29 серпня Sony здивувала шанувальників PlayStation, придбавши Savage Game Studios, розробника мобільних ігор. У рамках цього оголошення керівник PlayStation Studios Гермен Халст представив новий мобільний підрозділ компанії PlayStation Studios, який «працюватиме незалежно». від нашої розробки консолі та зосереджено на інноваційному досвіді в дорозі на основі нової та існуючої IP-адреси PlayStation». Ця новина з’явилася після Backbone One – Запуск PlayStation Edition і придбання Microsoft Activision Blizzard, що також принесе розробника Candy Crush King і мобільні ігри Blizzard в Xbox Game Студії. Очевидно, що великі консольні гравці більше, ніж будь-коли, інвестують у мобільні пристрої.
Це може здатися шокуючою подією, особливо для хардкорних консольних і комп’ютерних гравців, які не є прихильниками мобільних ігор з різних причин, включаючи хижацьку практику монетизації. Але якщо зробити крок назад і поглянути на реальність мобільних ігор, стане цілком зрозуміло, чому двоє найбільших імен у консольних іграх хочуть поширити свій охоплення на ще більш глобальний і прибутковий ринок, особливо тому, що закордонні ринки все більше сприймають мобільні пристрої як ігрову платформу вибір.
Знайти свій хист до мобільних пристроїв
Зосереджуючись на консольних і комп’ютерних іграх, легко забути, наскільки масштабними є мобільні ігри. Після оголошення Microsoft про придбання Activision Blizzard, головний аналітик Omdia Джордж Джіджіашвілі сказав Digital Trends, що в той час як Очікується, що споживчі витрати на комп’ютерні та консольні ігри цього року досягнуть 62 мільярдів доларів, гравці мобільних ігор загалом витратять 111 мільярдів доларів 2022. «Якщо ми подивимося на наш прогноз на 2025 рік, ми очікуємо, що витрати на консолі та комп’ютерні ігри залишаться відносно незмінними», — сказав Джіджіашвілі. «Однак мобільні ігри мають суттєвий розвиток». Оцінки Джіджіашвілі також навіть не враховують хмарні ігри, які поширені на мобільних пристроях і, як очікується, зростатимуть у найближчі роки.
Джіджіашвілі підкреслив, що консольні ігри залишаться здоровими, але дещо застоюватимуться, оскільки гравці попередніх поколінь переходять на PS5 та Xbox Series X. Тим часом він каже, що комп’ютерні ігри втрачають прихильність в Азії, підкреслюючи, що така гра, як PUBG, бачить більшість ресурсів, призначених мобільній грі, перш ніж вони переходять у версії для ПК та консолі. До придбання Activision Blizzard Джіджіашвілі вважав, що Xbox «відчайдушно не вистачає» міцної опори на ринку мобільних пристроїв ігровий ринок, і нам легко побачити, що те саме зараз стосується PlayStation до Savage Game Studios придбання. Оскільки PlayStation і Xbox були важливі для гравців на консолях, такі компанії, як King і Zynga, протягом тривалого часу означали набагато більше для мобільних геймерів.
Крім того, мобільні ігри також розширюють охоплення ігрових компаній до ще більшої аудиторії. Так, існує понад 20 мільйонів консолей PS5 і 117 мільйонів консолей PS4, але, особливо на азіатських ринках, мобільні ігри зроблять PlayStation і Xbox набагато більш доступними. Звичайно, Джіджіашвілі зазначає, що проста наявність мобільних студій не відразу гарантує успіх, оскільки азіатські мобільні гравці віддають перевагу «більше хардкорні ігри з жанрів Battle Royale і MOBA, які досягли великої популярності та забезпечують високу продуктивність». Тим не менш, Xbox і Незабаром PlayStation матиме міцніші позиції, ніж будь-коли, на платформах і в регіонах, де геймери, які грають на ПК чи консолі, не настільки поширений.
Варто зазначити, що і Xbox, і PlayStation мають певну історію на мобільних пристроях, але не надто успішну. Microsoft мала телефони Windows Phone, намагалася включити функції SmartGlass у ранні ексклюзивні продукти Xbox One і зараз досягає великих успіхів у консольних іграх через хмару на мобільних пристроях. Тим часом такі франшизи PlayStation, як Uncharted, LittleBigPlanet і навіть Knack (Knack's Quest, пані та панове), отримали мобільні ігри під банером «PlayStation Mobile» у 2010-х роках. Ці придбання продемонстрували відновлення інтересу до розробки ігор, призначених виключно для мобільних пристроїв. Хоча ми не можемо передбачити довгострокові плани Microsoft щодо King, оскільки угода з Activision Blizzard ще не завершена, Халст дуже чітко заявив про позицію Savage Game Studios у PlayStation Studios.
Остаточна загальна кількість поставок консолей PlayStation 4 у всьому світі станом на березень цього року становить приблизно 117,2 мільйона.
Відтоді Sony перестала повідомляти про кількість поставок консолей PS4. Номери поставок відрізняються від кількості фактично проданих консолей, тому між ними може бути розбіжність.
PlayStation і Деніел Муллінз, творець Inscryption, щойно оголосили, що roguelike на основі карток жахів вже на шляху до PlayStation 4 і 5. Мало того, що гра нарешті перенесена на консолі Sony, вона також має ексклюзивні функції для PlayStation, яких немає у версії для ПК.
Inscryption - анонс трейлера | Ігри для PS5 та PS4