходив втіху.

Коли гра дійшла до кінця, цей чистий лист був повністю заповнений. Мій наївний 10-річний хлопчик, який любив спорт, тепер був 20-річним юнаком, який любив авантюри, поважав природу і розумів, що люди, які керують справою, не завжди праві. Я бачив свою подорож їхніми очима.

Спогади як картки

Поверх усього цього є ще один рівень: гра палубний серце. Кожна дія розігрується як швидка карткова гра, де гравцям потрібно досягти цільового числа, розмістивши серію карток зі своєї руки вниз у певному порядку. Кожна картка має числове значення, але додаткові очки будуть нараховані за створення стрітів або розміщення пар поруч. По суті, це міні-гра-головоломка, де гравцям потрібно знайти рішення завдання за допомогою кількох карток.

Але що важливо в системі, так це самі карти. Це не ваші стандартні картки — кожна з них є фізичним проявом пам’яті. Спогад про те, як ваш персонаж уперше повзає, може бути силовим костюмом із нульовим значенням, тоді як спогад про те, як ви вперше з’їли солодку вату, коштує 2. Протягом 10 років колоди гравців стають все більшими, оскільки вони мають складнішу взаємодію зі світом. Травматична зіткнення з туманним незнайомцем дає мені цінну карту, яка додасть 10 стресу до моєї панелі під час гри.

Гравець розкладає карти в I Was a Teenage Exocolonist.

Картки, як і спогади, можуть бути прокляттям. У грі зовсім не потрібно, щоб гравці створювали ідеально поєднану колоду. Наприкінці гри у мене був певний безлад, оскільки я жив із багажем свого минулого. Відпочинок дає гравцям можливість час від часу видаляти спогад (я спочатку обрізаю свої менш цінні ранні спогади, імітуючи, скільки з моїх втрачаються перші моменти), але ви, швидше за все, закінчите гру десятками складних карток, через які вам буде важче зосередитися гра.

Це ще один спосіб, у який гра блискуче перетворює відчуття дорослішання на механіку. Все в Я був підлітком-екзоколоністом це акт жонглювання, спричинений статевим дозріванням. Гравці піддаються постійному потоку інформації, і кожна її частина стає фізичною частиною персонажа та його здатністю орієнтуватися у світі. Успіх приходить, якщо навчитися жити з цим освітнім перевантаженням і розумово його організувати. Перетворення потоку спогадів на функціональну колоду є ключем до створення несприятливої ​​людини, готової долати непередбачувані перешкоди життя.

Межі вибору

Як випливає з назви гри, це завантажена гра про колонізацію. Люди приходять на планету, починають вичерпувати її ресурси та вступають у війну з її дикою природою. Немає ніякої двозначності щодо того, до якої сторони політичного спектру належать її творці, але гра не є надто владною. Натомість гравець сам вирішує, як його персонаж реагуватиме на політичне середовище.

Я був підлітком-екзоколоністом розуміє, що світогляд людей є побічним продуктом їхнього середовища.

Подібно до багатьох ігор, які підкреслюють вибір, які ставлять Я був підлітком-екзоколоністом у складному місці. Щоразу, коли ви дозволяєте гравцеві керувати розповіддю, ви втрачаєте певний рівень авторського наміру. Гра не може зайняти фактичну позицію щодо капіталізму, якщо вона хоче дати гравцям можливість прийняти його. Зважаючи на те, що в грі є десятки кінцівок, понад 800 унікальних сюжетних подій і сюжетна установка, яка заохочує гравців жити своїм життям заново, важко видобути з усього цього універсальну істину, не підриваючи приміщення.

Гра, здається, розуміє ці обмеження, що є її секретною зброєю. Замість того, щоб намагатися зробити великий коментар, він прямо зосереджений на дослідженні того, як політика впливає на розвиток дитини. Як недовіра до дорослих у вашому житті впливає на ваше ставлення до авторитетів? Як підкуп на націоналістичне товариство затьмарює ваше судження пізніше? Якщо переконання гри іноді здаються наївними, це тому, що ми завжди дивимося на світ очима дитини, яка все ще розвивається. — те, що підкреслюється персонажами, які часто реагують на ситуації уїдливими мемами, а не просвітленими монологами.

Два персонажі розмовляють з гравцем про небезпечну тварину в I Was a Teenage Exocolonist.

В одній особливо ефектній сцені я навчав молодшу дитину, яка запитувала, що сталося із Землею. Моєю директивою було брехати, щоб приховати той факт, що люди знищили планету. Натомість я вирішив повстати і сказати правду. Я ніколи не розумію, як це закінчиться, але я вважаю це ключовим моментом навчання в житті цієї дитини, тому що у мене було багато подібних до того.

Я був підлітком-екзоколоністом розуміє, що світогляд людей є побічним продуктом їхнього середовища. Замість повчання гравців, він закликає до співчуття та терпіння для тих, хто намагається зробити все можливе, щоб розплутати десятиліттями вкорінені переконання. Іноді я скривляюся, дивлячись на володаря краю, яким був у підлітковому віці, але я пишаюся тим, як перемішав усі карти, які мені дали під час дитинства.

Я був підлітком-екзоколоністом зараз доступний на Nintendo Switch, PS4, PS5і ПК.

Рекомендації редакції

  • Володар перснів: Голлум ненавмисно чудовий
  • PlayStation Plus щойно створила новий прецедент першої сторони з Horizon Forbidden West
  • Це покоління консолей не про ігри чи апаратне забезпечення. Йдеться про послуги
  • Параметри складності No Man’s Sky 4.0 роблять космічну гру знову відчутною
  • Новий трейлер Final Fantasy 16 показує широку подорож і класичну історію