Сьогодні корпорація Майкрософт оголосила, що з 1 серпня вона скорочує свою частку доходу від ігор у магазині Windows зі стандартних 30% до 12%. Оголошення є чітким ударом по Steam, який протягом тривалого часу домінував у просторі комп’ютерних ігор і все ще вимагає 30% від видавців ігор. Microsoft приєднується до Epic Games на позначці 12%, застосовуючи ще більший тиск на Steam, щоб переглянути свою бізнес-модель.
Незважаючи на те, що оголошення виглядає так, ніби кілька багатомільярдних корпорацій претендують на перше місце, Valve втратила багато прихильності розробників і видавців ігор. А нещодавнє опитування GDC показали, що лише 3% учасників погодилися з розподілом 30/70, який використовується в галузі. Такі платформи, як Google Play і Epic Games Store, боролися з цією проблемою, зменшуючи скорочення після певної суми доходу або просто зменшуючи його разом. Steam має подібну програму після того, як програмне забезпечення генерує понад 10 мільйонів доларів продажів, але вона все ще має одну з найдорожчих угод про розподіл доходів у світі.
Рекомендовані відео
Опитування показало, що 23%, тобто більшість учасників, вважали справедливою частку доходу в 10%, тоді як додаткові 20% вважали справедливою 15%. Коли їх запитали конкретно про Steam, лише 6% розробників сказали, що частка 30% є справедливою. Як зазначено у звіті GDC, «потрібно задатися питанням, скільки ще Valve і Steam зможуть утримувати цю преміальну ставку».
Пов'язані
- Microsoft обіцяє перенести комп’ютерні ігри Xbox на Nvidia GeForce Now
- Ви можете отримати безкоштовну підписку на PC Game Pass через підписки на Twitch
- Тепер PC Game Pass повідомить вам, скільки часу потрібно, щоб пройти ігри в сервісі
Microsoft сподівається, що зможе залучити більше розробників до Windows Store, скоротивши Steam. «Чітка, необов’язкова частка доходу означає, що розробники можуть пропонувати більше ігор більшій кількості гравців і досягати більшого комерційного успіху завдяки цьому», – заявив Метт Буті, керівник Xbox Game Studios, у дописі в блозі.
Ця зміна є відповіддю як на Steam, так і на Epic Games Store. Минулого року, Epic Games Store охопив понад 160 мільйонів користувачів, а 36% продажів комп’ютерних ігор припадає на ігри сторонніх розробників. Ексклюзиви платформи, як Fortnite, Borderlands 3, Godfall, і Професійний скейтер Тоні Хока 1+2 також були одними з найпопулярніших ігор Epic минулого року, що свідчить про те, що агресивна угода про розподіл доходів залучить великобюджетні ігри.
Однак Microsoft потрібно буде зробити більше, ніж роздавати гроші, і компанія це знає. Буті продовжив: «Ми знаємо, що у нас ще багато роботи, але, виходячи з відгуків як геймерів, так і розробників ігор для ПК, ми вважаємо, що ми прямуємо до правильний напрямок для цієї спільноти завдяки інвестиціям, які ми робимо». Ймовірно, ця робота включає розширення підтримки традиційних ігор Win32 на Microsoft Магазин. Корпорація Майкрософт підтримує ці ігри, хоча все ще віддає перевагу власному формату UWP для більшості випусків.
Проте найскладнішою перешкодою, яку Microsoft має подолати, є поділ розуму. Згадане вище опитування GDC показує, що більшість розробників ПК все ще заробляють більшу частину своїх грошей Steam, і хоча такі платформи, як Epic Games Store, кидають цьому виклик, Valve тримає ПК ринку. Microsoft Store може залучити розробників своєю новою програмою розподілу доходів, але він також повинен залучити геймерів.
Xbox є оновлюючи свою прихильність комп’ютерним іграм, що могло б посилити нову програму. Він оголосив сьогодні, що гаряче очікуваний Halo Infinite підтримуватиме перехресну гру та перехресну прогресію на платформах Xbox і ПК. Гра також запускається на Xbox Game Pass і Список Game Pass для ПК продовжує зростати, залучаючи нових гравців до участі.
Незважаючи на це, Microsoft має враховувати бібліотеки, які гравці вже мають у Steam. Багато гравців мають сотні, якщо не тисячі, лише цифрових назв, і немає чіткого способу доступу до них якщо Steam впаде в немилість, багато гравців утримаються на платформі, яка стала синонімом ПК ігри.
Проте Microsoft не планує зменшувати частку доходу від Xbox. Sony і Microsoft все ще зберігають 30% доходу від своїх відповідних платформ, хоча ця цифра враховує консоль і закриту екосистему, яка йде разом з нею.
Рекомендації редакції
- З днем народження, Steam Deck: консольні та комп’ютерні геймери обговорюють її перший рік
- Підвищення цін Microsoft на ігри Xbox стосуватиметься ПК і Steam
- Прийняття Windows 11 серед комп’ютерних геймерів досягло майже 25%
- Один із єдиних осінніх ексклюзивів консолей Xbox, Warhammer 40K: Darktide, щойно відкладено
- Microsoft пояснює, чому найкраща функція Xbox досі не з’явилася на ПК
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.