5G – це Swift Kick VR і AR Gaming потребує реалізації

Один із найпомітніших обіцянки 5G полягає в тому, що він революціонізує світ ігор (і всю індустрію розваг) завдяки розширеній підтримці віртуальної та доповненої реальності (VR і AR). Але чи дійсно віртуальна реальність і доповнена реальність мають потенціал змінити ігри та розваги, як ми їх знаємо, і як 5G допоможе? Давайте подивимось.

Зміст

  • Поточний стан VR
  • AR, в двох словах
  • Яку роль відіграє 5G?
  • Прогнози на майбутнє

Поточний стан VR

Ігри у віртуальній реальності та доповненій реальності вже багатообіцяючі, але обидва все ще знаходяться в зародковому стані. VR, де ви надягаєте гарнітуру, щоб відчути альтернативну реальність, залишається досить ексклюзивним, принаймні на високому рівні. Це тому, що ціна такої системи, як HTC Vive або Facebook Окулус Ріфт є поза бюджетом для більшості споживачів, особливо враховуючи, що їм також знадобиться відносно потужний ігровий ПК. Але все більше і більше споживачів отримують доступ до цього досвіду VR аркади які з’являються по всіх міських центрах.

Огляд HTC Vive Pro Eye

Крім того, якщо ви бажаєте зменшити графіку та інтерактивність, набагато простіше випробувати VR за допомогою недорогих гарнітур, таких як 200 доларів США.

Oculus Go або Lenovo Mirage Solo за 400 доларів США, а також мобільні аксесуари, як Google Daydream View або Samsung Gear VR, для яких потрібен сумісний смартфон. Ці враження можуть бути дуже захоплюючими — візьміть, наприклад, приголомшливе відчуття від того, як дивитесь на 15-футового динозавра в Світ Юрського періоду VR, короткометражка.

Пов'язані

  • Гонка за швидкістю 5G закінчилася, і T-Mobile переміг
  • Живете в сільській місцевості? Verizon 5G скоро стане кращим для вас
  • Moto G Power 5G додає флагманську функцію бюджетному телефону

Поступово з автономними бездротовими пристроями, такими як майбутні Окулус квест (400 доларів) і HTC Vive Cosmos (ціна не оголошена, зображено вище), ці дві категорії VR об’єднаються, що зробить цю технологію набагато легшою для середнього споживача. Однак на даний момент ринок все ще досить розділений на недорогі та високоякісні VR, обидва з яких мають значні недоліки.

Рекомендовані відео

AR, в двох словах

Що стосується доповненої реальності, де ви використовуєте пристрій для накладення цифрових зображень на реальний світ, найпомітнішим прикладом наразі є надзвичайно успішний Pokémon Goгра для Android та iOS. Мобільна гра пропонує користувачам вийти з дому та зловити покемонів у реальному світі. Однак частина гри з доповненою реальністю часто не використовується, оскільки багато гравців посилаються на недостатню точність і розрядку акумулятора.

Енді Боксолл/Цифрові тенденції

Існують також гарнітури AR, такі як Microsoft Хололенс (показано вище), хоча більшість споживачів ще не мали можливості спробувати щось подібне. Принаймні спочатку галузь зосереджена на бізнес-додатках (таких як архітектурні макети та медичне навчання), а не на іграх. Орієнтовані на споживача програми та ігри, які існують, дуже схожі на ті, що існують для VR, тобто сказати — обмежений вміст із коротким часом відтворення, що просто не виправдовує інвестиції обладнання.

Яку роль відіграє 5G?

У будь-якому випадку, як для VR, так і для AR зрозуміло, що ще багато роботи, щоб зробити середовище успішним, але це не зупиняє розвиток. Можливість надто велика. Люди давно фантазували про можливості віртуальної та доповненої реальності — один із найперших прикладів — це науково-фантастична історія під назвою «Окуляри Пігмаліона» Стенлі Г. Вайнбаума, що датується аж 1935 роком.

Самсунг НАСА висадка на Місяць в костюмі
Посадка Samsung на Місяць VR.Джоел Чоккатту/Цифрові тенденції

На щастя за наші спільні мрії втекти у віртуальний світ, очікується, що пропускна здатність і низька затримка 5G значно сприятимуть тому, щоб VR і AR стали масовими. The більш висока пропускна здатність 5G буде необхідним для вмісту віртуальної реальності та доповненої реальності, який транслюється з хмари, забезпечуючи користувачам ту саму гнучкість, яку вони звикли очікувати від платформ потокового відео, таких як Netflix.

Хоча наразі немає Netflix у світі ігор, сервіси потокової передачі ігор такі як PlayStation Now, GeForce Now і Jump вже існують і мають хороші позиції для розквіту в еру 5G стабільного та швидкого бездротового Інтернету. Однією з ключових переваг цих платформ є те, що гравці можуть транслювати ігри за набагато нижчими цінами, ніж вони б заплатили, якби купив ігри відразу, що було б дуже корисно, коли справа доходить до зниження загальної вартості доповненої та віртуальної реальності для споживачів. Потік проекту Google дозволяє грати в такі ігри Кредо вбивці: Одіссея у браузері Chrome, і 5G лише допоміг би зробити його роботу набагато плавнішою. Той факт, що 5G відкриває можливості для потокової передачі ігор, означає, що він також розширює можливості для AR і VR.

Проте не слід недооцінювати важливість самих високих швидкостей. Коли в гру з’явився 4G LTE, мобільне відео вже було на шляху до того, щоб стати головною силою, але нове покоління бездротових технологій покращило достатньої якості, щоб зробити це звичним явищем, що призвело до створення новаторських програм, таких як Snapchat, і сприяло зростанню таких платформ, як YouTube і вищезгаданих Netflix. Приблизно так само 5G може зробити те саме для VR і AR.

У майбутньому легко уявити віртуальну реальність і доповнену реальність (або поєднання цих двох — гібрид, відомий як змішана реальність) проникаючи в усі аспекти нашого цифрового життя. Насправді, було кілька досить захоплюючих відеопроекцій, як наведена вище від Кейічі Мацуди, який показує приголомшливе AR-майбутнє, наповнене рекламою та анімацією, накладеними поверх реального світ.

Прогнози на майбутнє

Безсумнівно, мине деякий час, перш ніж це стане реальністю, але прогнози ринку оптимістичні щодо майбутнього AR і VR. Незважаючи на те, що джерела значно відрізняються, Statista очікує, що розмір ринку AR і VR досягне 209,2 мільярда доларів США до 2022 року, тоді як Research and Markets більш консервативно оцінює, що ринок принесе дохід у розмірі 55 мільярдів доларів до 2021 року.

Який би прогноз не виявився правдивим, очевидно, що багато хто робить ставку на VR і AR як на один із ключових додатків ери 5G. Насправді, це може стати вбивчою програмою 5G, як відео було для LTE. З кількома гігабітними швидкостями та затримкою в мілісекундах, які 5G обіцяє найближчими роками, ми можемо очікуйте стрибати в нові світи та виходити з них за примхою, таким чином втілюючи наші науково-фантастичні мрії повне коло. Стенлі Г. Вайнбаум і всі інші візіонери, які передбачили цю епоху, пишалися б цим.

Рекомендації редакції

  • Величезне лідерство T-Mobile у швидкості 5G нікуди не подінеться
  • Новий маршрутизатор M6 Pro від Netgear дозволяє використовувати швидкий 5G, де б ви не були
  • 5G від T-Mobile все ще не має собі рівних — але чи швидкість стала плато?
  • Ось наскільки насправді швидкий 5G на вашому Samsung Galaxy S23
  • Snapdragon X75 від Qualcomm відкриває наступну еру підключення 5G

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.