Перший погляд на E3 2011: Ubisoft демонструє Killer Freaks і Ghost Recon для Wii U

Ghost Recon - Wii U(Цю статтю люб’язно надано N-Sider, сайт для добре налагоджених шанувальників Nintendo. N-Sider служить спільноті Nintendo більше десяти років.)

Самі ігри, можливо, не в моєму розумінні — я ніколи не був фанатом FPS, — але я виявив, що слухаю досить уважно і навіть очевидно вносячи ідеї на спеціальному круглому столі розробників Ubisoft, проведеному спільно з Nintendo, де вони представили деякі зі своїх ідей щодо використання Wii U.

Рекомендовані відео

Хоча вони анонсували нову назву FPS, Виродки-вбивці з космосу, і дуже коротко (і ледве варто згадки) говорив про приведення Кредо вбивці для Wii U це була назва, про яку ми вже знали—Ghost Recon онлайн— це мене найбільше заінтригувало через деякі дійсно продумані способи використання контролера.

виродки-вбивціЕксклюзив для Wii U Виродки-вбивці використовує контролер у досить простий спосіб: як видошукач із керуванням рухом, альтернатива (і, відверто кажучи, те, що мені здається кращим) варіант подвійного аналогового. Команда розробників, Ubisoft Montpelier, пишається своїми досягненнями; вони вважають, що вирішили проблему повільного повороту за допомогою цього методу керування. Люди, які легко втомлюються, беруть на замітку: вони справді кажуть, що використовують евристику, щоб обмежити кількість рухів, які вам потрібно зробити в реальності, щоб відобразити подібний рух у світі гри, спираючись на досвід керування рухом у минулому. У них також є окремий режим, який дозволяє локальний кооператив, коли один гравець грає в стандартну подвійну аналогову гру на класичному контролері та інші розміщуючи ворогів за допомогою огляду зверху за допомогою сенсорного екрану Wii U екран.

але Ghost Recon вкрав шоу своїми численними творчими використаннями. Через сенсорний екран Wii U вони запропонували ряд опцій, як-от постійну ігрову карту, яка показує дані інтелекту, як-от ворожі позиції, які зібрали ви та ваші друзі, ракетний удар безпілотника з гіроскопічним керуванням, малювання точок карти маяками, які потім також висвітлюйте пункти призначення загону на екрані телевізора та керуйте власним особистим безпілотником, щоб збирати розвідувальні дані, які повертаються в перший біт. Коли ви не граєте в гру, ви можете перевіряти прогрес ваших друзів в Інтернеті за допомогою інформаційного інтерфейсу на сенсорному екрані (я запитав якби вони могли змусити Wii U сповіщати гравців про ключову активність, коли вони не грають у неї, сповіщаючи їх, як, наприклад, iPhone; вони ще не мають такої функції, але команда була вражена ідеєю, і вона перевірить її.). Але суть полягає в тому, що це досить вражаюче, і більше, ніж я очікував від будь-якого розробника, включаючи Nintendo, на початку Wii U.

я говорив кілька днів тому про те, як мене хвилювало те, що розробники несерйозно використовують контролер. Я досі маю цей страх. Але якщо достатня кількість команд настільки віддана грі, наскільки ці хлопці підтримують такі ідеї, ці страхи можуть виявитися необґрунтованими.

Рекомендації редакції

  • Надзвичайно дивний початок E3 від Ubisoft був найкращою частиною шоу

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.