Спілкуйтеся з динозаврами зі світу Юрського періоду

Режисер Колін Треворроу завершив сучасну трилогію «Світ Юрського періоду» драматичним (і знайомим) способом Світ Юрського періоду, яка повернула багатьох оригінальних персонажів і динозаврів з оригіналу Парк Юрського періоду фільми.

The Домініон Команда зробила це за допомогою поєднання практичних і візуальних ефектів, дотримуючись традиції франшизи поєднання магії відео в камері з новаторськими техніками цифрової анімації. На додаток до a команда візуальних ефектів на чолі з Девідом Вікері з ILM, Домініон покладався Студія Джона Нолана щоб створити практичних аніматронних істот, які додали фізичний компонент до звіринця фільму.

Рекомендовані відео

Digital Trends поспілкувався з Джоном Ноланом, який працював супервайзером живих динозаврів Світ Юрського періоду, про роботу, яку він та його команда виконали над фільмом.

Джон Нолан, супервайзер динозаврів у «Світовому домініоні Юрського періоду», стоїть перед кількома ляльками з фільму.

Digital Trends: Так важко побачити поділ між аніматронікою та комп’ютерною графікою в такому фільмі, тож яким був обсяг роботи вашої команди над фільмом? Скільки динозаврів ти створив?

Джон Нолан: Ну, це було найбільше в [фільмах] Юрського періоду. Загалом ми створили 14 різних видів і 48 динозаврів. Гіганотозавр, це був найбільший. Той був божевільним.

Що потрібно для створення динозаврів і правильного вигляду та рухів?

Усіх динозаврів, розмір і все інше, створив Кевін Дженкінс, художник-постановник, і його команда. І тоді, звичайно, є Стівен Спілберг, Стів Брусатт, палеонтолог, і всі інші теж. Тож ця робота для нас полегшена.

Скульптор працює над моделлю динозавра для Jurassic World Dominion.

Щодо руху, ми могли б переглянути попередні фільми з анімацією про ходьбу динозаврів тощо, але в нашій роботі завжди є певна мистецька свобода. Наприклад, якщо динозавру потрібно прогулятися, ми можемо переглянути цикли ходьби з ILM, а потім попросити наших ляльководів виконати ці цикли ходьби. Що стосується рухів очей, ротів, язиків і іншого, ми також можемо мати трохи художньої ліцензії і спробувати деякі речі. Поки динозавр має потрібний розмір, має правильний розмір і рухається правильно, усі ці менші функції, з якими ми можемо трохи повеселитися та спробувати зробити їх такими ж органічними можливо.

Як ви підходите до того, щоб зробити динозаврів виразними в їх міміці тощо?

Лялькарство складне, але якщо у вас є маріонетка і до 12 ляльководів, це майже як виступ оркестру. У той момент, коли ви беретеся за цю маріонетку, ви можете отримати так багато різних поглядів і стільки різних виразів. Ви даєте шкарпетку хорошому ляльководу, і вони можуть перетворити її на персонажа, розумієте? Ми працювали з чудовими лялькарями. Дерек Арнольд, наш капітан ляльковода, неймовірний. Це виклик, але для нас це захоплююче.

Модель гіганотозавра вимальовується на передньому плані сцени з Jurassic World Dominion.

Ви згадали про це раніше, але розкажіть мені про свою роботу над гіганотозавром. Зрештою, це була одна із зірок фільму.

Що ж, спочатку у нас був список динозаврів, і Гіги в ньому не було. Через рік роботи ми почули, що Колін може захотіти цього динозавра для деяких камерних сцен. Тож у нас було приблизно шість місяців, щоб створити це, але через COVID, планування та таке інше ми почали втрачати час. Продюсери сказали: «У нас є три місяці, щоб зробити це. Як ти думаєш, ти все ще можеш відкласти це?» Що було хорошим у Giga, так це те, що це стало результатом спільної роботи трьох відділів. У нас були візуальні ефекти, спецефекти та ефекти істот, які працювали як один відділ, щоб створити цього персонажа.

Коли ми намагалися знайти речі, які існували в 1993 році, не було так багато матеріалу. По суті, ми почали з моделі від ILM — свого роду 3D-моделі в програмі скульптурування Z-Brush — і ми поговорили з Коліном і визначили, чого саме він хоче досягти в камері. Він хотів, щоб це було прямо перед плечима Гіги, спускаючись по потилиці.

Скульптори працюють над моделлю гіганотозавра для Jurassic World Dominion.

Отже, що пішло на створення практичної версії динозавра?

За допомогою роботизованої руки ми вирізали з пінопласту Гіганотозавра в масштабі 1:1, який став основою для нашої скульптури. Потім ми покрили полістирол — майже як глазур на торті — глиною на масляній основі, і 20 скульпторів відтворили всі деталі, які існують на моделі CG. Потім ми сформували це, зробили шкіру, побудували робота, а потім на знімальному майданчику ми фактично мали команду анімації візуальних ефектів, яка керувала маріонеткою разом з нашим живим контролем. Завдяки цьому Колін міг знімати якомога більше на камеру, а потім просто витягнути спину динозавра, якого немає на пост-продакшні. Це був справді чудовий спосіб роботи, оскільки він поєднував усі три дисципліни.

А як щодо терізинозавра?

Мені подобається цей, але знаєте що? Все, що ми зробили, це голова на палиці.

Персонаж Брайс Даллас Ховард намагається сховатися від динозавра в лагуні в сцені з фільму «Світ Юрського періоду: Домініон».

справді?

так Ось що було так добре в рівні якості ILM і Девіда Вікері та його команди. У нас був величезний магазин створінь і ми створювали стільки практичних ляльок, і їхня команда часто дивилася на те, що ми робили, для довідки. Вони знімали наших практичних ляльок і застосовували це живе ляльководське виконання до своїх анімаційних персонажів. Отже, хоча ми нічого не створювали для цього персонажа, між відділами було таке чудове накладання та вдячність. Ми зазнали їхнього впливу, а вони – нас. І я сподіваюся, що це видно в усіх персонажах.

А як щодо пірораптора?

Нас попросили створити аніматронну голову для цього, але не для використання в камері взагалі. Причина, по якій вони хотіли побудувати справжню діючу маріонетку, полягала в тому, щоб команда візуальних ефектів могла бачити пір’я та те, як вони рухаються на шиї. Фінола Макленнан, наш керівник відділу обробки пір’я та хутра, попросила свою команду пофарбувати кожне окреме пір’їно відповідно до творів Кевіна Дженкінса. Кожне окреме перо було вплетене в сітку, яка йшла на голову аніматроніка. Хоча це не потрапило у фільм, це був такий дивовижний інструмент для ILM на знімальному майданчику.

Кріс Претт стоїть поруч із моделлю голови пірораптора на знімальному майданчику Jurassic World Dominion.

Переходячи від динозаврів до інших істот, створених для фільму, гігантської сарани, що пішло на їх створення?

Так, вони були огидні. Просто жах. Але якщо серйозно, це було чудово, тому що ми змогли взяти 3D-модель, а потім надрукувати на 3D-принтері всі частини для сарани. У нас було близько 120 маленьких, крихітних деталей. Було вісім мандибул, які могли їсти їжу. Нам довелося тримати всю аніматроніку подалі від голови, тому що Колін хотів, щоб у роті було багато вологого слизу. Голова могла рухатися в будь-якому напрямку, тіло могло підніматися та опускатися та крутитися навколо, а чотири крила могли підніматися та тріпотіти.

У фільмі, коли вони шаленіють, ми знали, що їх захоплять за допомогою візуальних ефектів, тож вони зможуть покращити нашу аніматроніку та прикрасити її ще більше руху. Отже, коли ви бачите маріонетку сарани у фільмі, вона покращена комп’ютерною графікою, і виглядає так добре. Ми були дуже задоволені цим, тому що це чудово для Коліна та Джона Шварцманів [режисера фотографії], щоб мати щось, що вони дійсно можуть знімати та освітлювати, і щоб акторський склад міг взаємодіяти з. Це ще один чудовий перехід між відділами.

Модель гіганотозавра вимальовується на фоні сцени, яку знімають для Jurassic World Dominion.

Яка сцена була найскладнішою для вашої команди? Чи була сцена, у якій аніматронних персонажів було більше, ніж в інших?

На сцені Мальти було вісім практичних динозаврів. Яка це була божевільна сцена. Для Лістрозавра це було п’ять ляльководів у ящику під підлогою. Навколо диморфодону було троє людей, намальованих візуальними ефектами. Хтось тримав руку за спиною Стігімолоха, що виглядало так, ніби хтось намагався народити корову. Ви можете побачити це у розділі DVD «Making Of».

Але справді, я хотів би знати, чи вважають люди певних персонажів комп’ютерними зображеннями чи камерними, тому що це частина нашої роботи: усе, про що ми дбаємо, це те, щоб вони вірили в персонажа та вірили, що він справжній.

Модель динозавра з Jurassic World Dominion.

Багато елементів було повернуто з оригіналу Парк Юрського періоду для цього фільму. Яким був цей досвід для вас і вашої команди?

Бути естафетою динозаврів у фільмі Юрського періоду просто неймовірна честь. Ви дивитесь на художників і студії, які були раніше, і це просто вражає. Джефф Голдблюм і Лора Дерн прийшли в магазин створінь, торкнулися цих ляльок і розповіли нам свої анекдоти зі зйомок у 1993 році — це було надзвичайною честю отримати можливість зробити це. Саме це спонукало багатьох із нас розпочати цей бізнес.

Режисер Колін Треворроу, Світ Юрського періоду зараз доступний на 4K, Blu-ray і Digital On-Demand у спеціальному розширеному виданні.

Рекомендації редакції

  • Де дивитися Jurassic World Dominion
  • Зоряні війни: що ми хотіли б побачити в Андорі 2 сезон
  • Так, вони погані, але фільми «Світ Юрського періоду» теж веселі
  • 5 ігор, у які вам сподобався Jurassic World Dominion
  • 5 чудових фільмів про динозаврів, як-от «Світ Юрського періоду».