Що таке Embracer Group? Пояснено нову мегапотужність ігор

Можливо, ви не чули про Embracer Group, але ви, напевно, грали в те, що розробила її студія. Ви грали Країни чудес крихітної Тіни, Вальгейм, Елекс II, або Тіньовий воїн 3 недавно? Тоді вам сподобалася гра від Embracer.

Зміст

  • Початок обіймів
  • Кристалізація обіймів
  • Майбутні обійми

Хоча назви Embracer може не бути на коробці чи сторінці магазину, ця європейська холдингова компанія непомітно стала однією з найбільших компаній у ігровому просторі. Якщо буде запущена гра AA, ця студія, ймовірно, долучиться до цього. Компанія зробила великий крок на початку цього року, придбавши великі франшизи, такі як Tomb Raider придбання Crystal Dynamics, Eidos Montreal і Square Enix Montreal. Тепер він продовжує утверджувати своє домінування завдяки придбанню виробника фізичних ігор Limited Run Games і прав на IP-адресу «Володаря кілець».

Рекомендовані відео

Ці придбання свідчать про постійне зростання Embracer Group, яка, схоже, стане більшим гравцем у ігровому просторі AAA у найближчі роки. Незважаючи на те, що протягом останнього десятиліття Embracer Group потрапила під увагу багатьох людей, на неї варто звернути увагу в наступні роки.

Пов'язані

  • Square Enix продає розробників Tomb Raider, Deus Ex компанії Embracer

Початок обіймів

«Embracer Group є материнською компанією підприємств, очолюваних підприємцями з ПК, консолей, мобільних і настільних ігор та інших пов’язаних медіа», — повідомляє компанія. хвалиться на своєму сайті. «Група має розширений каталог із понад 850 франшиз, якими володіє або контролює».

Логотип материнської компанії Crystal Dynamics Embracer Group.

Embracer Group — це холдингова компанія, яка постійно купує багато нових студій та інтелектуальну власність, що робить її дещо незрозумілою материнською компанією кількох відомих видавців і розробників. Це не допомагає, що компанія Embracer Group за ці роки насправді мала багато імен.

Спочатку відома як Nordic Games, з 2011 року компанія постійно купувала різні IP-адреси та студії. Значні зміни відбулися в 2016 році, коли компанія змінила бренд на THQ Nordic AB придбання торгової марки для, а також багато активів неіснуючого класичного видавництва на аукціоні.

«Embracer — це найкраща таємниця в іграх».

Це може бути найбільш впізнаваний період її історії, хоча компанія також мала дочірню компанію під назвою THQ Nordic GmbH, яка видавала такі ігри, як Battle Chasers: Nightwar і Darksiders 3. Назва THQ Nordic була заплямована, коли THQ Nordic GmbH провів AMA на суперечливій платформі 8Chan на початку 2019 року.

Тоді як THQ Nordic GmbH вибачився за цю подію, його материнська компанія вирішила покінчити з плутаниною пізніше того ж року змінила назву до Embracer Group. Цей крок зберіг THQ Nordic як видавничу дочірню компанію, оскільки Embracer Group придбала нових розробників і видавців, таких як Sabre Interactive і Gearbox Entertainment.

Embracer Group володіє занадто багато компаній і франшизи, щоб перелічити тут, але знайте, що станом на 2022 рік Embracer Group все ще існує та продовжує придбавати нові студії та IP через 11 операційних груп, якими вона володіє. Ось погляд на те, чим наразі володіє група.

  • THQ Nordic
  • Плайон
  • Sabre Interactive
  • Коробка передач Розваги
  • Ігри DECA
  • Пляма від кави
  • Підсилювач Game Invest
  • Easybrain
  • Асмоді
  • Dark Horse Media
  • Вільний режим

Кожна операційна група фокусується на чомусь дещо іншому. Наприклад, Embracer Group каже, що Freemode, яка була створена разом із придбанням IP-адреси «Володаря кілець», зосереджуватиметься на ретро- та історичних франшизах, переносячи їх у сучасну епоху. Такі компанії, як Sabre, THQ Nordic і Gearbox, також мають автономність робити власні придбання, сприяючи подальшому зростанню Embracer Group. Хоча такий підхід означає, що не багато геймерів знають назву «Embracer Group», це дуже ймовірно вони принаймні знають про гру чи франшизу, яка підпадає під гігантську акцію цієї публічної компанії парасолька.

Кристалізація обіймів

2 травня Embracer Group оголосила про це купити Crystal Dynamics, Eidos Montreal і Square Enix Montreal від Square Enix за 300 мільйонів доларів. Потім, 18 серпня, було створено Freemode, придбано такі компанії, як Tripwire Interactive і Limited Run Games, а також Embracer. Група отримала права на створення фільмів «Володар персня», відеоігор, настільних ігор, товарів, тематичних парків і сцен виробництв. Усе це привернуло більше уваги до існування Embracer у 2022 році, ніж будь-коли. «Embracer — це найбільш збережена таємниця в іграх: величезна, децентралізована колекція підприємців, частиною яких ми сьогодні раді стати», — генеральний директор Square Enix в Америці та Європі Філ Роджерс. сказав під час придбання Embracer Group колишня студія Square Enix.

Тим часом головний операційний директор The Saul Zaentz Company Марті Ґлік сказав, що «ми не можемо бути в більшому захваті від того, що Embracer тепер бере на себе відповідальність, і ми впевнені, що вони група підніме його до нових висот і вимірів, зберігаючи данину духу цих великих літературних творів», після продажу прав на Середзем’я Підприємства. Хоча це дуже позитивне тлумачення стратегії Embracer Group, це говорить про те, наскільки великий Embracer, незважаючи на його відносну невідомість.

Придбання Square Enix компанією Embracer означає її намір створювати більше високобюджетних відеоігор AAA. Незважаючи на те, що THQ Nordic і Deep Silver не є невідомими компаніями, вони мають більшу репутацію серед виробників середньобюджетних або «AA» відеоігор. Оскільки Embracer Group продовжує розвиватися, вона явно хоче це змінити.

Екіпаж перезавантаження Saints Row стоїть біля стіни.

Кілька назв AAA як нові Saints Row і ремейк Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки знаходяться в розробці на студіях, якими володіє Embracer. Примітно, що під час придбання Embracer підкреслив можливості AAA студій Square Enix.

«Embracer був особливо вражений багатим портфоліо студії оригінальної інтелектуальної власності, брендів житла з доведеним глобальним потенціалом, таких як Tomb Raider і Deus Ex, а також демонстрація здатності створювати ігри AAA з великою та зростаючою базою шанувальників», – йдеться в заяві Embracer Group у пресі про придбання. реліз. «Існують чудові можливості для органічного розвитку студій, щоб максимізувати їхні комерційні можливості».

Ці придбання приносять більше студій рівня AAA, у яких працює понад 1100 розробників. Водночас володіння Middle-earth Enterprises дає Embracer можливість робити все, що їм заманеться, з одним із найпопулярніших фентезі-серіалів. Такі франшизи, як The Lord of the Rings, Tomb Raider і Deus Ex, випускають багатомільйонні ігри та навіть мають потенціал за межами ігрової індустрії, тому Embracer не створює свої франшизи AAA подряпина.

Майбутні обійми

«Я дивлюся на десятиліття вперед», — генеральний директор Embracer Group Ларс Вінгефорс сказав у презентації про придбання Square Enix. «Я хочу разом із командами створювати чудові нові великі ігри з високою якістю або дуже високими амбіціями. І я в захваті від того, що я побачив».

Хоча час від часу трапляються несподівані хіти Вальгейм, Embracer Group ще не досягла справжнього успіху AAA на рівні Assassin’s Creed від Ubisoft або серії Battlefield від EA. Придбання цих студій Square Enix і Middle-Earth Enterprises є великим кроком у цьому.

Вовча броня Valheim

Стратегія успіху Embracer Group, здається, полягає в постійному придбанні студій, щоб вона могла випускати якомога більше успішних ігор. Чим більше на рівні AAA, тим краще. Згідно з презентацією про ці придбання, у Embracer Group є понад 230 ігор у розробці для кожної студії, якою вона володіє. Тридцять із них — назви AAA, і можна припустити, що ця кількість продовжуватиме зростати.

Додайте до цього придбання компаній, які не займаються відеоіграми, як-от Asmodee і Dark Horse, а також їхню власність на Володаря перснів. за межами ігор, а Embracer Group стане лише помітнішою та актуальнішою у відеоіграх та поза ними протягом багатьох років, щоб прийти.

Незважаючи на те, що Embracer роками переважно купує студії та інтелектуальну власність у нижчих лігах, ви більше не можете ігнорувати цю компанію, коли йдеться про придбання відеоігор. Оскільки придбання в індустрії відеоігор зараз дуже гарячі, це виявилося прибутковою стратегією для Embracer Group. Подивіться на все, що йому належить; ви просто можете бути здивовані. За кілька років одна з найбільших ігор, коміксів і фільмів AAA року може мати певний зв’язок із Embracer Group.

Рекомендації редакції

  • Avatar: Generations знову з’являється з новим вікном випуску, попередньою реєстрацією
  • Нова гра Tomb Raider розробляється на Unreal Engine 5